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目前只有打完LAW-LIGHT/DARK,還有三個結局== 但先整理一下關於等級、人物訓練方針的部分,做為參考和方便後面的分歧重打。 順便喘口氣,一直反覆打最後幾大關也累了@@ ═══════════════════════════════════════ 【本作的經驗值計算制度】 ˙本作從前代類似一般RPG的累計經驗值,改成比較向一般SLG的100EXP制度。 每100經驗值升一級,最高LV99(RANK99),當然有包含等級差影響經驗值的設計。 人類基本上就是獲得經驗值提升LV,惡魔是提升RANK而LV不改變(故不影響合體計算) 並不會跟真女神轉生三那樣,惡魔比較難練,實際上人類和惡魔都是同樣速度。 但畢竟SLG就是僧多粥少,因此底下才要慢慢來討論經驗值,以便做分配。 ˙基本經驗值計算(打倒該惡魔時): 1.當目標惡魔[LV+RANK]≧我方人類LV或仲魔[LV+RANK]時:結果A 當目標惡魔[LV+RANK]<我方人類LV或仲魔[LV+RANK]時:結果B 2.結果A:種族內定經驗值 結果B:種族內定經驗值-(等級差*5) 3.當結果B的計算小於5時,一律為5EXP,因此打倒敵人最低EXP一律為5。 ───────────────────────────────────── 例:龍王種族內定值55,LV41龍王ナーガ,RANK5。 我方用武內直樹LV43打倒此龍王時,獲得經驗值便是55。 用LV47女神イシュタル,RANK2打倒時, 龍王是41+5=46,女神是47+2=49,我方高3, 因此獲得經驗值是55-(3*5)=40 ───────────────────────────────────── 這裡有一個問題,那就是,確實我方等級高時,會EXP明顯減少,抑制過度練功升級 但當我方等級低時,竟然會沒有任何補正! 所以原本就已經僧多粥少,這下連高等級敵人都沒有多經驗值,因此升級更顯困難 ˙基本經驗值計算(未打倒該惡魔時): 1.原則上就是上述打倒的結果的1/10的值,便是獲得量,跟給予傷害大小無關。 小數點下無條件捨去。 若用上述的例子,則直樹可以拿5,女神可以拿4。 若原本打倒時會獲得的EXP小於10,則未打倒時一律為1EXP。 2.如果沒打中,就是0EXP。 3.如果打中但沒有給予傷害(0ダメージ!),一律只拿1EXP。 4.因此未打倒時,最低EXP一律為1或0。 ˙進階經驗值計算(CRITICAL): 1.發動CRITICAL後,根據情況會有兩種EXP變化。 (A)這一擊CRITICAL後,敵人被打倒:照打倒的結果算,不會有任何變化 (B)這一擊CRITICAL後,敵人沒被打倒:獲得EXP2倍。 承上面例子,直樹打龍王CRITICAL而打倒時,則可獲得55EXP。 直樹打龍王CRITICAL但未打倒,則可獲得10EXP。 ˙進階經驗值計算(二回攻擊+CRITICAL+打倒/未打倒): 1.當我方進行兩次攻擊時,會有下述情況差異: (A)第一次攻擊就打倒敵人:同於一般打倒情況,無任何變化 (B)第一次沒中,第二次攻擊才打倒敵人:同於一般打倒情況,無任何變化 (C)兩次都打中,第二次攻擊才打倒敵人:獲得[未打倒EXP+打倒EXP] (D)兩次都打中,第二次攻擊仍未打倒敵人:獲得[未打倒EXP*2] ───────────────────────────────────── 例:龍王種族內定值55,LV41龍王ナーガ,RANK5。 