作者sakuraha (山積是人類的天性...)
看板Emulator
標題[心得] 林克冒險 FDS
時間Fri Aug 21 23:10:29 2015
<故事>
靠著主人公林克的努力魔王卡農被打倒了。可是雖奪回三角之力救出薩爾達公主,卡農殘
留的邪惡的影響力,慢慢侵蝕著眾神之地,使海拉爾逐漸變得荒廢了。
就這樣過了數年,16歲的林克的左手甲上,突然出現三角之力徽章。薩爾達公主的奶媽茵
帕看見了那個徽章,帶著林克到第一代薩爾達公主面前,開始述說在古代王室所發生的悲
劇。
從前,與海拉爾王室「力量的三角徽章」「智慧的三角徽章」不同,「勇氣的三角徽章」
是被封印的。第一代公主薩爾達,為了抵抗那個瞄準王兄而接近的魔術師到最後而被魔法
封印,而落入了長眠不起的狀況。發現自身錯誤的王兄為了給後世留下教訓,定了世世代
代的公主必須使用薩爾達這個名字。
茵帕告訴林克,如果有「勇氣的三角徽章」就能讓第一代薩爾達醒過來,左手的徽章就是
繼承了三角徽章的證據。所以林克,讀了從茵帕那得來的古文書,「勇氣的三角徽章」在
「死之谷」的大神殿中,要進入那裡,必須對6個神殿有的神像鑲上水晶,才能解開結界
。
妖魔們也打算得到能讓魔王卡農復活的儀式所需要的「打倒卡農的人的血」而開始積極活
動,林克尋求「勇氣的三角徽章」,拿著茵帕交付的6個水晶,決定再次去旅行。
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本片1987年任天堂發售在FDS上的A RPG
本作是薩爾達系列的第二作
本次跟一代最大的不同是改成橫向視角(是系列首次也唯一一款橫向的)
之前我玩過系列這樣搞得,好像就只有伊蘇3了
林克可跳躍,動作要素更加提升
且增加魔法的使用使得解謎的變化性更高
(像跳躍、妖精、反射等魔法更是不靠它就沒法過關的重要法術)
但謎題難度感覺沒一代這麼誇張(至少不用丟炸彈找隱藏洞窟)
遊戲方式比較接近METROID
不斷收集各種道具,而增加能去的範圍
本作有城鎮的存在,開始能和npc對話了
魔法與戰技都是靠逛城鎮才能獲得
而且本片開始有經驗值的設定
hp/mp/攻擊力各自分別有8段
每升一級可增加一段(三種可自選)
而遊戲目的就是像故事說的逛6大迷宮,把6顆水晶鑲到石像上
才能到大神殿拿三角之力,讓初代薩爾達公主甦醒
(是初代~~一代救的公主被放置play了o.O,這代救完初代公主在一起那之前那位怎麼辦)
遊戲難度蠻高的,尤其後期的敵人很會擋
都要靠上砍跟下砍來打
硬幹是不行的
這一片比起一代又更大幅進化,
增加的要素,使玩法更加多變
不過比起一代也更考驗玩家的操作力
不過是很好玩的一款遊戲
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攻略(含地圖)
http://izuito.net/game/fc-zelda2/index.htm#cnt6
金手指
hp/mp
076F-02-FFFF
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推 Shanye: 這片最後打到影子那刻超級感動..音樂也好棒 08/21 23:48
→ Shanye: 不過沒看攻略能破大神殿的 真是神人 08/21 23:49
推 screech: 這小時候玩過,後來實況的時候看別人玩,才知道多血尿 08/22 00:08
推 kurenai911: 話說FC有款愛的傳說是林克冒險的雙胞胎遊戲,玩起來感 08/22 00:53
→ kurenai911: 覺非常相似,連最後倒立打影子頭目都跟本作有異曲同工 08/22 00:54
→ kurenai911: 之妙,sa大要順便玩玩看嗎?XD 08/22 00:54
原來還有這款
過段時間再來試試看.....
推 qazxswptt: 這款2代當時在玩家間評價蠻兩極的 有人不習慣轉變太大 08/22 03:43
→ qazxswptt: 有人覺得新鮮 我是覺得操作讓我很惱羞.. 08/22 03:44
→ qazxswptt: 難度跟解迷讓我卡蠻久的 但的確算是很特別的一代 08/22 03:45
推 hipposman: 主角與遊戲名相同(無誤 08/22 12:56
推 Lailungsheng: 推 08/22 14:20
→ playerlin: 名為薩爾達傳說但是主角幾乎都不是薩爾達公主 lol 08/22 15:29
→ playerlin: (PS:影之林克是可以在實機上那樣輕鬆打掉,用威力手套 08/22 15:32
→ playerlin: 只是誇示而已XD) 08/22 15:32
推 murkangel: 推 不過這片我是用VC玩 腦羞關機太多次放置中 XD 08/22 15:45
※ 編輯: sakuraha (114.47.61.209), 08/22/2015 22:13:58
→ sakuraha: 鮑魚突刺XDDD 08/22 22:53
推 conpo: 推好文 08/22 23:20