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最早接觸的是FC版, 記得是在20幾年前某個在小賣店的下午, 看到店 家拿出剛到貨的原版卡帶來給計時的客人玩, 那卡帶很漂亮, 外殼是是藍 色半透明的, 還可以約略看到裡面的IC版. FC版實機印象中好像沒有全破, 不過有看過朋友打出最佳ENDING(無接關全破). AC版的街機就從來沒看過 實機了, 所以才想來好好玩玩看... 遊戲畫面: AC版: 日版(1986): http://www.vgmuseum.com/images/arcade/01/salamander.html Life Force(海外版/1988):http://www.vgmuseum.com/pics6/life.html FC版(1987): http://www.vgmuseum.com/images/nes/01/salamanderNES.html PCE版(1991):http://www.vgmuseum.com/images/tg16/01/salamander.html 本作標題沙羅曼蛇似乎是沙羅曼陀的筆誤, Salamander通常是指火精靈 或者蜥蝪, 結果遊戲插畫還真的有畫一條蛇, FC版的最後BOSS也的確有蛇, 但AC版是沒有的, 看起來KONAMI似乎是將錯就錯的樣子. 最早沙羅曼蛇的確 可以說是宇宙巡航艦(Gradius)的續作, 不過之後兩個系列各出了自己標題的 續作, 所以應該可以說是分家了. 以下說明一下兩個系列的不同之處: 1.自機設定的不同: 宇宙巡航/沙羅曼蛇的1P側是VIC VIPER(藍色機體) 沙羅曼蛇的2P側是LORD BRITISH(紅色機體) 2.同時雙打: 宇宙巡航只能單打, 沙羅曼蛇可以兩人同時遊戲, AC版的雙打是有判定的 1/2P機體會互相推擠, 不像FC版可以重疊在一個位置 3.畫面捲動方向: 宇宙巡航是固定橫向(偶爾有上下), 沙羅曼蛇則是還加上了縱向捲動的關 卡, AC版在過關時還可以看到自機從橫向旋轉機體成縱向的演出, 這對只 玩過FC版的人還頗新鮮, 另外在縱向關卡, AC版的自機飛彈除了可以攻擊 兩側地形的敵人, 還可以攻擊畫面深處的地上物. 而FC版因為硬體關係, 沒有做畫面的背景變成是黑色的, 就把這部分效果也省略了 4.武器升級: 只玩過FC版的玩家應該感覺不出兩系列的差別, 實際上FC版算是特別版, AC版的沙羅曼蛇是直接吃道具的, 比如說吃加速就是加速, 飛彈就是飛彈 不像宇宙巡航是吃了能源膠囊再自己決定要升級哪一種, 所以當然也沒有 底下那個武器欄. 但晚兩年推出的AC海外版Life Force也改的跟FC版一樣 有宇宙巡航的武器升級系統. 5.復活方式: 宇宙巡航在自機死掉後是會切換畫面在固定場所開始, 沙羅曼蛇是直接馬 上出現, 還可以把剛才爆機掉的子機撿回來, 不過在PS2上出的宇宙巡航5 已經打破這規則, 變的也可以立即復活 除了上面提到的不同, 其實兩系列的音樂互用的情況還蠻多的, 而家用版 跟AC版也有相當程度的差異性, 像是FC版的防護罩(Force Field)是"全罩式" 後來在宇宙巡航2開始也被採用, 但其實AC版用的是宇宙巡航初代那種球型的防 護罩, 只是從前方一顆增加為上下左方也各一顆(逐次增加), 因為並沒有把機 體全部擋住, 所以萬一敵彈從球體間隙跑進去還是會爆機. 另外家用版硬體的關 係沒有做出人聲語音, AC版除了武器升級會發音外, 很多地方都會講話, 像關卡 開始的"Shoot them all", BOSS戰前會講"An intruder has penetrated our force field" (有敵機侵入我們的勢力範圍)等演出, 後來在宇宙巡航系列2開始 也全面採用. 而海外版的Life Force(生體軍團)並不是只改個標題, 除了前面提到的武器 系統跟日本版不同, 1/2P的武器欄順序也不同, 整體設定改成了生體.像是第二關 BOSS(有四個觸手旋轉的)外觀, 本來是機械變成是生體的風格, 第三關的火燄也從 紅色變成藍色的等等....另外, 最晚推出的PCE版, 畫面可以說移植度相當高, 但 關卡也有相當大的改編, 喜歡這系列只玩過FC版的玩家有機會可以玩玩看, 應該會 覺得很新鮮. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.68.234 ※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.68.234 (03/20 11:18) ※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.68.234 (03/20 11:22)
