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第二輪就簡單說明吧,反正重點也只有最後的閒人閣下戰。 ═══════════════════════════════════════ ˙大前提,魔王ルシファー戰在第七天中午,直哉路線是六本木天使戰前。 第一輪走天音,第二輪直哉路線時, 在第七天上午芝公園天音戰,可以學到所有特技和重要仲魔全解禁。 另外就是,沒搞錯的話,柚子路線即使第二輪還是無法打閣下 ˙由於魔王ルシファー戰需要非常辛苦地練功升等級, 因此建議最好一開始就決定要用哪些仲魔,然後就用他們跑第二輪。 中途使用MAG優惠不斷抽換技能,以達到如下圖的目標持有技能。 至於能力值和自動技能的部分,可以定期使用御魂增加到理想值。 下圖為我打倒魔王ルシファー的能力值和技能狀況。 詳細理由在下面慢慢分析,反正最少要讓大家盡量接近這個狀況。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341020732 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341021320 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341021851 ˙關於御魂合體。 1.基本上御魂需要用精靈合體,材料費3000魔幣。 精靈需要同族合體,材料費1000魔幣,因此合一個御魂會多花5000魔幣。 競標[非法]等級四個一組的仲魔,就是用來省錢合御魂用的! 以增加力量的荒魂來說,競標約需將近10000~15000的魔幣才能買到。 這邊去買妖精X4和鬥鬼X4的組合,用直購價600,則合計1200。 這樣的材料可以合兩個荒魂,因此全花費是1200+5000+5000=11200。 而且合完的結果是兩顆御魂,看得出來,比直接競標幾乎賺了一倍! 2.アラミタマ(荒魂)/力+3=風精靈+火精靈或水精靈+土精靈 ニギミタマ(和魂)/魔+3=風精靈+土精靈 サキミタマ(幸魂)/體+3=水精靈+火精靈 クシミタマ(奇魂)/速+3=火精靈+土精靈或風精靈+水精靈 3.風精靈=妖精、幻魔、靈鳥、天使、邪神 火精靈=鬥鬼、魔獸、邪龍、魔神 水精靈=鬼女、鬼神、神獸、龍王、女神 土精靈=邪鬼、魔王、妖獸、墮天使 4.御魂合體其實是有上限的! 如果超過上限值,就會如下圖,扣回來! http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022024 大致上是看等級和四項能力合計值。 LV70,四項能力合計105差不多是一個標準。 ˙進入第二輪時,因為等級差的關係, 最終仲魔大概打敵人都是底下這種經典場景的狀況XDDDD http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022132 主角等人就乖乖防禦,跟著成長即可! -第0天- ˙主角成長傾向可以參考上面的圖,力量不用長太多,能用[萬魔亂舞]即可。 青山墓園戰這次可以直接秒殺邪鬼ウェンディゴ了,隨意吧XD http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022285 -第1天- ˙可以合體後,趕緊把LV71魔神阿修羅王合體出來吧! 至於天使メタトロン,因為材料還沒到,晚一點吧。 -第2天- ˙應該沒啥要注意的。 -第3天- ˙對ベル・デル的事件戰還是得撤退。 -第4天- ˙魔神閻魔可以直接秒殺。 -第5天- ˙邪鬼クドラク不可以打死,所以需要點小手段。 這傢伙自己就有石化眼,所以建議左邊放女神ラクシュミ優先反彈石化。 接著主角也用石化眼,另一個隊員可以放鬼神,增加攻擊次數。 反正就是拼死把他石化,就沒問題了。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022566 -第6天- ˙晚上選直哉路線。 -第7天- ˙惡魔合體(天音戰後): 1.LV75天使メタトロン=天使レミエル+天使カズフェル ‧天使レミエル=神獸バロン+魔獸ケルベロス ‧天使カズフェル=幻魔ガネーシャ+靈鳥バイブ・カハ 技能:メディアラハン/吸魔/万魔の乱舞/勝利の雄叫び/衝擊吸收/電擊吸收 其實技能沒差啦,自己選就好XD 原本是設定,裝電擊吸收和衝擊吸收讓耐性完全無敵化。 不過要針對閣下戰時,還是把技能慢慢調成像上面那個圖吧。 因為練功真的要練非常非常久, 期間要MAG優惠換技能或花錢合御魂都很容易,真的是不用太計較技能吧? ˙12:00,永田町‧堕ちた明星事件- 0.打到這邊應該是差不多LV60前後。 因為等級差補正,現在去頂多打到第三型態,然後就會被地圖兵器全滅== 就我自己測試,LV70也是會卡在地圖兵器一發全滅, LV80左右其他三人開始可以活,但篤郎還是會一發死。 LV85可以挨住兩發地圖砲,但火力欠佳,效率不足。 LV90可以打倒還有點餘力,因此也許LV87~88就是最低打倒等級? 總之,建議是直接進入這個戰鬥,利用增援來大幅提昇等級為佳。 