→ syura945:破好幾次了 最難的是有青蛙忍者一直跳出來的那關 02/24 10:23
本作的街機原始版本最早是SEGA在1987推出的, PCE家用版是在1989年
街機當時就有玩過, 不過因為是採即死制, 所以照慣例...玩的不怎麼樣,
除了幾個常打的高手, AC版當時的印象也是沒什麼人玩...猜想可能賣的也
不太好, 如果不知道本作的人, 它的續作可就如雷貫耳了, 就是出在MD的
超級忍, 板大不久前才介紹過XD.
遊戲畫面: http://www.vgmuseum.com/images/tg16/01/shinobi.html
PCE版是ASMIK移植的,在關卡方面是照原作有五大關, 各關三或四小關,
主角JOE武藏要從犯罪組織ZEED手中救出被綁架的小孩, 所以各關目的就是
把所有小孩都救出來(只要碰到就算), 再走到關卡終點就算過關, 遊戲是側
向橫捲動作, 採即死/殘機制.
PCE版的畫面做的相當接近原祖街機版, 但也做了一些變更, 原本的時間
制廢除(可以慢慢龜), 過關後的加分關刪除, 原本AC版加分關是主觀視點只看
到自己的兩隻手往正面射手裡劍, 遠方會一直有忍者跳過來, 必須在忍者沒接
近前用手裡劍射殺, 否則被忍者進逼跳到面前就結束了, 這加分關還蠻有趣的
竟然被刪除. 另外就是主角在各關救到小孩後, 原本遠距離武器手裡劍會進化
成有爆風的飛彈, 近距離攻擊可以用刀砍也取消了, 這個就比較難令人接受了
偷工減料太多...
元祖的主角沒有蒙面有露臉, 感覺是很遜的初級忍者, 關卡的難度也因為
採即死制, 難度頗高, 到後面一堆忍者拿刀亂飛亂跳, 走位不對的話馬上就被
砍死, BOSS戰也是完全不能有失誤....這個有人破關過嗎?
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※ 編輯: chunliz 來自: 118.171.68.195 (02/24 10:11)