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我對SRW實在是沒有熱情, 但還是花了些時間,把機戰部分魔裝機神的劇情稍加瞭解了。 我只有玩超任版,就以超任版為準。 【魔裝機神】延用SRW的核心系統, 諸如機體、武器的修改,精神能力、SLG作戰方式。 不過,武器攻擊力的數值、值系統、精神能力的數量、賺錢的方式,還是不太一樣。 較大的差異則如: 1.LOE在地圖與對戰畫面時是走近真實比例 2.LOE有機體方向的差異; 設定上可以變形,但實際SRW才有,【魔裝】時沒有(ポゼッション那個不算) 3.雖然不確定,但機戰的分歧比較複雜,劇情有點歡樂。 【魔裝】分歧比較簡單,整個一代的故事比較會有憂傷的氣氛。 (二代領便當、退場的實在是無感) 此外,【魔裝機神】還是機戰系列配音的首例。 在超任推出魔裝機神之前,我已玩過另一款同為眼鏡社的【機器人大戰】。 (我寫過介紹文,就是真實比例、六角形方向、夏亞SAZABI跟怪物一樣的那款。) 雜誌上刊登介紹時,就已經很想玩,但不知為何我的遊戲供應店家收了(跑路)。 【魔裝機神】原本應該沒有系列作的打算, 故事分成兩段,主要發生在機戰劇情「第二次SRW~EX」的前後。 第一次玩過故事的分段,還想說是不是預算不夠,所以才這樣跳著說故事。 在遊戲上, LOE有強勢弱勢的差異, 早點改滿サイバスター,武器改個ディスカッター和アカシックバスター就可逞威了。 到了二代,有合體攻擊,又有ポゼッション, 背面+魂+真亂舞之太刀,最終頭目照樣一擊必殺。 換句話說,只要肯賺錢,遊戲其實沒有難度。 就算是看起來比較難的邪神線,也是最後新格蘭森開縮退炮,隨隨便便就KO邪神了。 劇情絕對是魔裝機神的優點。 從二代還活著的角色來看, LOE是採邪神線的結局為主, 但卻是所有路線的劇情角色、所有人都活著,所有必殺技都學到, 阿不過邪神被打回去了,二代才又有真邪神、三神, ラヤツ到了二代,雖是已死的角色,但反顯得很有存在感。 角色的各自魅力,互相之間的關係與互動, 歡樂惡搞,激烈熱血,衝突與和解, 因為前面的選擇而失去後面可加入的角色,總讓人惋惜。 閃光、苦戀、曖昧、變態、BL(?)與後宮(!)應有盡有皆有。 這些優勢到了二代,似乎淡薄了許多,除了黃炎龍那線外另兩線都不怎麼深刻。 正樹與愁的敵(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)關係,到了二代又出現了第三者? 另外,正樹的後宮戲碼,二代我看的有點膩…和平過頭則沒有進展沒有趣味了 繼續出的話,還是會繼續玩的吧。 看有空再來打一下SRW好了(懶散中)。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.24.169
savior25:1代路線後半部蠻複雜的 走錯就沒法回頭了 04/10 19:07
remina:六角那款「バトルロボット烈伝/Battle Robot Retsuden」 04/10 19:39
biglafu:正樹與愁的敵(ㄞ\)友(ㄇㄟ\)關係+1 04/11 13:13
conpo:推好文,一直沒空去玩續篇...囧" 04/11 21:40