我方用菊地智晴LV44攻擊龍王,上述狀況的結果: (A)第一次攻擊就打倒敵人:獲得55EXP (B)第一次沒中,第二次攻擊才打倒敵人:獲得55EXP (C)兩次都打中,第二次攻擊才打倒敵人:獲得5+55=60EXP (D)兩次都打中,第二次攻擊仍未打倒敵人:獲得5*2=10EXP ───────────────────────────────────── 因此結論:兩次攻擊是獲得更多經驗值的小撇步(但也可能打不中就是了XDD) 中後盤開始,讓可以兩次攻擊的人第二次才打倒敵人,可以賺更多! 2.二回攻擊+CRITICAL+打倒/未打倒: 其實就是上述所有狀況的綜合體而已,前面搞懂的,這邊就沒問題。 這邊直接舉幾個實例即可: ───────────────────────────────────── 例:夜魔種族內定值43,LV20夜魔リリム,RANK99。 我方用LV86魔王マーラ,RANK2攻擊夜魔時:(好淫穢的畫面(誤)) (A)若可兩次攻擊時,兩次都CRITICAL但未打倒對方:4*2+4*2=16EXP (B)若可兩次攻擊時,兩次都CRITICAL且打倒對方:4*2+43=51EXP ───────────────────────────────────── 3.範圍攻擊(魔法/特技): 可以打複數時,狀況就是各別計算,然後採用合計數值。 因此人類角色中,可以使用魔法的薰跟彩耶在後期其實在升級方面非常有利。 即使其他三人用兩次攻擊,一場頂多賺1個敵人。 彩耶和薰則有可能最多一場賺8個敵人之多。 ˙最後的一句話: 不管發生任何事,每次戰鬥後可獲得EXP只有99,不管做什麼事都一樣(金手指例外) 因此正常情況下,即使你開地圖兵器一次幹爆最大28個惡魔, 還是只有99EXP,頂多就是多了快感而已XD ˙種族內定值一覽(肥羊清單):(以會出現的為主) ───────────────────────────────────── EXP99 四大代行者、N路線最終BOSS ───────────────────────────────────── EXP75 魔王 EXP70 邪神、祖神、熾天使、上位墮天使(以BOSS身份出現者) EXP55 龍王 EXP50 邪龍 EXP45 下位墮天使(一般墮天使) EXP43 夜魔 EXP40 靈鳥 ───────────────────────────────────── EXP37 妖鳥 EXP36 妖精 EXP35 聖獸、魔獸、妖魔 EXP34 凶鳥、地靈 EXP30 天使、妖獸 EXP28 妖鬼 EXP25 鬥鬼 EXP23 邪鬼 EXP20 邪靈 ───────────────────────────────────── EXP16 外道 EXP 5 機器、人類 ───────────────────────────────────── 註:機器、人類是唯一例外,無論等級高低,擊倒內定值一律為5。 ─────────────────────────────────────── 【本作的等級概念】 ˙人類基本上只有LV,每次升級可以自己調1點點數。 隨便查查仲魔資料就知道,合計值人類是越輸越多,高等級仲魔的點數都是作弊XD 也因此人類在升級時,方針非常重要,長錯了就等著變巨大拖油瓶。 原則上當然是可以不用人類,但第五大關的某隱藏關會刻意讓這種玩家吃到苦頭XDDD 我這邊的攻略跟一代一樣會重用人類(連第六大關的爬山關我都用人類突破) 方針會在下面說明。 人類的LV最重要的只有兩個意義: 1.全體LV(ぜんたいLV): 雖然寫全體等級,但實際上是看我方人類中,最高LV者的LV便是此數值。 因為僧多粥少,而且上位仲魔全部一律LV70起跳。 