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剛破完神谷詠司路線,貧乳春澤果然還是好啊~ >///< 稍微先討論一下,物理跟魔法主要攻擊招式的討論。 畢竟只有三格真的是不夠裝XDD ═══════════════════════════════════════ 【物理特技篇】 攻擊者:好碰友木原篤郎,LV66,HP545,力量25,體力22 被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(物理耐性正常) 技能 :沒有裝備物理激化/強化、三分活泉等影響威力的技能 ──────────────────────────────────── 攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示 ──────────────────────────────────── 直接攻擊 325 1 0/ 0% 無 憤怒の一擊 328 1 27/ 5% 必顯示 捨身の一擊 488 1 43/ 8% 無 渾身の一擊 496 1 81/15% 必顯示 絕妙打 382 1 54/10% 無 暴れまくり 173 2~5 70/13% 無 八相發破 307 ALL 81/15% 無 デスバウンド 306 2~5 109/20% 無 ──────────────────────────────────── 技能 :承上而只加裝[三分の活泉],HP變成708,其他不變 ──────────────────────────────────── 攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗HP/% Critical顯示 ──────────────────────────────────── 絕妙打 496 1 70/10% 無 暴れまくり 224 2~5 92/13% 無 八相發破 399 ALL 106/15% 無 デスバウンド 397 2~5 141/20% 無 ──────────────────────────────────── 弱者必滅拳(HP消耗10%):目標正常狀況時,威力同於直接攻擊 陷入異常狀態時(石化除外),傷害約3倍 必定會顯示Critical ‧上述的數據都沒有使用物理激化/物理強化。 因此使用物理激化會1.5倍,使用物理強化會1.25倍, 使用物理激化+物理強化會1.875倍 出現Critical會1.5倍,物理弱點者會1.5倍 ‧關於Critical顯示的部分: 1.必定會顯示的三招(憤怒/渾身/弱者),實際上無法再加上額外Critical傷害了 反過來說其他各物理招式,其實都還可以加上額外Critical傷害。 因此從傷害值來看,這樣是吃虧的。 但因為本作還有EXTRA TURN的設計, 必定有Critical顯示=很容易追加EXTRA TURN,因此不見得是吃虧喔。 2.對單體最高威力已經可以很肯定是 [HP全滿時+デスバウンド+三分の活泉+物理激化+Critical出現] 嗯? 你說為啥不加[物理強化]或[一分の活泉]? 因為對最終BOSS和部分敵人都需要加裝[貫通],所以沒有第三格了啦XDD 而且[Critical出現]其實太難了== 不裝[英靈の加護/戰神の加護]之類的,其實還真的滿難出現的。 因此正常來說,就是[デスバウンド],大約打單體2下最常見,偶而會有3下 打到4~5下那種,是打小隊三體時才會出現的。 ‧各技能取捨與討論: 1.直接攻擊 這需要說嗎?XD 2.憤怒の一擊 實際上威力竟然沒有比較強XDDD 命中率只有50%需要配[S‧的中の秘法]才可列為戰略考量。 序盤來說,就是給篤郎搶EXTRA TURN的功用吧? 剛學到那陣子可以品嚐賭博的快感XD ([S‧的中の秘法]會晚一點才學到) 3.捨身の一擊 從上面可以看出,其實威力也是頂級的候選之一,而且消耗HP很低。中盤開始就可以活躍,算是非常重要的招式之一。 如果搭配[英靈の加護/戰神の加護]更可以打出超強的傷害。 