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圖文網誌版 http://roger6.blogspot.com/2011/10/fc.html 熱血高校躲避球部 ( 後稱熱血高校 ) 至今 ( 2011年 ) 陪伴了我們也有數十年之久 多采多姿的必殺技是遊戲中最精華的部分 不過你知道他們的名稱和設定嗎? 本文即針對球場上的必殺技做一些簡單的介紹 在這裡討論的版本以 FC 版為主 基礎知識 在介紹必殺技之前 ( 後改稱必殺球 ) 大家要先知道一些基本的知識 日本玩家將遊戲中所有的必殺球分成兩大類 除了花園的成高 ( なりたか ) 的圓輪球 ( えんりんシュート ) 外 所有必殺球都分成「跳投必殺 」( ダッシュジャンプ必殺シュート,簡稱 DJ 必殺 ) 和「衝刺必殺」 ( ダッシュ必殺シュート,簡稱 D 必殺 ) ( D 是 Dash、J 是 Jump ) 日本玩家根據必殺球的各類特性 又將他們歸類出四種屬性,分別解說如下 變化 必殺球會改變自身的形狀 注意不是路徑上的變化 追尾 投出的必殺球會自動追蹤目標 即使目標已經離開預定位置 貫通 必殺球擊中對手時不會就此停住 而是保持攻擊性的持續飛行 直到被接住或飛到場外為止 具貫通屬性的必殺球 每擊中一個選手便會減少 2 的攻擊力 例如初始威力 14 的貫通球 ( かんつうシュート ) 打中第一人後的威力便降為 12 一周 必殺球擊中對手時 對手會被打飛繞行整個畫面一圈 視鏡頭的移動角度也可能飛到兩圈 此時稱為兩周 上面提到的這些名詞解釋是熱血高校躲避球的基礎 也沿用到了 SFC 版的「熱血高校躲避球部-全員集合」 甚至是 NDS 版的「超~ 熱血高校躲避球部」上 想瞭解熱血高校躲避球世界的話 這是一定要知道的 雖然前面的能力分析已經有提過了 不過在這裡還是再提醒大家一次 必殺球的攻擊值是固定的,和球威無關 會影響必殺球最後傷害值的只有被擊中選手的忍耐力 對於必殺球的稱呼,各地都有不同的說法 例如我和朋友間對必殺球的稱謂都是根據球路的變化或速度等 也有其他地方是以中國功夫的招式來取名 在本篇文章中,必殺球的名稱皆僅可能採用日文名字的原意 若玩家看不懂的話,就請參考示意圖吧 必殺球一覽和個別介紹 首先是所有的必殺球一覽 評價分別從 A ~ D 排行 A 代表越實用而 D 代表越難用 這評價也許有點主觀,所以並不是絕對的 畢竟對戰不是我的強項 也許我認為難用的球仍然有別人可以用在意想不到的地方 點選第一個欄位可以針對該屬性作排序 必 殺 球 一 覽 表 名稱 中文 攻擊力 球速 變化 追尾 貫通 一周 評價 いなずまシュート 雷電球 16 88 X X X X D もずおとしシュート 百舌落球 17 48 X O X X A ぶんれつシュート 分裂球 18 64 O X X X B ぶよぶよシュート 鬆軟球 18 84 O X X X C かそくシュート 加速球 19 48 → 160 X X X X A ナッツシュート 堅殼球 20 136 O X X X B あっしゅくシュート 壓縮球 21 104 O X X O B ほえほえシュート 超慢球 26 16 X X X O C えんりんシュート 圓輪球 10 64 X X O X A かんつうシュート 貫通球 14 96 O X O X B かっくんシュート 角弓球 15 48 → 80 X X X X A ワープシュート 超空間球 15 56 → 150 X X X X B スネークシュート 蛇球 15 72 X X X X C スクリューシュート 螺旋球 16 88 X X X