作者spk32756 (三月三十二日)
看板Emulator
標題[心得] 任天堂紅白機遊戲-宇宙巡航艦
時間Fri Nov 16 10:29:03 2012
最近自己其實還蠻迷這系列經典遊戲的..
宇宙巡航艦(Gradius)是1985年由KONAMI在AC上發行的射擊遊戲,
自己最初是在115合一的合卡上玩到1986年發行的紅白機(FC)版本。
宇宙巡航艦的最大特色在於遊戲提供了武器升級模式,
藉由遊戲中打敗敵人所取得的膠囊,針對游標停的位置可以進行升級。
其實在小時候自己還不太懂得說要先多打到幾個膠囊後才能先決定先升級那個部分..
所以多多少少在打第一關的時候就覺得很吃力,
尤其是後頭迎接BOSS之前會遇到的噴發火山岩,
如果沒有升級到"?"(也就是防護罩),一個沒閃好可能就BYE BYE了...
這裡要特別講一下,遊戲當中可以在一次暫停之後,
輸入KONAMI的經典密技: "上上下下左右左右BA",
輸入成功後,"MISSILE" "OPTION" "?" 三項會直接加到滿,
對於自機遊戲上會有些幫助。
整個遊戲總共有7個大關卡,而在達成某個條件(似乎是擊破BOSS速度較快?)下,
會啟動跳關模式(閃躲打不破的摩艾像),不知道這是不是FC獨有?
關卡部分來聊幾個比較有印象的,
自己覺得比較難通過的關卡算是第3關的摩艾石像,
摩艾石像中有的是正向對自己,有的是逆向,甚至有的是躺著。
自機必須針對摩艾像的口射擊,在角度上必須特別小心逆向和躺著的摩艾石像,
再加上這些石像吐出的泡泡雖然可以擊破,但數量卻很多..
走位一定要很精準才行。
另外第5關則是自己覺得不太舒服的一關....
第5關的主要敵人相當單純,只有一顆顆帶著觸手的肉球(?),
帶著觸手的肉球整體上感覺就令人覺得討厭,
所以在進入關卡前自己都會把主要武器換成Laser,
並確定OPTION是否有加到全滿,以求自己能趕快把這些肉球擊破。
此外是第7關,
這關似乎是因為是整個故事的最後戰場,前面大部分敵方砲火相當猛烈,
但到最後趕快在有限空間內穿過閘門,進入最後中心..
只見一顆腦中樞擺在那邊........
甚至只要自機不發射任何一顆子彈還是能過關...
這個算是遊戲給破關玩家的最大優惠嗎? @@(這部分似乎是取消了一些AC版本的細節)
跟以往自己玩過的幾款射擊遊戲上比較,
宇宙巡航艦算是自己覺得較有難度的一系列,
也難怪在之後會繼續發行更多的後續版本,甚至是有搞怪版的Parodius系列,
有興趣的懷舊玩家可以拿出來玩玩看囉。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.222.40
※ 編輯: spk32756 來自: 114.37.222.40 (11/16 10:31)
→ remina:第一關跳第三關:分數千位是偶數,破壞四個基地 11/16 10:54
→ remina:第二關跳第四關:boss的核心變成藍色兩秒內幹掉 11/16 10:56
→ remina:第三關跳第五關:幹掉十個摩艾以上 11/16 10:57
推 oginome:推心得~不過樓主偶爾也和大家參與一下推文哪~上篇多可惜 11/16 10:59
→ remina:不只是最終boss..時間到都是會自爆 11/16 10:59
→ oginome:好不容易話題都炒熱了說~ 11/16 10:59
→ spk32756:上面各位的推文讓自己受益良多.. :D 11/16 11:09
→ oginome:宇宙巡航艦1還有沙羅曼蛇也都有出AC化的PATCH哦~ 11/16 11:18
→ oginome:最新一版有出專給RPB顯示用的~這作者真的很有愛啊~ 11/16 11:19
→ oginome:主頁,有更多比較: 11/16 11:21
→ oginome:以FC的顯色能力來說真的改得很接近AC版的了~ 11/16 11:21
→ oginome:而且還能有3個OPTION,這修改的真的很厲害~ 11/16 11:22
→ oginome:打錯,是4個OPTION 11/16 11:24
→ oginome:實際上還不只如此,他還加入了OPTION畫面,可以調整"語系" 11/16 11:38
→ oginome:,隻數,按鈕設定,連發與否等的,真的很值得一試! 11/16 11:39
推 conpo:推。當年少數有練到實體單機突破的神作之一 11/16 21:17
→ remina:不過摩艾不小心打太多跳了關,另外還有一些1UP資料可以補充 11/16 21:39