但根據實戰經驗,除了序盤,之後大概都沒技能格可以裝[加護],因此…… (仲魔多半要蓋掉弱點,篤郎會建議裝[活泉]、[強化/激化]更確實提升威力) 4.渾身の一擊 其實這招有命中率問題,剛學到那段期間更明顯。 大約到LV45前後吧? 速度夠高時,漸漸才比較沒有MISS的問題。 像我神谷詠司加入後打到全破都沒MISS過,篤郎剛學到拿來裝倒是MISS不少發。 搶EXTRA TURN,還有終盤敵人混有物理吸收/反射的時候都很好用。 花個一格裝這個應該是划算啦。(註:命中率一定是[捨身の一擊]比較高) 5.絕妙打 底下開始的招式,其實是HP(體力)越高會越強。 實際上仲魔也很明顯有力量高或體力高的兩種物理攻擊型,要仔細區分。 力量高的用[捨身/渾身の一擊],體力型的反而會建議裝[絕妙打]。 上述可見,HP越高威力越強,看起來很棒, 但反面就是,HP減少時,威力就會明顯下降,有利有弊啦。 反過來說,敵人有這種招式時,優先減少他的HP就是重點了。 6.暴れまくり(暴動) 終盤以前必用的招式。 不光是因為他是早期唯一可以打複數敵人的選擇, 晚期開始出現會[食いしばり(咬緊牙根)]的敵人也很討厭, 對這種敵人必須使用魔法的[~亂舞]或物理的[暴動]才可以確實幹掉。 但等死亡彈擊出現後,往往就可以功成身退了。 7.八相發破 其實這招式,錯過第六天的事件就必須到決戰前才能學。 而且第六天的事件打太慢,還會被神谷搶走學的機會。 最後決戰前補學,出現敵人又低機率又身上有三招要學,又一場只會出現一隻。 所以真的第六天沒學到,要補學算是滿辛苦的。 這麼辛苦學到的招式,卻沒有什麼C/P值可言== 威力當然是跟死亡彈擊單發一樣,而且可以確實打到全部的人,但也就如此== 而且終盤常常混雜一堆物理反射的傢伙,即使你有[貫通]還是無法用此招 早早合出齊天大聖然後練出來,這招才有威風的時候…… 8.デスバウンド(死亡彈擊) 歷代以來幾乎都是最強招式的候補,本代也是繼承優良的傳統。 搭配[二身の殘影]出現時,那種爽快感真是難以言喻。 HP消耗大的問題,那個時間點應該可以有女神大隊了,問題不大才是。 9.弱者必滅拳 中盤可以學到,中盤物理型仲魔還都天生會這招卡技能== 理想當然是第一次動打弱點出現狀態異常,EXTRA TURN時一擊轟殺斃命。 但玩過就知道,這其實還挺難的。 即使[魔力弱],都還可以閃[XX眼]閃很爽了,所以這招真的很微妙。 搭配或用電/冰、狀態異常的隊員,盡量等時機看看吧……? 附帶一提的是,[石化]時也會發揮威力,但石化變很硬所以還是會打很少XDD ─────────────────────────────────────── 【魔法特技篇】 攻擊者:貓耳主角,LV66,魔力32(沒有裝備屬性強化/激化) 被害者:LV52鬥鬼ヤクシャ(隊員)(冰結耐性正常,怕衝擊) ──────────────────────────── 攻擊招式 攻擊傷害 攻擊回數 消耗MP ──────────────────────────── 吸魔 419(HP)/459(MP) 1 2 萬魔亂舞 464 2~5 45 メギド 568 ALL 50 メギドラオン 650 ALL 75 ──────────────────────────── ブフ 447 1 4 マハブフ 518 ALL 20 ブフダイン 669 1 13 マハブフダイン 625 ALL 42 冰之亂舞 537 2~5 23 ──────────────────────────── ザンダイン 1027 1 13 ──────────────────────────── 上述的數據都沒有使用屬性激化/屬性強化。 因此使用物屬性激化會1.5倍,使用屬性強化會1.25倍, 使用屬性激化+屬性強化會1.875倍 屬性弱點者會1.5倍 ‧萬能系消耗比較多,但威力也有隨之比較高,其實挺划算的, 就差沒辦法搶EXTRA TURN跟弱點屬性1.5倍傷害或[激化/強化]加強了。 萬魔亂舞怎麼看都是C/P值最高的萬能系殺傷招式了。 メギドラオン是搭配[勝利の雄叫び],等第二輪繼承時清場用的。 吸魔乍看之下沒啥,但魔力高時,就會像上面數據一樣充滿威脅。 實際上我最後的女神都是裝[吸魔+エクストラワン]以確實每場吸兩次。 這樣[女神的慈愛]或[サマリカーム]就可以無限量大放送。 