作者chunliz (chunliz)
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標題[心得] 最近破的FDS GAME--風雲少林拳
時間Thu Apr 8 01:28:39 2010
FDS就是紅白機的磁碟機系統, 這是任天堂自己出的, 有些比較年輕的玩家
似乎誤會超任的磁碟機也跟前者一樣是本家出的, 其實那不是...離題了. 這款
遊戲當年幾乎沒什麼印象, 是前幾年Ogi大介紹才知道的, 不過也擺了很久到最
近才破. 骨灰也有一點介紹..
骨灰:
http://boneash.oldgame.tw/Fds/fds-1-19.html
實拍畫面:
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=BIO1234567&sn=6754
本作是JALECO在1987年推出的, 跟功夫一樣是"格鬥遊戲",但晚了兩年推出,
不然也可以說是目前格鬥遊戲的鼻祖了, 由此可知它的系統就是跟CPU一對一單挑
打贏就過關, 輸了就BYE BYE, 體力並不是橫條而是以扇子表示, 沒有時間限制,
全部共13關, 1~10關每兩關一種敵人, 只是顏色不同(但實際上是不同人, 有不同
的名字, 只是為了省容量), 11~13關就是BOSS的型, 一樣是顏色不同.過了之後出
現ENDING訊息會再繼續從14關開始, 14~26關跟上面的規則一樣, 但人名跟前13關
不同(長得還是一樣), 難度也更高, WIKI說是Bonus Stage, 不過我覺得比較像是
第2輪, 這第2輪我就沒玩了, 不曉得打完是怎樣XD?
跟功夫比起來, 場景多了不少, 而且打鬥途中會出現補體力的道具飛過(跟PCE
的功夫有點像), 在某些關還可以拿飛刀射對手.不過它的招式操縱起來感覺很怪異
跟現在的格鬥遊戲完全不同設定, 比如說光按方向9(以敵人在右邊)是上段拳, 跟B
鈕一起按則是上段踢, 方向3是正拳, 似乎不太直覺...玩慣現代格鬥可能要花點時
間習慣. 而且我方移動時不會自動面對敵手, 跑到另一邊要自己按方向轉身回來,
另外也可以和敵手重疊在同一個位置, 所以會造成近身纏鬥時, 按的鈕常常不是你
想要出的招, 算是有相當難度, 不過如果以當時的眼光來看, 這種格鬥遊戲應該算
很有趣吧, 畢竟同類型的才沒幾款, 有野應該來挑戰這片看看..
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◆ From: 118.171.74.32
※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.74.32 (04/08 01:31)
推 oginome:推好文和好作品~你玩的越來越廣泛了啊~XD,真不簡單~ 04/08 01:33
→ oginome:不過比起一代,我比較喜歡遊戲性沒那麼高的二代,因為音 04/08 01:34
→ oginome:樂好聽,過場畫面也很豐富~雖然過程很短就是了~ 04/08 01:34
→ chunliz:2代還沒正式玩 之前有試玩一下而已..好像有AVG模式 04/08 01:44
→ chunliz:再怎麼玩也沒O大玩過的廣阿.....Orz 04/08 01:44
→ chunliz:目前還有一片高橋名人的BUGってハニー正在攻略中.真是難打 04/08 01:45
→ oginome:喔,不,其實我有很多類型都不玩,所以完全談不上廣度 04/08 01:46
→ oginome:但是我對一些八卦倒是很有興趣~XD 04/08 01:46
→ oginome:BUGってハニー沒幾關,改用蜜蜂當主角滿有趣的,不過那個 04/08 01:47
→ oginome:打磚塊收字母實在....我很不擅長打磚塊啊~XD 04/08 01:47
→ oginome:上面那個巴哈的BLOG是你的嗎?熊熊被殭屍挫到說~XD 04/08 01:49
→ oginome:附帶一提,BUGってハニー是同名動畫改編的~ 04/08 01:53
→ oginome:不過第二關後便改為高橋名人..無限循環的遊戲啊~ 04/08 01:57
→ oginome:HUDSON很喜歡搞這種,十王劍之謎也是...經過很艱難的一番 04/08 01:58
→ oginome:努力之後,實在不想再看到重來一遍啊... 04/08 01:59
→ chunliz:那不是我的 是孤到的XD BUG那片只有四關..可是字母沒攻略 04/08 02:05
→ chunliz:根本是刁難沒攻略本的玩家吧.... 04/08 02:06
→ oginome:主要是字母好像沒提示的樣子,當初真的是幹翻... 04/08 02:12
推 playdiablo:"有些比較年輕的玩家似乎誤會超任的磁碟機也跟前者 04/08 15:04
→ playdiablo:一樣是本家出的, 其實那不是...離題了."<====XDDDDD 04/08 15:05