如果第五大關那邊有辦法熬過去,只練一個人或許才是合體的王道吧? 2.薰和彩耶的魔法學習: 本代學會魔法只跟等級有關,這很糟糕== 我打到全破才LV71~72,而這兩個人學會最終魔法各別是75和77(="= 因此如果沒有特別偏心只練他們的話,根本是看不到最終魔法的。 兩人的持有魔法學習狀況可以參考暴滿館的這個內容: http://bmky.net/data/m2/other/faq.html#FAQ01 ˙影響到隱藏要素的LV是? 本作在第五大關和第六大關會有不看攻略一輩子不會知道數據的隱藏過關條件。 達成後便可以獲得強力的隱藏裝備,對終盤來說非常必要。 那其中曾經困擾過我的只有兩個:LV58幻魔クーフーリン和LV71女神イシス。 LV58幻魔クーフーリン在我的紀錄,五個人類都有練時,其實並不容易。 解決方案有兩個:1.利用地圖合體變異,這樣只要LV52即可 2.利用自由地圖的凶鳥グルル練到LV58 之後的攻略內文再詳談吧,這還算好解決。 LV71女神イシス等級要求非常高,我全破到最後一關才達到LV71~72。 我平均練五個人,打到該處大約是LV63~66,就差那麼一點。 上面的合體變異秘技,也因為卡了個LV70女神フレイヤ而無法使用。 因此這個相關武器其實原則上我是放棄的,畢竟有替代品。 這個是在五個人類都練時,拿隱藏裝備時會遇到的問題。 另外代行者的部分,LAW-DARK和CHAOS-DARK路線也會被迫在第五大關就要有高LV。 不然隱藏仲魔的代行者會無法加入。 不過這點反而簡單,在某個地圖惡補LV剛好來得及,同時也會解決上面兩個武器問題 同樣在之後的攻略內文再說吧:) ˙仲魔原則上只重視RANK,任何管道獲得的仲魔都是從RANK0出發的。 RANK提升會有兩個好處:1.提升能力 2.學會特技 [提升能力] 每個仲魔都會在特定的RANK,提升內建設定好的能力值。 有時候看到仲魔升1個RANK幾乎全能力+1實在五味雜陳XDDDD 詳細可以參考這個網站: http://www.se-inst.com/html32/lib/mt2spdev_dl.html 成長的曲線跟幅度和上限都是內定好的,當然是有好有壞。 如果只看成長曲線跟上限,可以參考底下的網頁,有成長前13名: http://www.gem.hi-ho.ne.jp/t-iwami/majin2/best_seicho.htm 當然實際運用還有特技繼承、攻擊相性、持有魔法、移動力等考量。 還沒有到什麼仲魔都可以當作主力用到全破的啦。 [學會特技] 所有仲魔,除了精靈這個種族外,在特定RANK都可以學會特定特技。 學會的RANK基本上都是照種族為規律,但有些仲魔或特技會有高低微調。 除了3個特例:LV 3妖精ピクシー (RANK50/ワンスモア) LV 6地靈ブラウニー(RANK50/リバイバル) LV10魔獸ネコマタ (RANK50/マインドキャッチ) 大致上的仲魔學會特技的上限不會超過RANK7。 上述三招為方便攻略用的超實用作弊型特技,但從這樣學實在太累人。 乖乖等LV28~47之後用女神來練會比較有效率。 當然對ピクシー或ネコマタ有愛的人,不在此限XDDD ─────────────────────────────────────── 【能力值概念】 ˙本作採用DDS傳統的能力值概念,在此稍微討論一下。 主能力全部有六項:力智魔體速運,上限都是40,加裝備超過40仍以40算。 副能力是主能力跟裝備可以影響改變,全部有: 攻擊力、防禦力、魔法威力、魔法防禦、命中、迴避、必殺 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163421 ˙LV 單純LV上升,HP/MP會增加,好像也只會改變這兩個數據。 