推 TaichingAlex:玩了中文版以後 我反而不想玩了 08/13 01:44
→ TaichingAlex:就像之前有版友說的劇情交代不清 需要透過設定來了解 08/13 01:45
推 killme323:容量的問題 實在沒辦法.. 08/13 01:49
→ killme323:就像某兩白頭髮的殘廢相關劇情也都沒有 08/13 01:49
→ gchee:就容量的問題阿 像是少年劇情 大象回復人身 離家少女回家等 08/13 01:51
→ gchee:都因容量問題砍掉了 你用的是電腦遊戲的標準看超任遊戲... 08/13 01:52
其實我文中也提到「改造版一樣不重視劇情的加強」
這事讓我不得不再感嘆的地方。
這不就表示就連日本人都不對劇情抱持怨念嗎?
推 gfneo:所以我才說三代也應該要重製一下呀XD 08/13 02:03
推 gnijihs:的確 而且同城鎮裡的村民還有講一樣話的 有點誇張 08/13 02:43
→ xmlr:你應該要先解決妮娜事件 在去觸發保羅事件 就比較不會奇怪了 08/13 03:09
推 anzerise:XD 我也會先讓保羅加入 替代體弱的莎拉 再過老鼠群事件 08/13 04:10
→ anzerise:這款劇情刪太大了 怨念啊 08/13 04:11
→ gchee:其實老鼠群第一次就被打死了(默) 善用全體攻擊的話 08/13 04:24
→ gchee:良心講 你對超任遊戲抱持怨念很莫名XD 加油喔 自己改一個吧 08/13 04:26
怎麼打過老鼠根本不是重點啊 我用小劍的爆擊一擊就把他們KO。
這次重玩中文版 當然好好地看過劇情是很重要的....
話說改造板不就是當初有怨念的人做出來的嗎?
想必g大不是從超任就有的老玩家吧?
推 scott1man:也不是超任遊戲就劇情不足 同期DQ6就不會 說到容量 復活 08/13 04:29
→ scott1man:3應該是32M(磁碟機單位 是bit嗎?) 當時強作大概都這樣 08/13 04:31
→ scott1man:不過也有爆掉的 當時很驚豔(好像..) 像48M的時空幻境 08/13 04:32
→ scott1man:邪神3劇情應該是因為自由度和趕工吧? 想要完整劇情 請 08/13 04:33
→ scott1man:玩異塵餘生2 XD 也是超自由度的經典大作 08/13 04:34
推 dave01:當初好像是開發時 好像就沒完整開發 有人發現有空白城鎮 08/13 05:51
推 incubus:當初是趕工要換現金的樣子 而且大量出貨導致價格暴跌 08/13 07:41
→ incubus:劇情訊息真的很薄弱 08/13 07:41
→ incubus:同期遊戲要玩劇情就是FF6了吧 08/13 08:21
推 EDGE: 我也記得這款當時出的有些匆促,雖然已經非常優異了 08/13 09:33
推 ZII:我第一次玩不知道有老鼠藥,就一直用大車輪把老鼠群打死了... 08/13 10:09
推 djboy:深有同感的推!總覺得不是容量的關係,而是程式人員不夠, 08/13 10:17
→ djboy:而讓原本企劃寫的劇情刪了很多。因為不是加圖片而只是對話, 08/13 10:17
→ djboy:理論上容量不會增加很多。 08/13 10:18
→ djboy:SAGA1代,聽說不完成度更高就是 08/13 10:19
推 djboy:補一下,不知道是不是玩中文版的關係,提示少到可怕 08/13 10:24
推 KenshinCS:比較起來,RSaga2似乎是比較完整的 08/13 11:54
→ KenshinCS:真希望2跟3可以重製一下...我真的沒有說要像1那樣 (誤 08/13 11:55
→ remina:改造版不是官方這樣也中槍.... 08/13 11:56
沒 我只是在想為什麼改造板似乎沒人重視這一塊,
反而去增加很多很多額外的人物與事件,
是因為覺得劇情薄弱的人很少嗎?
改造版就沒有容量問題了吧?