OniOni:推! 03/20 11:39
yuyuliu:當初為了玩這款,還特地買大型連發搖桿來玩,真懷念啊 03/20 15:34
kinnsan:也不算筆誤吧 因為"蛇"的漢字確實有da這個讀音 所以KONAMI 03/21 00:13
kinnsan:有可能就是想用「沙羅曼蛇」來當作Salamander的当て字 03/21 00:14
easytry:以前FC版是用密技加隻才破的 以前覺得超難 03/21 18:57
yuyuliu:有了連發搖桿後,3隻一道全破,沒連發就用255隻用2P玩到破 03/21 23:58
chunliz:自己按普通子彈跟炸彈是蠻痛苦的..不過有雷射就不用連發啦 03/22 00:35
chunliz:不過最後逃出時..那個快速關閉的閘門 沒撞死也很厲害阿 03/22 00:36
oginome:推好文!沙羅曼蛇和宇宙巡航I&II,在日本都有一些高手在 03/22 02:06
oginome:做AC化,畫面改的真的很有模有樣,連色盤都仿製AC 03/22 02:06
oginome:音樂更是混過音,相當的令人驚訝!還有追加新BOSS等 03/22 02:07
oginome:只能說經典歷久不衰呀~ 03/22 02:07
chunliz:不過原本不就是AC->家用的嗎? 那AC化是...? 03/22 08:09
kee32:這裡的AC化是不是指"像AC一樣"? 03/22 08:50
oginome:K兄所言是也~我說的AC化,就是把把FC的沙羅曼蛇和宇宙巡 03/22 10:15
oginome:航艦I&II的畫面改成和AC版本接近,包括配色、角色造型和 03/22 10:16
oginome:字體等都力求接近,當然FC的發色數是遠低於AC框體,不過 03/22 10:17
oginome:改起來真的很有那個味道說~ 03/22 10:17
conpo:推好文~ 03/22 10:40
oginome:影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8870198 03/22 10:42
jeff0811:AC化某集的GCCX就有播,是作GRADIUS的AC化 03/22 11:37
oginome:GRADIUS的AC化那個真的是利害,OPTION可以有四個耶 03/22 12:52
chunliz:用EMU跑就沒有實機的硬體限制吧? 03/22 12:56
chunliz:不過看起來真不錯..是真的只有改他底下說明的地方嗎 03/22 13:03
djboy:我以前一直搞不懂這二塊game的差異…… 03/22 14:38
oginome:解除FC硬體限制(如水平掃描線限制8個動畫拼合)的好像只在 03/22 15:31
oginome:SMYNES看到過,其餘的會閃爍的還是會閃爍... 03/22 15:31
oginome:至於有沒有改他底下說明的,我自己實測是有,我實在很想 03/22 15:32
oginome:知道他是怎麼編譯其他部分的說~ 03/22 15:32
oginome:至於發色數和動畫拼合數等等的限制,FC是怎樣就怎樣了 03/22 17:24
oginome:那個應該連動都動不了,除非能夠反編譯,我看標題畫面他 03/22 17:25
oginome:有新增GOFOREの野望等字樣,我猜這個應該有反編譯過 03/22 17:25
jeff0811:c大,那個AC化是作成卡帶,插在紅白機上玩的 03/22 17:56
chunliz:不只是在EMU跑....自己做成卡帶就更強了阿.... 03/22 22:55
chunliz:除了他有寫的地方..有沒有其他沒寫的也改過了...看起來 03/22 22:58
chunliz:好像比原版漂亮很多...也可能是太久沒玩原版了XD 03/22 22:58
chunliz:如果有同時兩版本顯示PLAY的比較影片就好了XD 03/22 23:00
chunliz:比了一下..標題畫面自機那張圖就重畫過了阿....連背景都有 03/22 23:06
chunliz:標題的KONAMI變成KONMAI XD 03/22 23:07
chunliz:武器選擇畫面的圖也重畫了不少...看來不只他有寫的有改阿 03/22 23:10