另外HP/MP不管選擇提升哪個能力,都還會些微上升一點點。 但選加體力時,HP明顯多上升一點 選加魔力時,MP明顯多上升一點 ˙力量(つよさ) 影響直接攻擊力,單純但關鍵到不行的能力。 本作可以用寶石換增加能力的香,但力之香卻限定在第五/六大關才能換。 由此便可以看到力量很重要的暗示。 實際上本作終盤困擾大家的龍王、邪龍、妖獸等種族,力量值都不低。 ˙智慧(ちえ) 影響命中、迴避、魔法威力(次要)、魔法防禦(主要) 理論上即使不用魔法,這個數值高也有很多好處。 特別是本作即使命中率93~99%,也會MISS給你看,這個數值可說非常重要 ……但其實人類物理攻擊三人組,大概沒啥心力長這個能力啦== 即使維持初期值,還是可以全破的,只是終盤魔法被打真的很痛而已。 ˙魔力(まりょく) 影響魔法威力(主要)、魔法防禦(次要)、MP最大值 魔法二人組當然是必增加這能力,特別是彩耶擅長全體魔法,非常會耗MP。 要用魔法或魔法系特技的,這個數值高就不會錯。 MP最大值是500,但恢復手段不少,還不至於會很困擾啦。 ˙體力(たいりょく) 影響HP最大值和對直接攻擊的防禦力。 HP最大值是僅僅500,防禦力靠這個上升每1點大概也才3~4。 以投資報酬率來說,其實提升到體力20~30就差不多了。 再上去雖然會提升防禦力,但C/P值往往會比不上投資其他數值。 ˙速度(はやさ) 影響命中、迴避和二次攻擊判定。 本作只要速度比對方高6以上,就會100%發動二次攻擊,這點很重要 敵方中盤以後狙擊我方飛行部隊的獸族和鳥族幾乎都是高速度 所以沒有對策的話,一定都會被200%相性打二次=400%傷害! 即使不是靠速度吃飯的單位,建議最少速度還是要有15以上。 (地上單位的殺手,龍王最上位速度為20,速度15才不會被二次攻擊) 那如果我沒查錯,敵方最快的也才速度32,因此速度38即可,不用到40無妨 ˙運氣(うん) 影響迴避、必殺、撿道具。 撿道具跟對方的運氣也有關係,所以計算上要扣除對方的運氣值 運氣40時真的很好撿東西,幾乎是100%會掉(對方運氣值低時) 整個遊戲中一直都會需要撿東西來改善戰況,需要有人高運氣 中盤以後當然有女神(平均運氣15~25)是容易多了,序盤就不行 我自己是讓直樹跟卡蓮/荻原提升到26來當作撿道具的人手。 加運氣的防具最多可以+14,所以提升到26也差不多了。 卡蓮和荻原因為下述的方針問題,其實超過26更好,盡量提升吧。 ˙攻擊力(こうげきりょく) 主要由力量數值和裝備的武器數值來提升 直接攻擊的傷害值公式是[(攻擊力-防禦力)*相性]這麼直接好算, 因此也明顯可以體會到這個數據的重要性。 ˙防禦力(ぼうぎょりょく) 主要由體力數值跟裝備的防具數值來提升 承上,計算物理攻擊傷害時很重要的數據。 ˙魔法威力(まほういりょく) 主要由魔力、智力數值的改變來提升,沒有裝備直接加這個數據 魔法攻擊傷害值為[(魔法威力+該魔法內建威力-魔法防禦)*相性] 因此還要考慮到使用的魔法種類,這個要自己花腦筋記了@@ ˙魔法防禦(まほうぼうぎょ) 主要由魔力、智力數值的改變來提升,沒有裝備直接加這個數據 承上,計算魔法攻擊傷害時很重要的數據。 ˙命中(めいちゅう) 主要由我方速度、命中、武器命中增加值,敵方速度、運氣、迴避、防具迴避增加值 這麼複雜的一堆數據加加減減計算後得到戰鬥時顯示的最終命中/迴避率 單純要提升這個數值,考慮速度跟武器即可 最後要注意的是,魔法的命中率其實也是參考這個數值! 