→ kenryu: 是坂口博信吧 02/25 14:45
推 jimmy0909: 夢幻最終章在我眼裡是部大作呢~ 02/25 16:17
推 jimmy0909: 不過不能回前面刷素材是缺點 不然音樂棒劇情佳真的給了 02/25 16:19
→ jimmy0909: 我很棒的遊戲體驗 02/25 16:19
音樂、美術 是真的不錯,特別是主題曲。
劇情嘛……王道中的聖道,缺乏張力;即使最後的主角朋友背叛,也來的有點突然。
男配角和敵人互通款曲好像沒有什麼用,我猜可能劇情被砍了。
那個不能回去刷素材作武器,搞到我最後只好開金手指;我看網路上的攻略,傷害是
我的 十倍 !(我打1xx,他打 1xxx) 怪不得我打不贏……
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 16:40:26
→ HolyBugTw: TLS氣氛拿捏得很好,劇情雖然好猜但是鋪陳的不差 02/25 16:46
→ HolyBugTw: 坂口很常引入一個新的戰鬥系統搭配王道劇情 02/25 16:49
→ HolyBugTw: 沒有興趣慢慢體會的就會覺得都是老套,但差別在手法 02/25 16:49
如果不需要那種震撼或是悲情轉折的話,整部遊戲的劇情鋪陳是沒有問題的。
對於主角和女主角的深刻描寫,看到青春荷爾蒙四射,女主角的婚紗與衣服,
其實是沒有什麼可以挑剔的。他是個沒有問題且四平八穩的劇本。
女酒神和色大叔的對話,也是引人會心一笑。
男配角的叛變雖有舖陳,但是對於其過去沒有特別多的描述,至為可惜。
→ HolyBugTw: 至於失落的奧德賽,傳統RPG配上個準星系統 02/25 16:51
→ HolyBugTw: 極高水準的畫質,超難的迷宮,千年之夢淺玩家才不甩 02/25 16:52
原本我也想在原文加上一句:沒有玩過失落的奧德賽是我的遺憾。
準星系統嘛,聽說是<闇影之心>的製作人也是這片的執行製作,所以才導入
的。至於闇影之心前2代的評價,可以參考我的blog。那是被遺忘的神作!!
→ HolyBugTw: 評價不高是這年頭要賣乳賣萌唱唱跳跳的腹黑劇情才能賣 02/25 16:53
→ HolyBugTw: 或是各種隱晦要你腦補,反而被美化成極有深度 02/25 16:54
開心的劇情是不錯啦,我最討厭的就是隱晦的腦補;EVA,我呸 (別打我)
推 protect6090: 推啊啊啊啊!!!!!!!! 02/25 16:55
→ HolyBugTw: 岩田:だからこそ、シンプルなストーリーのなかで、 02/25 17:01
→ HolyBugTw: キャラクターに深みを出す方向に軌道修正されたんです 02/25 17:01
→ HolyBugTw: ね。 02/25 17:01
→ HolyBugTw: 如果換成是別的廠商這樣搞,可能你只會罵糞 02/25 17:10
→ HolyBugTw: 而TLS你卻是沒有什麼好抱怨的一路跟著它到結束 02/25 17:11
→ HolyBugTw: 類似的還有360上的無盡探險,一樣是小規模的故事 02/25 17:12
→ HolyBugTw: 但是主角的細節刻畫很不錯(其它角色沒戲份) 02/25 17:12
→ HolyBugTw: tri-Ace也很可能沒本錢在搞幾次這樣的作品了 02/25 17:13
→ HolyBugTw: 反例也有,世界觀很大,餅畫很大,演出超爛沒細節 02/25 17:14
→ HolyBugTw: 莫過於拿D3出來說嘴了,殞落流星,解謎,人類最後堡壘 02/25 17:15
→ HolyBugTw: 逆天大結局,到資料片的黑幕,看大綱真是部好戲 02/25 17:16
→ HolyBugTw: 結果演出和屎一樣,這種差異我想您要仔細咀嚼品味 02/25 17:16
→ HolyBugTw: 我爬了一下您的blog,沒有接觸到失落奧德賽和無盡探險 02/25 17:21
→ HolyBugTw: 很可惜,也推薦您去玩永恆的盡頭,至少遊戲片先準備 02/25 17:22
→ HolyBugTw: 如果win10真的支援執行360的話,您就能直接玩了 02/25 17:22
謝謝推薦! 正好我有PS3,我會找機會玩玩 永恆的盡頭。
我也是TRI-ACE的喜好者。
→ RuinAngel: Last Story拿對武器開對招剩下就是香菇頭一路向前.... 02/25 18:25
→ RuinAngel: 失落的奧德賽遊戲很不錯但節奏有一種微妙的拖沓感 02/25 18:27
→ RuinAngel: ROF女主萌萌各種服裝棒棒戰鬥很新穎,劇情演出... Orz 02/25 18:27
ROF 是那款?
