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非常冷門的遊戲, 原文片名"傑凱爾博士的魔化瞬間", 我覺得應該叫 "傑凱爾博士的抓狂瞬間"比較貼切. 因為玩了保證連玩家都會感到要抓狂 的感覺. 當年推出時有在小賣店玩過, 因為乍看之下有惡魔城 2代的風格 (惡魔城系列是個人很喜歡的遊戲), 沒想到內容完全不是那回事... 遊戲畫面: http://0rz.tw/ub5k4 本作是東寶在1988年推出的動作遊戲.內容是改編自英國小說"傑凱爾 博士與海德先生的奇幻旅程",背景是在18世紀的英國有位醫學博士, 亨利 傑凱爾持續的研究人類的精神方面, 做出了人類精神是由善與惡構成的結 論. 為了證明自己的結論發明了能將善與惡分離的藥物, 並且以自己來做 實驗, 喝了這藥原本溫柔理性的傑凱爾博士會變身成殘忍野蠻的海德先生 而此時在他眼裡的一切事物也都呈現為醜陋殘破的樣子. 因為長期以自己 做人體實驗的副作用, 博士的精神與肉體被侵蝕到不用藥物, 僅是被街道 上各種事物刺激產生的壓力也會變身成海德了, 如果不能控制自己的肉體 跟心理, 會連要和未婚妻米莉森進行結婚典禮都忘掉, 而重覆著無意識的 殘暴行為, 步上毀滅的道路.... 故事實在有點長..主要目的是通過六關步入禮堂結婚, 遊戲本身是側 向橫捲動作, 採體力/單機制, 除了體力計量還有壓力計量表,主角的操作 是傳統的攻擊跟跳躍, 關卡構成是英國的城鎮街道, 所以敵人就是在路上 遇到的行人, 其中有些行人會攻擊有些不會, 被攻擊會損失體力跟增加壓 力, 主角主動出手也會增加壓力, 一但壓力表滿了就會變身成海德, 原本 明亮美麗的白天街道也會變成是晚上殘破的廢墟, 而背景原本是由左向右 也會變成是由右往左, 把主角心中善與惡, 美與醜表現的非常清楚, 海德 模式如果是體力耗完就GAME OVER無法接關, 而攻擊敵人則會減少壓力, 一但壓力表減少到另一端就會變回原本的傑凱爾博士模式, 另外如果海德 模式走的關卡進度超過傑凱爾模式的話(表示惡大於善), 會有天罰被雷劈 死, 馬上GAME OVER. 所以說這真是個自虐的遊戲, 博士模式下只能躲那些白目的村民, 也 不能還手, 而變成海德模式雖然就像一般動作遊戲可以出手打怪, 但打的 太爽不小心走太遠也是完蛋, 不曉得開發的企畫人員覺得這遊戲到底賣點 在哪裡? 但是遊戲本身的畫面水準相當高, 如果不是系統這麼惡搞的話, 說不定會成為名作(現在則是KUSO GAME的名作...), 另外如果一直都可以 維持善心不變身(超難)走到終點的話反而是BAD ENDING....Orz, 必須要 連海德模式也打完六關, 也就是兩種模式都要打到最後才會有HAPPY ENDING.. 這根本是不可能的任務....知道本作的人應該很少吧.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.75.75
djboy:就遊戲企劃來說,很有創意;只是要做到可玩性高,就是另外 02/25 10:02
djboy:一回事啊~~~ 02/25 10:03