因此使用魔法者,這個數值要隨時注意!(中盤的薰最明顯) ˙迴避(かいひ) 主要由我方速度、命中、武器命中增加值,敵方速度、運氣、迴避、防具迴避增加值 這麼複雜的一堆數據加加減減計算後得到戰鬥時顯示的最終命中/迴避率 單純要提升這個數值,考慮速度、運氣跟防具即可 不同於命中還有些計算因素,這個地方顯示的數值往往幾乎就是最終迴避率的% ˙必殺(ひっさつ) 主要由運氣和特定武器增加值來提升,顯示的數值就是CRITICAL的最終發生率% 仲魔各種族也有不同的基礎必殺率數值,像鬼神就真的靠北會必殺XDD 那人類之間其實也有很大的差異。 直樹、薰、智晴都是2 卡蓮內建初期值是5,但那是因為初期能力值運氣10,扣回去的話還是2。 (我這邊把直樹練到運氣10時,必殺也是顯示5,因此可以得證) 彩耶不知道為啥高達12!(運氣5時) 同樣高的還有荻原數值為最高的15!(但應該跟卡蓮相同,運氣10而多了3) 考量到裝備跟方針的問題,通常荻原會是人類中最容易必殺連發的可怕存在 ─────────────────────────────────────── 【人類角色使用之參考方針】 ˙大原則,五個人都練的狀況下,大約到全破會是LV70~72,不太可能再高。 (除非只用人類或者只用幾個人,我自己打大約平均都是用3~5個仲魔在升級而已) 寶箱內可以獲得的箱,六種都是大約4~5個,因此很有限 當然利用交涉或凹寶取得的香就沒有上限數,這個我就不列入計算。 那根據上面的資訊,平均來說, 每個人類大概只能選2個能力提升到30~40,1個能力大約20~30不等,就是極限了。裝備的部分,各種最終裝備整套都可以加特定能力8左右 有一套拆下來則可以提升到9之多 詳細下面會談,從這個裝備加成也會影響到成長時需要加的上限值。 基於這些條件,和我感覺的個人特色,所以列這個成長方針。 香的部分,因為還有可能撿到寶石而有多的香,所以就適度使用吧。 (我沒有特別去凹寶石來換香,一切隨緣) ˙武內直樹(ナオキ) 成長能力:力量(40)、運氣(26)、體力(20)、速度(15) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163422 只能直接攻擊的直樹當然是必長力量,運氣提升則可以在序盤方便撿寶物 主要裝備加成在力量,所以力量提升到31,運氣同前述所以長到26。 體力算是本作基本能力,當然要提升,速度就是前述最底線15 我全部裡面物理攻擊力最強的就是直樹,算是他的特色。 近身用劍,稍遠用鎗,對付地上單位幾乎都是超等級的破壞力,很OK的。 最終裝備: 武器-イルダーヴォーグ(智慧+3)或グラム(速度+3) 頭部-てんていのかぶと(力量+2) 身體-ケーニッヒスーツ(力量+3) 手部-てんていのこて (力量+2) 腳部-てんていのぐそく(力量+2) ˙菊地智晴(トモハル) 成長能力:力量(30)、體力(30)、速度(38) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163426 登場就是以速度見長的智晴,最終成長當然要讓他維持用速度吃飯。 同時為了具有破壞力,力量也要提升,最後就是照慣例的體力。 因為不要搶直樹的飯碗,所以力量只提升到30,其實也很夠用了。 速度上述,練到38用來打所有敵人都可以二次行動,需要提升到36。 體力因為裝備都是加體力所以才會到30,需要提升到22。 這下弱點就只剩魔法了,但也沒辦法,實在沒點數去加了。 中後盤用他對付夜魔、妖精等魔法種族非常實用(但要先下手為強), 速度有確實提升時,獵殺妖獸也是佼佼者,簡直好用到爆炸。 