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找到工作開始要上班了……不過還有一點時間,看能不能趕緊把這攻略寫完吧。 實際上都有積稿的習慣,正式開始作之前把積稿全完成就不會有問題了(汗) ═══════════════════════════════════════ 終於可以開始寫攻略了,真的是寫太多篇劇情,快昏頭了@@ 這一篇先從特技相關開始說,這樣下一篇人物性能解說比較容易懂在說啥。 ═══════════════════════════════════════ 【各類特技討論】 ˙先來張圖片,作名詞定義,免得搞不懂我在說什麼。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135165169037 [コマンドスキル/指令技能] 從已經crack的各種指令技能中,每個人可以選三個裝備,惡魔則是可繼承三個 因為屬性有風火冰雷,因此就是明確告訴你沒有辦法一個角色全屬性都包。 這個技能裝備後,在戰鬥中可以選擇作為行動內容。 [自動效果スキル/自動效果技能] 同樣只有三個,裝備後會自然在戰鬥中生效,多為屬性防禦相關或攻擊輔技能。 屬性防禦技能除了戰鬥中生效外,對特定BOSS的地圖兵器也有同樣效果。 [先制發動スキル/先制發動技能] 必然會有[S]開頭,在戰鬥一開始便會消耗小隊長的MP來發動。只能裝一種。 主要全是輔助效果為主,終盤會有一些可以決定性影響戰局的強力技能。 底下就是把一些需要說明或者很實用的特技稍微談談。 ˙指令技能。 1.主要的物理/魔法技能我已經開一篇討論過威力差異了。 所以就不贅述。 2.物理的部分,最後補充的參考方針。 當HP可以時常滿檔時:デスバウンド、絕妙打、八相発破優先。 當HP無法預測可滿檔否時:渾身の一撃、捨身の一撃優先。 當確定可以發生critical時:デスバウンド、絕妙打、捨身の一撃優先。 (比方說有鬥鬼在隊上可發動[凶化],或小隊長有[S會心預言]) 3.吸魔因為終盤可能有車輪戰,最好可以適度準備一下。 中盤開始也可以默默造成許多不錯的戰略效果。 4.ギガジャマ基本上是對ルシファー戰最光輝燦爛,其他應該沒有使用的必要? 5.火事場撃其實是萬能屬性技能,不過從結論來說, 不合我的使用方針(因為使用後使用者必死,此為惡魔專用技能) 然後對ルシファー戰實際測試過,威力有不錯但不值一提。 如果要用我會建議搭配[咬緊牙根(食いしばり)], 讓使用者很容易變成HP1,便可以發揮全力。 不過,如果[咬緊牙根]未發動下使用[火事場擊], 還是會直接死亡,不會因為這樣賺到一次XDD 6.覚悟の挑発 其實沒有那麼絕對性,不過使用後還是可能稍微集中一下砲火。 讓物理反射的鬼女ランダ用這招真的是經濟實惠的賤招XDD 不知道速度補正多少,但戰鬥中幾乎都是會變成第一個出招的人。 7.テトラカーン/マカラカーン 在OC確定有速度優惠的樣子(可以讓使用者速度+某個值,以可能提早使用出來) 原版……因為我從來都不用的,但我想應該可能也會有吧? 8.死神の点呼我不會用,看誰會用的吧? 我唯一想到的只有那個墮天使ムールムール很愛用パララレイ, 如果我方可以反彈會去讓天生魔力弱的他中招,下回合就可以秒他,就這樣。 9.ディアラハン,這個真的是意外好用的東西。 讓物理系的人裝備這個,消耗量剛好而且一次補滿,實戰上會非常好用。 ˙自動效果技能。 01.活泉/魔脈/加護全部都可以累加,但技能格應該是不允許這樣奢侈啦XDD 02.貫通在終盤是絕對必須一堆耐物理甚至物理吸收的麻煩死了。 可惜無法對應物理反射,所以使用上還是要注意。 03.反擊系沒啥好談的,我只想在此大聲抱怨跟罵一下。 濕婆一定有這個[超反擊]消不掉,然後他就會被可物反的人打一下後, 接著傻傻發動去反擊,然後自己瀕死或仆街,這三小孔明的陷阱?? 04.強化/激化系可以累加,這之前說過了。 05.追加系,對於使用[弱者必滅拳]或[死神の点呼]有幫助吧? 其他就還好。 因為物理攻擊太強,打到通常都死,打不死的也會用魔法打。 所以這些追加系實在是用途可議。 但其中我很推薦[吸收追加]讓物理系裝備(如果有空格), 這樣特技的消耗量可以即時補回來,續戰力十足而且他看的25%是指給予傷害的總數值。 