chunliz:素人都可以改的這麼像..不就表示當初K社移植太混了嗎XD 03/22 23:19
chunliz:連音樂都改了...真強者.. Orz 03/22 23:28
jeff0811:不過以當時的科技水準,也差了十多年了,哈哈 03/23 00:04
jeff0811:不過看到某社移殖某款強大的AC射擊遊戲後,K社應該會覺得 03/23 00:05
jeff0811:顏面無光 03/23 00:05
jeff0811:那個傳說中的移殖真的太可怕了 03/23 00:06
jeff0811:強到變成我小時候的陰影 03/23 00:06
chunliz:J大是說哪一款AC射擊阿 03/23 00:11
oginome:真有趣,不妨給些提示,大家當餘興猜猜? 03/23 00:41
jeff0811:一個字母,這樣就夠了吧 03/23 00:42
oginome:48K B計畫? 03/23 00:58
chunliz:B計畫的AC版玩起來感覺好像比FC版單調說....尤其是音樂 03/23 01:02
chunliz:不過B計畫的背景跟角色說實在的..很像是當機時的畫面XD 03/23 01:03
chunliz:花花亂亂 又一格一格的 03/23 01:04
oginome:當機喔,我第一次看到讓我覺得真的是當機,要重插卡帶的 03/23 01:26
oginome:是北斗之拳一代,第一關的景象....那廢墟根本毫無造型可言 03/23 01:27
oginome:既不像壞掉的房子,也不像好的房子,就像你說的花花亂亂 03/23 01:28
oginome:又一格一格的當機畫面亂拼... 03/23 01:28
jeff0811:不是XD 03/23 02:01
oginome:這真的太謎了J大~XD,你上面說得很像是惡搞呀~ 03/23 02:29
jeff0811:我是真的被移殖效果震驚啊,不是開玩笑的,後來知道某個 03/23 02:58
jeff0811:事實以後,這個驚訝程度直線上升 03/23 02:59
oginome:原來如此,請J大別破梗,容我仔細斟酌呀~這個好玩~ 03/23 03:24
EDGE: 我想到兩個答案…是PS1上還是PC-E上的呢? :) 03/23 12:33
chunliz:不是限定FC的話...範圍就很廣了啊... 03/23 12:51
conpo:說到AC移植的STG,表現又很驚人的...我直覺會想到PS上某款XD 03/23 13:03
chunliz:我覺得PS跟SS時代的主機性能..完全移植2D AC GAME不難吧 03/23 13:17
conpo:不是,我想到的是某款3D STG,當時買回家玩就整個被吸引住了 03/23 13:35
oginome:板大說的是R.TYPE△吧~ 03/23 13:45
oginome:喔,錯了,應該是太空戰鬥機 03/23 13:46
oginome:PC-E上的幾乎都會認為是R.TYPEI和II 03/23 14:03
oginome:但若是FC的話,我還真的想不到是哪款耶. 03/23 14:04
oginome:還要讓K社汗顏的....這技術力應該很可怕吧~XD 03/23 14:05
jeff0811:我就是說R-TYPE 03/23 14:29
jeff0811:為什麼很可怕?我前面說過,一種是小時候的陰影 03/23 14:30
jeff0811:大家都還在8BIT甚至還有4BIT畫面水準時,看到了R-TYPE1的 03/23 14:31
jeff0811:DEMO,進去店面一看,那個小巧的機器居然可以跑這畫面 03/23 14:31
jeff0811:就覺得日本人真的太可怕了 03/23 14:32
jeff0811:最近的SHOCK是,因為R.TYPE II後面第六關就卡關,去看人 03/23 14:32
jeff0811:家玩,NICO上鄉民說,當初HUDSON要移殖時,IREM根本沒提 03/23 14:33
jeff0811:供M72基板的資料給他們,PC-ENGINE上的R-TYPE是他們工程 03/23 14:33
jeff0811:師逆向工程硬幹出來的..... 03/23 14:34
oginome:靠...這也太猛了~ 03/23 14:41
conpo:喔喔喔!真強啊這個..... 03/23 14:42
chunliz:PCE當時出了一堆移植度超高的AC GAME...真的是很令人SHOCK 03/24 01:22
remina:R-type1 第三關<->第四關 完全是另一個難度的世界 03/27 11:22