其實也可以用劍,但為了區別,主要我還是會讓他用弓箭為主。 最終裝備: 武器-エクセルテグ (速度+2) 頭部-ひねのあかずなり(體力+2) 身體-むそうあかぞなえ(體力+2) 手部-くれないろくもん(體力+2) 腳部-けっぷうのぐそく(體力+2) ˙橘薰(カオル) 成長能力:智慧(40)、魔力(40)、速度(25) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163428 獲得大多數女性玩家支持,不少男性玩家也愛的帥哥阿薰。 他的成長方針是全部最難決定的,因為物理跟魔法都可以上。 但絕對不能真的這樣做,不然就會萬萬不能而非萬能。 (除非妳真的很愛他,給他一堆香,這就是特例了) 這裡考慮到物理攻擊也夠多人了,而且他的魔法也很好用, 所以最後還是讓他成為魔法專門型。 我還是有給他很多香,但主要都是補足能力到5或10的整數 加起來其實也還好啦,沒說很偏心 智力當然必長,不然魔法實在很難打中== 上限長到34即可 魔力同樣必長,考慮裝備,提升到32即可 速度跟體力我想很久,但後來避免跟彩耶重複,所以選速度 果然帥哥還是得脆弱一點,比較合少女漫畫風格(大誤) 提升到25,搭配裝備如圖也可見迴避率43%,也算可以閃啦。 直接攻擊……最終裝備加起來還有160多,勉勉強強…還是不太夠用== 但通常還是會比彩耶像話一點啦。 最終裝備: 武器-ようとうムラマサ(魔力+3) 頭部-くすこうのかぶと(智慧+2) 身體-おおくすよろい (智慧+2) 手部-ドラウプニル (魔力+5) 腳部-くすのきのぐそく(智慧+2) ˙菊地彩耶(アヤ) 成長能力:智慧(40)、魔力(40)、體力(20)、速度(15) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163430 雙子座妹屬性,所以我很愛用(誤) 智慧跟魔力跟薰考量的一樣,體力速度則跟直樹的狀況相同。 這樣練起來的彩耶,物理攻擊跟魔法攻擊其實幾乎都打不太動(龍王例外) 再來就是魔法沒有像薰這麼具有破壞力跟省MP,使用上要稍微注意。 武器有突劍(短劍)、鎗和杖,實際上可以對應的狀況也滿多樣化的。 其實彩耶的好裝備來得都滿快的,這點倒是比薰更有利。 也因此我玩的時候,彩耶滿快就很強,薰則晚一點才逆勢上揚。 彩耶擅長的全體魔法,大概也是到中後盤才會多樣化, 在那之前,主要還是靠薰跟仲魔來做魔法主力,彩耶偶而幫忙打的感覺 唯一可惜的是,沒有辦法活用她的天生高必殺,裝鞭的話……唉 最終裝備: 武器-グレイプニル (魔力+6)或アンクスタッフ(魔力+6) 頭部-ケーニヒスヘルム(魔力+3) 身體-メイルオブダーク(魔力+2) 手部-リングオブダーク(魔力+2) 腳部-ブーツオブダーク(魔力+2) ˙卡蓮‧B‧蘿絲(カレン) 成長能力:力量(20)、速度(40)、運氣(30) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271695&i=22163432 跟荻原二擇,靠金髮美女外貌騙取玩家青睞的惡徒(誤) 這裡參考2ch有人留言的提議,採用迴避方針來培養。 結果意外地相當令人滿意!! 能力值會跟迴避有關的,便是智慧、速度跟運氣。 運氣同時也跟撿寶物和必殺率有關,所以很有幫助。 速度提升對於卡蓮專用的槍,早期者的低命中率也很有幫助。 後期有些低命中高火力的鎗砲也是因為這樣可以獲得補正。 所以整體來說算是滿不錯的成長方式。 用槍的金髮美女,真讓人想起聖劍傳說三的莉絲哪~ >///< 由於卡蓮跟荻原加入時都已經LV33,能力值也被調過了。 