X B アッパーシュート 浮上球 18 80 X X O X B おぶおぶシュート 旋轉球 19 40 X O X X B ブーメランシュート 迴力鏢球 23 108 → 12 X X X O C 跳投必殺 跳投必殺的擲球時機並不算難抓 通常是跳躍到最高點後的一瞬間擲球即可使出 其威力通常比衝刺必殺高 但若對手站得太前面就有打不中的可能 而且自己若為了擲出必殺球,跳得太深入對方場地的話 有遭到對方反擊的危險 雷電球 ( 稲妻シュート、いなづまシュート ) 平假名:いなずましゅーと 威力:16 評價:D 稻妻在日語中是雷電的意思 顧名思義,球的行進軌跡就如雷電一般不規則飛行 直到碰到地面為止 名字乍聽起來很帥氣 但實際上該球路非常的不實用 即使此必殺球並不容易接住 但因為球的軌跡是上下移動的方式 常常還沒到目標面前就先碰到地面了 就算有擊中目標的機會 對手也只要上下移動就可以輕鬆躲開 除非目標後方有無法操作的同伴才需要硬接 要好好的運用此必殺球的話 建議投出時的點要落於中線之後 ( 即投出後仍落在己方場內、如右圖所示 ) 才比較容易讓球能順利瞄準目標前進 不至於飛到半路就碰到地面 代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血] 詹姆士 ( じえむす ) [英國] 百舌落球 ( もず落としシュート ) 平假名:もずおとししゅーと 威力:17 評價:A 又俗稱追蹤球 百舌是伯勞鳥的日文名稱 根據 Wiki 的記載,伯勞鳥的性情兇猛,有「鳥中猛禽」之稱 常從高處俯視、伺機而動 判斷時機一到隨即俯衝而下攻擊獵物 知道了伯勞的習性,百舌落球的動態也就不言而喻 該球路早在大型機台就已出現 正面朝對手方向擲出的百舌落球 視彼此之間的距離和角度 有機會讓百舌落球的滯空時間縮到非常短 還沒飛出畫面外就落下來了 熟練的玩家可以用這招讓對手猝不及防 要是對付不擅長接此球路的玩家 適合往對手的反方向助跑再擲出必殺球 對手往往沒辦法抓住接球時機 應付擅長接此球路的玩家就適合往對手方向擲出 配合普通球擲出的時機來作時間差攻擊 代表性選手:一朗 ( いちろう ) [熱血] 赫爾曼 ( へいるまん ) [冰島] 分裂球 ( ぶんれつシュート ) 平假名:ぶんれつしゅーと 威力:18 評價:B 球會分裂成三個小球又變回原狀 飛行過程中不斷重複同樣的動作 因為這樣的特性,在對戰中可以達到欺敵的效果 投出後上下移動來佯裝要攻擊 A 球員 實際上卻是打旁邊不能操作的球員 控球技術 10 以上的選手用起來會非常得心應手 也因為球會分裂的特性 玩家有時候會意外的沒接住球 代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血] 蘭迪 ( らんでい )[美國] 鬆軟球 ( ぶよぶよシュート ) 平假名:ぶよぶよしゅーと 威力:18 評價:C 和分裂球有近似的球速和變化 因此常常被拿來作比較 同樣是控球技術 10 以上的選手最適合使用 不過因為比分裂球容易接住 因此評價略遜於分裂球 這必殺球成名的地方在於他是唯一一個可以從場外發出的必殺技 而且只有花園高校的成高 ( なりたか ) 能從場外擲出 擲出的方法與原地跳躍擲出會心一擊的方式相同 代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園] 約安森 ( よあんせん ) [冰島] 加速球 ( かそくシュート ) 平假名:かそくしゅーと 威力:19 評價:A 擲出時的速度不快 之後隨著飛行距離越長、速度也隨之加快 最高速可達到遊戲中最快的球速 160 之譜 