→ qazxswptt: 坂口其實做的遊戲還可以 但如果只是普作水準 02/25 18:37
→ qazxswptt: 無法控制預算用大作的規格去做 金主只會打退堂鼓吧 02/25 18:37
失落的奧德賽 應該是有花大錢,可惜…… 等我有機會玩完再評論吧。
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:12:33
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:16:19
※ 編輯: djboy (1.161.225.172), 02/25/2016 21:17:40
→ qazxswptt: 簡單說 坂口的遊戲節奏感還停留在上世紀 02/25 21:23
→ qazxswptt: 有些上世紀的遊戲還比他明快 這是用很多聲光堆疊 02/25 21:23
→ qazxswptt: 也改不了的... 02/25 21:23
推 jeff0811: 失落的奧德賽他的設計主旨"感覺"上就是故意慢的 02/25 21:51
→ jeff0811: 那個千年之夢不看完就拼過關不是挺浪費的嗎? 02/25 21:52
→ jeff0811: 那麼厚重的設定要玩起來輕快不容易 02/25 21:53
→ jeff0811: 夢幻終章我有碰幾下,可惜玩不下去 02/25 21:54
→ qazxswptt: 失落的傲得賽的確還算符合主旨 其他的覺得還是太溫吞了 02/25 22:04
→ qazxswptt: 不過這是個人想法啦 雖然我能忍 但很懷疑新玩家 02/25 22:05
→ qazxswptt: 玩他這幾年新作 是否耐得住性子XD 02/25 22:05
推 sora7: 討論設備,3470竟然還會LAG, 那我組第六代的3.2G,感覺也一 02/25 23:28
→ sora7: 樣QQ, 看來只剩K版超頻了。 02/25 23:28
→ qazxswptt: 都搞到這樣未必是硬體不足 會不會是模擬還不夠最佳化 02/26 00:06
→ RuinAngel: ROF就永恆的盡頭啊 02/26 08:35
→ HolyBugTw: RoF劇情...感覺只有搔到癢處,明明設定背景超大 02/26 10:26
→ HolyBugTw: 不過做到這個程度已經夠了,遊戲時間與系統搭配再加大 02/26 10:27
→ HolyBugTw: 很可能讓人感到不耐,就算多給幾個角色替換也於事無補 02/26 10:28
→ HolyBugTw: RoF真的要玩大一點,世界觀足以擴張成xenoblade等級 02/26 10:29
→ HolyBugTw: 至於失落奧德賽真的很挑人,難度與劇情都明顯深了一層 02/26 10:30
→ HolyBugTw: 現在市場充斥手遊,再看看七騎士的節奏,LO差很遠 02/26 10:31
→ HolyBugTw: 現在想要賣JRPG,就算是BDFF(3DS)那樣改我看也是雞肋 02/26 10:32
推 conpo: 推。這款作品其實很有潛力,如果能發表在其他平台,劇情文 02/26 20:06
→ conpo: 本薄弱的問題或許就能解決,內容上自然就會更吸引到玩家。 02/26 20:07