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這個遊戲最初是在某次搭乘長途客運北上的時候所玩到的遊戲, 該車車內提供的遊戲機,主要都是和SEGA MD平台有關的作品, 當時這款益智類型遊戲,是我在搭車四個小時多的車程中玩得最久的.. Pac Attack是NAMCO在1993年發行跨多個平台的益智遊戲, 除了標題的SEGA MD,也包括任天堂SFC和GB個系列掌機等.. 遊戲主要架構共有普通模式(Normal) 解謎模式(Puzzle) 和對戰(VS)模式三種。 進入遊戲之後,遊戲會從上方開始出現一組3個位置的組合方塊, 隨機出現土黃色方塊、Pacman(小精靈)和小鬼頭三種.. 土黃色方塊只要排成6個一橫排會自動消除, 至於小鬼頭和小精靈的關係則,如同原始版遊戲一樣.. 只要出現小精靈的時候,小鬼頭就會變成藍色的弱化狀態, 準備等著被小精靈吃掉。 普通模式在進入遊戲之前,會讓玩家選擇四個難度: EASY NORMAL HIGH HYPER 難度越高方塊的下降速度會調到最快。 最妙的是選擇不同難度時,遊戲除了起始關卡不一樣外,起始分數也會不同.. 如以下的數字: NORMAL等級: 10萬分 / 第10關 HIGH: 50萬分 / 第40關 HYPER: 100萬分 / 第100關 這個遊戲對自己印象最深的就是如上所說, 因為消除方塊的方式是土黃色方塊滿列自動清除,小精靈吃小鬼頭... 所以怎樣擺出一個可以讓小精靈沿路吃掉最多小鬼頭的路徑, 是遊戲最需要考慮到的部分, 不過關卡中方塊下降的速度不像其他遊戲是越來越快, 卻是先慢再快,然後到一階段又變成從慢到快.. 這種方式確實在考驗著自己的反應能力.. 被小精靈吃掉的小鬼頭會累積到畫面左邊的天使量表中, 當集滿量表後,天使會隨即出現, 如果出現的時機正是相當危急的時候, 天使會消掉大範圍的土黃色方塊和小鬼頭,讓遊戲變得比較容易進行。 解謎模式則是要考驗玩家,如何利用限定次數的小精靈吃掉所有小鬼頭, 只要使用次數夠精省,還會在關卡最後獲得GOOD的評價。 普通模式中小精靈出現的方向是固定的,解謎模式則是可以調整.. 每個關卡的畫面還會同時提供密碼,遊戲失敗的話還可以藉密碼接續。 這遊戲另一個有趣的地方則是BGM, 在聽到普通模式遊戲中正常狀況下所播放的BGM,印象中是否和電影有關..? 而觸發危急狀態時,則會轉為另一個以名曲"天國與地獄"改編的BGM.. 兩者曲風自己覺得都蠻可愛的.. 這遊戲後來在PS的"NAMCO精選輯2"中有進行再收錄, 也因此當這遊戲最近在PSN上架PSP可用的轉換版本後, 自己才有機會再次玩到.. 有興趣的朋友們也可以以不同的方式來體驗遊玩這遊戲.. :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.189.218 ※ 編輯: spk32756 來自: 111.243.189.218 (02/13 16:50)
OPWaug:推推 02/13 19:47
conpo:推好文。解謎模式可以說是這個遊戲的最大賣點,了解規則後就 02/13 21:07
conpo:會欲罷不能,相當殺時間。 02/13 21:07