雖然攻擊力不錯 但有一個致命的弱點是只要蹲下就可以避開攻擊 即便如此此球路仍非常適合用於玩家間對戰 尤其適合使用擲球技術高的選手 如熱血的光弘 ( みつひろ ) 和蘇聯隊的米列寧 ( みれいにん ) 當他們持球跳起來的時候玩家必須在一秒內做出決定 判斷出他即將投的是加速球還是會心一擊 一旦猜錯就是慘遭痛擊的命運 因此若看到他們持球時 玩家控制的選手最好遠離中線附近以免面對此窘況 反之若玩家有操作此選手的話 除了可以盡情運用他們的優勢外 他們也是玩家需要重點保護的對象 代表性選手:光弘 ( みつひろ ) [熱血] 米列寧 ( みれいにん ) [蘇聯] 堅殼球 ( ナッツシュート ) 平假名:なっつしゅーと 威力:20 評價:B 俗稱超速球或超快球 是熱血高校躲避球部中最具代表性的必殺技 和百舌落球相同、在最早的大型機台版本便已出現 球會呈紡錘狀高速的往對手飛去 是所有必殺技中平均速度最快的球,威力也很高 不管是 1P 遊玩的遠征試合或是雙人對戰都頗實用的一個必殺技 但對我來說,實不實用是一回事 擲出堅殼球把敵人打飛的爽度可是其他必殺球無法比擬的阿! 擲出時距離對手越近,對手越無法馬上反應 但要注意被接到時對手的反擊 可以試著和普通球混搭,有時能夠收到奇效 代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血] 約翰 ( じょん ) [美國] 壓縮球 ( あっしゅくシュート ) 平假名:あっしゅくしゅーと 威力:21 評價:B 玩家最熟悉的「飛行世界一周」的球路 剛擲出時球會稍微變大 之後便縮成如棒球般大小 把所有的球威都集中在一點 被擊中的選手會飛行整個畫面一周 視鏡頭切換的狀況甚至可能飛行兩周 要靈活運用此球路需要熟悉鏡頭的切換方式 僅可能讓被擊中的對手最後落在自己的場內 如此便能盡情的宰割他 如下面的影片 http://www.youtube.com/watch?v=sS8Ox2os7HI
遠征試合中只要觀察 COM 的行為模式就可以輕易辦到 但玩家間對戰的話就有難度了 代表性選手:慎一 ( しんいち ) [熱血] 莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯] 超慢球 ( ほえほえシュート ) 平假名:ほえほえしゅーと 威力:26 評價:C ほえほえ是有點「天然呆」的意思 通常是用來形容一個人好像三不五時在發呆的樣子 在這裡就是形容必殺球了 但是總不能把必殺技翻成毫無氣勢的「發呆球」還是「天然呆」球吧? 所以這裡就照它的變化來直翻成超慢球了了 超慢球是所有必殺球中速度最慢的球 慢到目標都可以好整以暇的的到處亂跑都不用擔心被擊中 然而被打中的話是會環繞世界一周的 它也是跳投必殺中威力最大的球路 有些忍耐力低的選手甚至被打中一發就成為天使了 前提是要能打的中目標..... 因為此球路太慢的關係,並不容易接住 對手往往會選擇迴避 通常使用此球時玩家都會控制球路 讓球去攻擊對方不能控制的選手 逼對方操作中的選手來硬接此必殺球 代表性選手:新太郎 ( しんたろう ) [花園] 麥可 ( まいける ) [美國] 衝刺必殺 衝刺必殺只要在球場跑上七步就可以輕鬆擲出 它們都有一個共通的特性 就是對手只要蹲下就可以避開必殺球 但也只有衝刺必殺的球路具有貫通的特性 圓輪球 ( 円輪シュート、えんりんシュート ) 平假名:えんりんしゅーと 威力:10 評價:A 日本又稱先驅球 ( 抜け駆けシュート ) 只有花園的成高 ( なりたか ) 能使出 使用的方式是助跑的第一步就按下 B 鍵 雖然是威力最小的必殺技 但球路移動的路徑十分刁鑽 