因此力量是妥協的部分,主要還是成長速度跟運氣來提升迴避率。 速度搭配裝備可以+4,所以需要成長到最少34才能全敵人二次攻擊 但考量迴避率的提升,還是長滿到40。 運氣當然是越高越好,所以就變成上圖的狀態。 下面列的最終裝備合計迴避率+40%,智力、速度和運氣, 每一項滿40大概也可提升約12~15%的迴避率,最終也許會85%吧? 以實戰來說,攻擊力如圖片所示,可以補正到220上下。 對空也有龍族和飛天族特效的槍,其實意外地好用 而且槍不同於直樹跟彩耶也能用的鎗, 射程是1~2,所以對近身戰也很能反擊。 迴避方面,光是在平地都可以讓敵人命中率常低於40%以下 當然SLG即使命中率20%也是會有中的時候 所以不能說十拿九穩,但最少是可以接受的數據 我自己也常常拿卡蓮放在龍王跟邪龍的射程來吸引砲火,真的可以用。 只是說畢竟沒長體力,防禦面就會很薄弱。 有時候會被龍王、邪龍給一擊殺,這點就要多燒香拜佛了。 但順利時,連伊甸的龍王亂舞陣,都可以順利活下來,這是肯定的。 另外好處是,裝備取得都挺快的,身體和腳部早期也有迴避10的防具。 所以滿早就可以到最佳迴避狀況。 像我自己是第四大關一開始就裝備為迴避+40%。 (身體:デモンズシールド,腳:ワーカーじかたび) 缺點則是,這些裝備通常都要凹寶或者拉古店去拿,無法輕易確實獲得 最終裝備: 武器-ゲイボルク (智慧+2) 頭部-バーコードヘルム(迴避+10) 身體-ししのじんばおり(迴避+10,速度+2) 手部-しっこくのこて (迴避+10) 腳部-ドジャーシューズ(迴避+10,速度+2) 底下這邊放個實戰影片,證明我說的卡蓮迴避論是有用的。 http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/123454019 ……順便可以見識一下,敵人回合有多漫長XDDD ˙荻原將清(オギワラ) 成長能力:力量、速度、運氣 性格的老ㄅ……帥氣男子XD 相對於薰來說,比較多男玩家喜歡他吧? 確實是有不少吸引人的性格風貌存在,算是本作很特殊定位的角色。 但抱歉,我還沒打NEUTRAL路線,所以還沒有圖片跟數據! 不過方針目前預計是跟卡蓮相同,雖然說荻原基礎能力是體力比較強沒錯。 形象上也是跟體力較有關係,所以長力量、體力、運氣也是個方法。 但這樣就會跟直樹重複,所以最後我還是決定長速度來拼迴避。 荻原實際還沒用過不知道,但考慮武士刀必殺率,還是需要多長運氣。 剩下的應該會跟卡蓮很像吧? 只是說槍變成刀,射程更近身。 最終裝備: 武器-ビゼンオサフネ(智慧+2,必殺+30) 頭部-バーコードヘルム(迴避+10) 身體-ししのじんばおり(迴避+10,速度+2) 手部-しっこくのこて (迴避+10) 腳部-ドジャーシューズ(迴避+10,速度+2) ─────────────────────────────────────── 【練功的建議地點】 ˙講這麼多,最後回到練功的問題,這主要有兩派: 1.只練一個人的LV,用來學魔法或合體需要。 剩下的人利用香來補正能力就可以應付,這樣就可以好好練仲魔。 但缺點就是香會不自覺用一堆,結果就是大家太過強大。 2.先找某個地點把大家等級拉到足夠高,之後再慢慢享受劇情。 同時考慮到分歧記錄檔,最好在第三大關結束前就練到。 不過我自己是非這兩派,就是跟一代一樣,隨劇情慢慢長而已@@ 如果要練的人,參考上面說的條件, 最高會需要LV70(凹變異)或LV71(直接合),來合體女神イシス。 辦得到這點,其他所有跟等級相關的事件都有辦法處理。 ˙看過不少攻略文章後,整理幾個人家說過的推薦練功地點。 