所以像死亡彈擊或八相發破之類打多次/多人的就會補超多。 [吸魔]對於HP剩不多的人被吸死時,就是剩多少吸多少。 但[吸收追加]即使打HP少的敵人,還是會依照我給的傷害值來補。 極端一點的例子,對方HP1,我用死亡彈擊打2下,每下500, 還是可以補500*2*25%=250HP之多! 終盤需要[貫通]啥的所以大概沒辦法,但中盤應該是挺實用的東西。 06.耐性方面全門耐性其實就很夠用了,真全門耐性獲得很困難又很難繼承。 而且如下述,耐物理對貫通無效所以也不是真的這麼威, 因此仲魔只繼承全門耐性,人類再來用真全門耐性,會是比較簡單的方式屬性無效/反彈/吸收都超好用,也不會被破解,因此吸收會是最有效的選擇物理無效/吸收會被貫通打傷,結果只有物理反射真的是物理無敵的唯一選擇魔力系平常很微妙,最終戰則是不用不行。 07.咬緊牙根(食いしばり), 真正的效果是「一場戰鬥中,受到攻擊且現在HP不是1時,僅可熬過一次攻擊 如果戰鬥結束後,立刻用任何方式補HP到2以上,就可以在下場戰鬥中再發動! 不過同一場戰鬥以內只可以發動一次,其實敵人有比較令人火大,我方有還好。 因為上述性質,搭配[S補血/復活系]的組合,可以獲得異常頑強的耐性。 08.XX的精神,沒啥好說的, 唯一是[勇者的精神]實際上連萬能系單體攻擊(如:吸魔)都能衝過去擋,很討厭 底下這個則是錯誤的技能說明XDDDD http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8216087 09.見覚えの成長,裝備後只有沒上場的人/惡魔可以獲得技能,有上場的還是沒有XD 因為原版只有主角獲得的EXP會列入計算,所以要稍微注意一下戰鬥狀況才用。 底下同樣是錯誤的技能說明XDD http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=3175562 10.勝利的XX系列,看戰術,我這邊因為重用吸魔,所以是用不太到啦。 11.エクストラワン速度慢又不能靠魔法搶EXTRA TURN時,這玩意兒就會有用。 裝備萬能屬性的麻里老師之類的狀況吧? 我也會讓女神用吸魔搭配這個,打蠶食鯨吞戰術。 12.二身の残影25%兩次行動真的很微妙,出來會很爽,但關鍵時往往出不來XDDDD 但因為會確實消耗兩次HP或MP, 使用上要注意一下,不然發揮卻沒HP/MP就很蠢了XD 魔神的[魔力覺醒]沒辦法追加效果在這第二發上,要注意! 最後是,ディアラハン或防禦也可能會發動,這時候真的想殺人XDD ˙先制發動技能。 1.S的中の秘法序盤物理系必用,但狀態異常效果的成功率不會變100%。 2.S会心の予言搭配デスバウンド可以發揮極恐怖的威力。 缺點是只有特定分歧路線可以學到== 3.Sテトラカーン超好用,物反用這個就可以了, 不用浪費指令格和行動回數去用テトラカーン。 4.S絕一門系列,說真的……沒用過 囧 使用上要注意我方也會被禁止一次,別自己踏地雷。 5.S鬥氣の裝束翠最早可以裝,對於亂擊系等威力稍弱但累積起來可觀的招式, 防禦效果是異常地好,對等級較低的敵人也可以相當威。 不過雙方程度差不多(傷害一定超過50)時,這招就廢了XD 6.S窮地の練氣圭介最早可以裝,剛好他MP也算比較少一點的人。 不過如果被打的人不耐打也沒輒,偏偏圭介就是體力低XDDD 7.S狂戦士の魂,誰能告訴我最終盤學會這種東西,除了當自爆地雷還能幹嘛? 8.S魔道結界在中盤超好用,終盤有時候戰況拉長也很實用。 可以說是少數能提升萬能系威力的組合,考量MP殘量後使用吧。 缺點在於只有特定路線可以學到,沒輒。 不過要注意,陰是對敵我都會生效,陽則是只對我方生效,使用對象要注意。 ˙關於全體攻擊的小技巧。 物理有「攻擊全體化」、魔法有全體魔法、狀態異常也是有全體招式。 那物理跟魔法反彈,如果該招式對攻擊發動者有效,其實可能不讓他發完。 簡單舉例說明: 妖獸べヒモス很愛用直接攻擊搭配攻擊全打化打我方全體, 同時又有二身殘影,所以都發動時會讓我方被打超多。 而這全體攻擊的順序,一定是先打左方,然後才中間最後右方。 不管是敵我任一方被打,都是這個順序。 那如果我方把物理反射的仲魔放左邊,他就會一邊攻擊一邊受到反射傷害判定。 