對方要正面接住球是件很困難的事情 即使選擇蹲下迴避 球仍然經常打到對方無法控制的球員 即使電腦控制的球員在第一時間會蹲下 但之後球繞回來的時候也是剛好起身被掃到 有時甚至會被掃到兩次 往往對手會成了接也不是、躲也不是的局面 因為成高也是唯一能在外場擲出必殺球的選手 故如何安排他是玩家需要面臨的抉擇 代表性選手:成高 ( なりたか ) [花園] 貫通球 ( 貫通シュート、かんつうシュート ) 平假名:かんつうしゅーと 威力:14 評價:B 也是國雄的招牌必殺技之一 顧名思義此必殺球當然帶有貫通屬性 在遠征試合中尤其有效 可以輕易的把對方的選手一個個做成串燒 即使在對戰中因球速頗快 電腦控制的選手常常因來不及蹲下而被擊中 因此也是有一定的實用性存在 若擁有控球技術在 12 以上的選手 用他的貫通球來通吃電腦控制的球員可是得心應手 代表性選手:國雄 ( くにお ) [熱血] 洛夫斯基 ( ろふすきい ) [蘇聯] 角弓球 ( かっくんシュート ) 平假名:かっくんしゅーと 威力:15 評價:A 擲出時低速前進 中途停下後以中速撞向目標的球路 若是球停下時選手剛好和球呈現縱向的話 此球會變得非常難以接住 因此面對持有此球路的對手要儘量退開中線 別讓球靜止時有和它呈縱向的機會 也有玩家針對它剛擲出時球速較慢的特性 在球靜止前搶先就把它接住的破解法 因為只要蹲下就可以輕鬆避開 若對戰規則中規定面對必殺技不可蹲下的話 此球路就是攻擊的主力 使用選手:一朗 ( いちろう ) [熱血] 老陳 ( らおちぇん ) [中國] 超空間球 ( ワープシュート / Wrap Shot ) 平假名:わあぷしゅーと 威力:15 評價:B 俗稱消失球、隱形球 小時候覺得這是最令人匪夷所思的球路 球飛到一半竟然就消失了 出現後的球速高達 150 之譜 電腦控制的選手絕對無法蹲下迴避此球路 因此要是玩家的背後有同伴在的話 就只能硬接了 接球的訣竅在於球完全消失後按下 B 鍵 但是這是需要練習的 膽子夠大的話也可以在球完全消失前衝上去接住 面對不熟悉此球的對手的話此必殺球非常好用 對手往往被打的毫無招架之力 代表性選手:赫爾曼 ( へいるまん )[冰島] 成高 ( なりたか ) [花園] 蛇球 ( スネークシュート / Snake Shot ) 平假名:すねーくしゅーと 威力:15 評價:C 擲出後球會蛇行前進 攻擊的幅度十分的廣 不過球速不快、球也不難接住 在對戰的場合中很少見 與其用這個球路還不如讓其他選手擲更實用的必殺球 不過熟練此球路的話 可以用它來攻擊對手的外野球員 現在大家都只知道網球王子的蛇球了吧..... 代表性選手:廣志 ( ひろし ) [熱血] 薩塔爾 ( さったある ) [印度] 螺旋球 ( スクリューシュート / Screw Shot ) 平假名:すくりゅうしゅーと 威力:16 評價:B 乍看之下很像是蛇球的移動路線 但那是因為在遊戲之中不太容易看出球的起伏 若仔細看地上的影子便可發現它是上下移動的 也因為這樣的特性 讓這球路成了唯一一個即使蹲下也有可能被打中的衝刺必殺球 面對看到衝刺必殺球就往下蹲的人 此球路是很好的教訓 不瞭解球路特性的對手往往被轟個一兩次才會學乖的硬接 可惜的是球的威力平平,而且真的要接住也不算太難 代表性選手:浩二 ( こうじ ) [熱血] 莫洛托夫 ( もるどふ ) [蘇聯] 浮上球 ( アッパーシュート / Up Shot ) 平假名:あっぱあしゅーと 威力:18 評價:B 國雄永遠的對手-力的代表性必殺技 擲出時只是單純的直線前進 一旦擊中選手,球就會帶著選手一起急速飛昇 和同樣具有貫通特性的堅殼球相比之下 速度稍慢些但威力較大 也符合國雄與力兩人的能力特質 浮上球有兩個較不為人所知的特性 1. 浮上球把選手捲起後 球即使落了下來也同樣具有攻擊判定 只是因為它落下來的地點通常是在外場 所以大家都感受不到 2. 浮上球在攻擊躺在地上的選手時 有著連續的攻擊判定 要是躺在地上時被浮上球打中 幾乎可以說是穩死了 被波及的的選手即使沒死也只剩一口氣 http://www.youtube.com/watch?v=jgwSdy-tZ5k)