這樣可以省不少功夫………不過我自己都沒在用就是了@@ (1)第3-1關 目黑 增援幾乎都是鳥類,很好賺寶石=拿香 但需要對空手段,有辦法對空時,這一關真的又快又省事。 因為地圖原本就小,敵人鳥族又會直攻據點,一下子就飛到。 然後又會主動攻擊在據點的單位,其實效率非常地高。 先決條件就是有辦法迅速擊落鳥族就是了。 (2)第3-6關 銀座 充滿龍王,難以移動的爛地方,但重點不是這個。 在入口附近走一下會有RANK99的LV20夜魔リリム。 照上面公式來說,幾乎可以說是不管誰打倒,都可以獲得43EXP。 慢慢撤退跟打倒反覆作業,想升到LV99也沒啥障礙。 因為第四大關開始分歧,根據路線有時候會有仲魔合體限制。 同時重打不同路線又會得要重新練等級很麻煩。 有的人便會希望在第三大關好好練完跟合成高級仲魔。 這樣就可以一勞永逸,之後完全衝進度即可。 那麼這裡就是最適合的地方,也沒啥更好的地方了。 (3)第4-8關 最高評議會 這裡共有6個RANK99的敵人,LV47ワイアーム邪龍X3和LV48邪鬼ベイコクX3 可以幾乎無視等級,確實獲得50*3和23*3的經驗值。 單純一趟的效率會比銀座更高,但缺點就是已經分歧過一次了。 打完第四大關後,部分路線還會再分歧一次,所以這裡也是可以考慮練練。 (4)EDEN(DARK屬性限定) 因為LIGHT屬性的路線打到伊甸已經快全破了,根本沒啥練的必要了== DARK的話,前述有關於代行者加入的一些合體限制問題。 所以反而會建議在這裡利用邪龍來練練,要練到LV67還算容易就是了。 畢竟敵人就在入口,立刻就可以打倒然後撤退,約2~3分鐘以內就一次,挺快的 而且伊甸是第五/六大關中,少數沒有回合限制的關卡,所以不用擔心隱藏要素 (5)第6-6關 TEBEL 這個就是跟隱藏要素二擇了。 該關隱藏要素為最強劍イルダーヴォーグ和最強防具套裝(上面智晴那一套)。 但條件就是快速過關。 可是這關如果耗很久,後期就會出現大量的LV86魔王マーラ! 看上面的分析就知道,魔王是肥羊中的肥羊,對方等級又高達LV86。 即使我方等級96打倒,都還會有25EXP,簡直有夠肥! 因此要在這邊練到LV99當然不是難事,想鑽研合體的人不妨嘗試看看。 缺點大概就是已經很終盤,又要二擇裝備, 還有就是男性玩家邊砍會邊感覺痛……(大誤) ═══════════════════════════════════════ 一口氣就寫了這麼多@@ 但其實還有很多可以說的。 之後攻略文會寫很久吧……0rz -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.49.245 ※ 編輯: UlyssesLin 來自: 111.241.49.245 (08/28 00:38)
EDGE: 感謝分享!辛苦了! 08/28 08:25
biglafu:彩耶最高 08/28 13:56
biglafu:果然很多人不喜歡打NEUTRAL路線(因為沒有卡蓮XDDDD) 08/28 14:03
biglafu:我自己練功是在最高評議會那邊... 08/28 14:04
biglafu:把主角操到LV80+ 其他人類LV50+(汗) 08/28 14:04
biglafu:還外加搞出四隻魔神 四隻女神..... 08/28 14:05
UlyssesLin:果然很多人被金髮妞的魅惑拐走(誤) 荻原其實不錯啦 08/28 15:42
UlyssesLin:我是因為看到實況走N結局,已經看過所以放最後打 08/28 15:43
EDGE: 想看大拉芙寫的遊戲心得… 08/28 20:46