同時如果妖獸べヒモス的HP已經剩不多,又發動全體物理攻擊時, 就有可能打第一個,我方刻意放左邊的物理反射仲魔就被反彈傷害打死, 然後中間小隊長和右邊的仲魔完全沒有被傷害到。 這個小技巧若可以順利發揮,就可以減少很多不必要的傷害值! (註:看不懂的,簡易重點:反正你把會反射的隊員放左邊就對了啦XDD) 最後是,如果凶化/S會心預言搭配攻擊全體化或八相發破等全體攻擊, 同樣是會先打敵方左邊那個並critical,中間和右方就不會有效果了。 ─────────────────────────────────────── 【種族特技討論】 [選擇使用型/需使用才會發揮/會消耗行動計量] ˙女神/女神の慈愛 效果:讓目標小隊全體HP大幅回復+狀態異常全解除。 消耗MP會根據等級作比例上升。射程4格。 中盤以後需求量會越來越大,但絕對划算的超方便技能。 後半會有女神大隊所以問題不大,那消耗MP則必須有[勝利的~]或[吸魔]來應付 ˙魔神/魔力覚醒 效果:下次戰鬥的第一次行動,消耗MP的技能傷害會是1.5倍。 (狀態異常的效果似乎沒有很明顯,所以在此改成單純影響傷害值) 魔神有一半反而是用物理攻擊為主,才是個大問題XDDDDD 可以使用時,這招往往能造成極大的傷害與戰術效果,多用用吧。 ˙天使/天使の血杯 效果:消耗使用者HP,幫該小隊全體補MP。 HP消耗量和MP恢復量都是依LV成比例,但連メタトロン都只補40多…… 因為天使大部分都是物理至上能力值搭配魔法技能的歡樂組合,結果就很少用。 這個招式多少會有用啦,不過我用的時候不多就是了。 ˙神獸/瞬転の舞 效果:將目標跟我方小隊交換位置,消耗MP與等級成比例。 因為救出戰非常多,所以實用性超高的特技。 有時候我方NPC很煩也可以用來交換到後面防止他來亂。 神獸本身性能好用的也不少,可以多用, ˙妖獸/妖気迅雷 效果:使用後,移動力變成7,同時進入戰鬥時速度優惠+15。 消耗HP和等級成比例。 對付種族特技[咒縛]的唯一積極手段,救出戰也超需要。 如果搭配魔獸二次移動或神獸轉換,可以達到驚人的超長移動距離。 不過搭配靈鳥就會很浪費(因為移動力不會更大,因此除非中間障礙物很多否則浪費) 一般戰鬥先攻優惠是速度+5,因此妖氣迅雷對戰鬥也幫助很大。 A社也知道這樣,所以最強妖獸跟下一階差距有多到20級左右的鴻溝 囧 結果OC又補了妖獸去填這鴻溝,何必呢XDD 最後底下是最強等級妖獸べヒモス的妖氣迅雷,真的是可怕XDDDD http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7276204 ˙妖精/おまじない 效果:目標全體小回復+隨機效果,射程3,消耗MP與等級成比例。 隨機效果=HP全恢復、移動消耗計量減少、 行動消耗計量減少、critical率上升、無追加效果任一 基本上使用者等級越高(消耗MP越多),出現有效果的機率比較高。 不錯用,可以多用,問題是要妖精最高級才LV45,用不到後盤。 ˙鬥鬼/凶化 效果:下次戰鬥,我方小隊全員的一回物理攻擊必定critical。 消耗HP與等級成比例。 物理戰必備(但渾身一擊小隊用這個就浪費了)。 實際上這招可以跟S會心預言累計效果, 因此用凶化+S會心預言,可以讓死亡彈擊最少兩發都critical造成巨大傷害 鬥鬼最強LV52有點微妙,但魔力過低所以終盤死亡率很高。 ˙邪鬼/呪縛 效果:讓目標小隊的下次行動時,移動力為1。消耗HP與等級成比例。 要破解只有兩個方法:1.發動妖氣迅雷,立刻覆蓋反而成為移動力7。 2.等到下一次行動。 如果沒其他問題,沒妖氣迅雷時,最佳就是直接待機等下一次行動而非直接移動 這跟計算行動順序和行動/移動消耗量表有關,實際玩一次就知道了。 如果戰術上有需要拖延一下時,這個東西還滿好用的。 甚至還會想對我方NPC使用XDDDDDD ˙鬼女/献身 效果:讓目標小隊全體HP恢復使用者的現在HP1/2的數值,射程2。 消耗MP與等級成比例。 恢復系都很好用啦,反正要救的NPC一堆,有辦法就拿出來用吧。 如果鬼女HP偏低時,先讓別人幫她補血會比較有效率。 [自動發揮型/該隊員在隊上即可自動發揮/不會消耗行動計量] ˙邪龍/邪念の波動 效果:攻擊/反擊射程2,絕對不會有EXTRA TURN,反擊消耗的行動計量加倍。 