因為浮上球這些特殊的攻擊判定設定 也間接的提高了他的評價 代表性選手:力 ( りき )[花園] 光弘 ( みつひろ ) [熱血] ( おぶおぶシュート ) 平假名:おぶおぶしゅーと 威力:19 評價:B おぶおぶ是 TECHNOS 自創的詞彙 字典和網路上都查不到名字 只好根據他的變化來幫他命名 它是唯一具有追尾特性的衝刺必殺球 即使想上下移動來避開它也會尾隨目標 ( 不過通常都追不到... 畢竟球速太慢 ) 速度稍慢的特性讓它非常容易用來進行時間差攻擊 尤其是隊上擲球技術高的選手 在助跑的時候可選擇擲出高速的會心一擊 或低速的旋轉球 很容易讓近距離的目標無所適從 因此看到會使用旋轉球的選手 最好和他保持距離以防萬一 代表性選手:慎一 ( しんいち )[熱血] 拉哈曼 ( らはまあん ) [印度] 迴力標球 ( ブーメランシュート / Boomerang Shot ) 平假名:ぶうめらんしゅーと 威力:23 評價:D 顧名思義,擲出後球的飛行路線如同迴力標一般 是衝刺必殺球中威力最高的 若被打中的話可是會「飛行世界一周」的 不過..... 想被它打中都是件很難的事情 只要目標前進到靠中線的附近場地便可輕易避開 唯一可能擊中隊方的時候 就是剛好有無法操縱的球員在球的行經路線上時 未擊中目標的球還會落在對方場地 等於把球白白送給對方 真是賠了夫人又折兵 平常這球路出現的場合 大概只有在遠征試合的非洲隊上才看得到 代表性選手:恩久姆 ( んじょも ) [非洲] 喬治 ( じおじ ) [英國] -- 貧血軟派羅傑君 http://roger6.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.32.194
fire124:頭推嗎 XD 感謝大大的文章 期待別的作品 之前的棒球很讚 10/03 11:53
gfneo:搶推再看XD 10/03 12:32
conpo:專業好文推!原來「浮上球」還有倒地追加的效果,長知識。 10/03 13:04
lykewake:專業推~我超喜歡玩fc版本的~雖然一開始是先迷上大台的~ 10/03 13:46
lykewake:不過因為fc的魔球比較多~就愛上fc版了~不過大台的大隻國 10/03 13:46
lykewake:雄君真的很有魄力~ 10/03 13:46
lykewake:fc版最愛用國雄君的貫通球~因為能串燒+球權大多會回歸~ 10/03 13:46
chancewen:其實我自己玩都直接站中線接球最刺激XD 10/03 14:51
reiden:專業一推! 10/03 16:32
kirarie:推好文! 10/03 17:03
kyhkyh:推! 10/03 17:06
EspressoJ:推! 10/03 17:31
assidiot:超強專業文!!! 10/03 19:16
OPWaug:強強強 10/03 19:57
fourteen:推~~ 10/03 23:14
tale0923:專業文不推對不起自己~ 10/03 23:34
※ 編輯: imasa 來自: 118.168.134.193 (10/03 23:37)