不知道多少敵人被我女神搾汁機給搾乾(?)了 >///< ‧屬性魔法系還滿意外的。 低階時是全體魔法比較強,高階時卻是單體威力比較強! (這點麻里老師就賺到了,因為她到LV65都速度不足無法裝高階全體魔法) 反正終盤也是屬性混雜,確實用單體也會比較好用所以沒差。 ……但同樣還是[咬緊牙根]的問題,還是用[亂舞]會比較實在。 終盤記得[激化+強化]是可以累計威力的,就可以對特定敵人或BOSS速戰速決。 比方說第七天的[ベル・ベリト(怕衝擊)]或[イザ・ベル(衝擊沒有耐性)] ═══════════════════════════════════════ 這裡順便貼一下我用秘技合出來的特製邪神!(大誤) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383611 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4270919&i=22383612 ……實際上因為我沒有遊戲那種字體,所以才沒去修改招式名稱。 而且字體的背影還有透明效果圖層,改了會更一目瞭然 囧 (不然原本想加些[宇宙CQC]或[愛の触手]之類的XDD) 這個遊戲是第二次改圖了,還有人記得脫衣麻將的事嗎XDDDD -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.33.163
Diabolik:記得 10/01 19:03
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 111.240.33.163 (10/01 20:03)
qazxswptt:玩到這款很感動 終於有魔神系列繼承者了 後段難度會突然 10/01 23:38
qazxswptt:變頗高 基本上很讓人滿意 不過人設實在很難習慣XD... 10/01 23:39
conpo:新章再開,專業好文推! 10/02 01:00
UlyssesLin:後段難度有一半是鬼女跟墮天使物反造成的XDD 10/02 10:04
UlyssesLin:人設是剛好合我胃口所以我覺得沒差,柚子太讚了 >///< 10/02 10:05
natsugo:NDS的DS跟SJ還沒有玩完>///<, 目前PSP的Z2在室中XD 10/02 12:44
natsugo:看到這一篇又想繼續玩了XD 10/02 12:44
qazxswptt:可能我不喜歡一堆人都是狐狸眼吧XD... 10/02 18:35
qazxswptt:後面各式抗性與石化的魔物大量出現後 玩的真的有點辛苦 10/02 18:36
qazxswptt:但整體上這款DS 我還是給極高評價的 不少地方的橋段 10/02 18:38
qazxswptt:很有緊張感 彌補了魔神系列長久以來的空窗期 感動>_< 10/02 18:39
UlyssesLin:狐狸眼不是只有好碰友篤郎嗎XD 其他還好吧? 10/02 23:23
UlyssesLin:我對這款的評價還滿高的,算是近期女神頗推薦的一款 10/02 23:31
UlyssesLin:不然就不會還花時間去改兩次圖片XDDD 10/02 23:31
qazxswptt:狐狸眼只是其中一樣看不對眼的 主角的痞樣也蠻討厭的XD 10/03 22:45
qazxswptt:感覺人設太過刻意討好這年頭的隨性風 "個人"實在不喜歡 10/03 22:47
qazxswptt:但這只是人設部份 其他部份來說 這款真的是太棒了 10/03 22:47
UlyssesLin:這樣總比有些人只因為人設就說不玩了,好多了XD 10/03 23:16
qazxswptt:又不是小屁孩了 我從4歲就開始玩TVGAME了 選遊戲還是要 10/04 02:30
qazxswptt:看本質 這款人設的話 敵方或第三方NPC 我覺得還順眼點 10/04 02:31
qazxswptt:個人感覺這款人設很適合路旁的小癟三 我方就XD.... 10/04 02:32
※ 編輯: UlyssesLin 來自: 111.240.30.73 (10/09 22:56)