攻略維基是說其實反擊消耗量沒有加倍,或增加得不明顯。 但反正因為不會有EXTRA所以我通常都不用邪龍跟邪神的,就沒研究。 射程長的好處在於可以不受傷害(只要對方沒邪龍/邪神)地單方面砲擊。 自己選擇吧? ˙邪神/混沌の波動 效果:攻擊/反擊射程3,絕對不會有EXTRA TURN,反擊消耗的行動計量加倍。 移動力-1。 同樣有說法是反擊消耗量沒有加倍,或增加得不明顯。 移動力減少很痛,但可以用妖氣迅雷或乾脆移到定點再召喚來彌補。 射程3還可能搭配咒縛讓對方短時間內無法靠近並持續砲擊。 反正我討厭沒有EXTRA TURN的感覺,所以通通不用。 最高級邪神如果是那個銀髮美少女圖像我可能還會考慮(誤) ˙龍王/龍胴締め 效果:貼近的敵方小隊移動力1,被攻擊時,速度優惠+10。 一般來說,先發動攻擊的小隊有速度優惠+5,被攻擊的小隊沒有優惠。 用龍王時則會因為數據關係,反而有像是被攻方發動攻擊般的速度優惠。 因此敵方隊伍有龍王時,就得考慮攻擊順序問題,然後趕緊幹掉龍王。 移動力1的效果容易忘記但其實也不錯用。 再來就是,龍神有時候本身能力不好用的問題了XDDD ˙靈鳥/飛翔 效果:移動力+1,可無視障礙物作瞬間移動。不可累加。 天生移動力3的小隊長,柚子/天音/ジャアクフロスト的必備隊員。 上述這三個人也可以考慮跟妖獸搭配啦,反正她們移動力低需要注意就對了。 無視障礙物的移動也很好用,有能用的靈鳥時最好盡量派上場。 ˙墮天使/いけにえの盟約 效果:打倒敵人的瞬間,根據等級決定恢復我方全體的HP和MP回復量。 那個等級是敵人等級還是我方墮天使等級,我其實沒注意測== 不過回復量大概就是天使血杯的程度吧? 讓天使和墮天使作個平衡。 看起來很威,但必須是該墮天使打倒才會恢復,因此該墮天使必須很強。 這個就靠玩家自己繼承的功力吧,墮天使本身能力都不會太差啦。 ˙魔獸/獣の跳躍 效果:進行過戰鬥後,便可以再移動。 就是打帶跑啦,如果另一個隊員放鬼神,就可以三次移動+二次攻擊,超威。 另一個隊員是妖獸則可以走到不知道哪裡去。 戰術上是有很多可以利用的地方,再來就是運用的問題。 ˙幻魔/夢幻の具足 效果:可無視障礙物瞬間移動+移動計量消耗1/2。 進行長距離移動或障礙物多的關卡時,幻魔就會有幫助,其他時候就是廢物XDD 我個人的印象幾乎都是沒辦法用靈鳥時,會用幻魔代替。 部分路線最終戰那種需要趕緊移動到中央時,應該也會派到幻魔吧? ˙魔王/覇王の盟約 效果:讓目標小隊的行動順序延後 且戰鬥結束時,依照給予敵人傷害量恢復小隊全體MP 最佳MP補給手段之一,而且給予傷害量的計算不用只看魔王,全小隊員都可以算。 但是,會根據對方小隊人數而直接有恢復值倍數差異。 如果對方只有一個人,其實會補得非常少,有三個人就會大約三倍恢復量 搭配鬼神持續用魔王砲轟下去,目標隊伍就幾乎不用動了XD 再來就是老問題,魔王數量不是很多,中間等級間隔很大。 而且幾乎全是LIMITED惡魔,只能一次擁有一個。 但不管怎樣,還是有必用的價值。 ˙鬼神/鬼神双手 效果:可以發動兩次攻擊。 發動攻擊速度優惠,正常狀況時:第一次+5,第二次+2。 妖氣迅雷時:第一次+15,第二次+12。 好單純,但效果驚人,搭配EXTRA TURN甚至可以連打四回合。 攻擊力高的小隊搭配鬼神就可以打爽爽了。 缺點在於幾乎都是LIMITED又是事件解禁限定惡魔。 所以在第六天神谷事件或甚至部分路線解禁前,大概會有30級左右的空白無法用鬼神 如果沒打神谷事件又走柚子路線,這個鬼神幾乎是等於序盤之後就封印了吧XDD ˙其他一些敵人專用的就不在此討論,遇到再說了。 ═══════════════════════════════════════ A Yuz a day, keeps the doctor away. http://mizoro.sakura.ne.jp/sblo_files/mizoro/image/1Af1AR.jpg
進到攻略文了,開始把壓箱寶拿出來吧(誤) 這張是我現在臉書帳號用的圖片,柚子太可愛了 >////< -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.48.151