※ 編輯: StarTouching 來自: 111.251.167.165 (08/13 13:25)
推 incubus:作改造板的人都是老手了 把整個遊戲摸得非常熟 08/13 13:28
→ incubus:所有情報都變成常識 因此不會在意對話量 08/13 13:30
→ incubus:製作的目的也不是為了給新手容易上手 而是要滿足老手鑽研 08/13 13:32
→ incubus:至於一些有設定沒製作的部分 作者自由發揮會很有爭議 08/13 13:33
→ incubus:很難有個公定的共識板本 08/13 13:34
→ StarTouching:說得也是 所以官方趕快重製來解決這個問題吧! XD 08/13 13:36
→ incubus:只把重心放在融合RS123的事件是比較妥協且尊重原作的方法 08/13 13:36
→ incubus:最好的結果就是官方重製了 像PS2的那樣 那款真的很好玩 08/13 13:37
→ remina:改造版沒錢拿啊..更何況改造的設定不是官方設定 08/13 13:40
推 remina:還有bug問題..這種吃力不討好的事跟重不重視無關 08/13 13:42
→ StarTouching:從一開始改造版就是沒拿錢的啊 08/13 13:52
→ StarTouching:重點不是別人想要甚麼 而是改造版作者自己想要甚麼 08/13 13:52
→ StarTouching:光是增加那些有的沒的事件就是吃力不討好了~~ 08/13 13:53
推 djboy:incubus大是正解 08/13 14:32
推 MrDisgrace:RSaga2完成度比較高,3很多新概念不過像實驗性質... 08/13 14:36
→ mune:RS3跟SagaF1類似,主角很多但劇情大多都是共通劇情 08/13 23:03
推 tonybin:1.RS系列當年就是這個風格了:有告訴你主線,剩下部份隨你便 08/13 23:18
→ tonybin:而這風格一直是贊否兩論.Romancing SaGa還曾經被評為SFC 08/13 23:19
→ tonybin: kuso game no.1 XD 相信多少跟系列作難產有關. 08/13 23:21
→ tonybin:當然RS1內容連10個命運石都沒辦法收集完,實在有點... 08/13 23:22
→ tonybin:2.RS3是SFC末期的作品.那時Square已經準備跟老任幹開啦 XD 08/13 23:23
→ tonybin:所以RS3大概弄到差不多,剩下刪一刪就賣了. 08/13 23:24
→ tonybin:3.妮娜保羅那段顯然太詭異,而這就是可以到處走造成的混亂. 08/13 23:28
→ tonybin:不影響攻略,但是太合常理.所以改造版通常沒過老鼠洞到不了 08/13 23:29
→ tonybin:聖王之都蘭斯.也就沒辦法觸發野盜事件,避開保羅加入. 08/13 23:30
→ tonybin:4.老鼠洞和村長這個精美的孔明之罠非常有名= =,相信有不少 08/13 23:33
→ tonybin:玩家着了道(我先自首XD),通常非得帶著大車輪才能離開 XD 08/13 23:34
→ tonybin:某種程度,這是表現不足的FC SFC等老遊戲整人常套手段 08/13 23:38
→ tonybin:5.覺得劇情不足,那麼恭請U大生花妙筆補完^_^ 08/13 23:40
→ tonybin:去年看了U大的RS2攻略,才興起重溫當年沒玩透的RS2念頭^^ 08/13 23:41
推 tonybin:補足Kuso game no.1是指RPG類 08/13 23:46
推 incubus:老鼠洞其實可以撤退 肯定有很多人一開始都硬打 08/13 23:59
→ incubus:偏偏老鼠的閃技等級超低 08/14 00:00
→ incubus:我忘記開始玩了多久以後才知道拿老鼠藥可以秒殺 08/14 00:00
→ incubus:RS2真的是惟一劇情有連貫的 08/14 00:02
推 lovefreecat:老鼠洞可以撤退,夢魔關卡就...... 08/14 00:08
推 av8dfe:我覺得你說的很好 我覺得三代的劇情真的很薄弱 08/14 00:47
→ av8dfe:每個事件的對話鋪陳都太少 08/14 00:48
→ av8dfe:一代的重製版感覺就不一樣 同樣的自由度 08/14 00:48
→ av8dfe:但對話 及鋪陳變多 就會對主線劇情比較有感覺 08/14 00:48
推 mune:借這篇推文問一下,nico影片看到一些"我是村長"梗是什麼意思? 08/14 01:37
推 incubus:毫無反應 就只是一個村長 08/14 02:16
→ oginome:就是說對話完全沒交代,不說你還不知道他是村長... 08/14 09:00
→ oginome:玩家為了諷刺製作公司把很多角色不清不楚的邊緣化,所以 08/14 09:01
→ oginome:才有幫該角色發個聲的"我是村長"的梗... 08/14 09:02
推 UlyssesLin:我發現最近常常躺著都中鎗..... 08/14 19:47
推 mune:感謝I大與O大熱情回答! 08/15 02:11
推 av8dfe:正在巴哈看U大二代的劇情介紹 08/15 15:16