不過還是得打非常非常久,來慢慢練到LV90前後== 增援的部分,是跟閣下打第一場後,便會在兩側召喚增援,無限登場。 練功的話,四隊各打倒一次就可以趕緊逃,免得被地圖砲粉碎。 1.先分析一下閣下這次的戰力跟戰鬥方式。 (a)總共會分三個型態,型態間會HP/MP/狀態全恢復。 即使真的很威,在某個型態打到HP0,還是只會進入到下個型態。 因此想在某個型態給予大傷害,也無法對下個階段有幫助。 (b)第一次戰鬥無論給予多少傷害,都只會引發事件與出現敵增援。 必須在第二次戰鬥後,給予一定量的傷害,才會切換到第二型態。 各型態間的切換,巴哈精華區那數據不知道哪來的,至少我打都是錯誤。 就我打的數據,各型態切換為: (1)第一型態下給予累計2,500的傷害(可包含第一次戰鬥的傷害), 便會進入第二型態 (2)第二型態下,給予累計約8,500~9,000的傷害,才會進入第三型態。 (3)第三型態,約需給予最少12,000的傷害才能打倒ルシファー。 簡單來說,不管是HP的量還是攻擊傷害,閣下跟玩家基本上差了一個位數! 也無怪乎他會對王位之爭沒興趣,簡直是小孩子玩打仗而已(汗) (c)閣下戰真正最大的威脅在於地圖兵器-メギドラダイン。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022753 如圖可見,沒有練到LV75以上,這個幾乎都挨不住。 能力值專攻魔力的人,可能LV60~65就能挨住一發,但還是會非常危險。 因此各小隊都必須有全體補血手段,而且等級最好盡量高,減少傷害。 是沒有必要到連毘沙門天這種物理型的都改魔力型,但最好等級高點。 而且這地圖兵器每打一發就會威力再提升。 基本上即使LV99魔力40HP999,第四發必然會破千而強制全滅。 再次強調,ルシファー的數據跟我方幾乎都是差一個位數。 這地圖兵器每次輪到ルシファー便會發動(第一型態時似乎不會發動?) 所以如何讓ルシファー減少行動回數也是個重要關鍵。 2.VS.魔王ルシファー第一型態: http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341022989 在我方開始攻擊前,ルシファー都不會動跟攻擊。 因此可以專心地配置好位置跟調整攻擊順序。 我這邊都會習慣調成:篤郎、直哉、主角、麻里的順序。 如上圖可見,這個型態基本上可以用物理攻擊突破,也可以反彈物理。 我是建議用篤郎隊,由應該速度最快的篤郎使用[ギガジャマ]。 這樣我方小隊員絕對不會死,可以安全度過第一回合,叫出援軍。 接著鬼神雙手的第二次先記錄,要凹ルシファー只使用物理攻擊。 或者凹篤郎的[ギガジャマ]成功也無妨,但最好篤郎有EXTRA TURN。 如上面等級的我方,用[渾身一擊]應該可以一發690~700的傷害, 因此只要ルシファー沒有使用威脅隊員生命的魔法攻擊,就可以很順。 這樣打完應該就可以輕鬆破2500傷害,進入第二階段。 篤郎隊裝[Sテトラカーン]也是希望對方用物理攻擊都可以彈回去。 最後,因為我方HP的傷害太難預估,因此用[渾身一擊]會比[死亡彈擊]更穩。 3.VS.魔王ルシファー第二型態: http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023214 這個型態要打8500說真的非常辛苦,而且對方開始會用地圖兵器了(汗) 理想是直哉隊可以一口氣打過這個型態! 如果運氣很好,ルシファー連用兩次[八相發破],那這物反直哉隊就很輕鬆 不過就我實際凹,通常出現一發就要偷笑了XD 那一發的反彈傷害如下,果然還是不同次元的攻擊== http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023436 (註:本作反彈傷害是看使用者,因此使用弱小仲魔反彈完全沒有意義) 所以直哉隊最好可以在一次攻擊中打2700左右,會比較穩。 靈鳥用渾身一擊可以打700,不過建議第一次要用[ギガジャマ]避免全滅。 濕婆用魔力覺醒搭配萬魔亂舞,直哉用火炎亂舞+激化反而傷害會大些, 不過直哉很容易會因為耐性問題,減少EXTRA TURN就是了。 等級夠的話,亂舞又凹到多半為三發時,應該會剛剛好打完這第二型態。 就我事後重新思考,底下說的奇招,弱者必滅拳,應該是可以提高確率的好招 有興趣的人不妨把弱者必滅拳替換死亡彈擊,放在靈鳥身上? 4.VS.魔王ルシファー第三型態: http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023656 一直以來無敵的[貫通+死亡彈擊]的C4炸彈攻擊無效了XDD 因為物理反彈,所以篤郎隊基本上是沒用。 不過前面也說過,地圖兵器是輪到ルシファー動就會用,所以要阻止他動。 所以我才把魔王跟鬼神放篤郎隊,目的就是用魔王特技延後ルシファー的行動。 第三階段讓篤郎用[ギガジャマ]就可以安全只防禦度過回合,發揮種族特技效果。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341023888 還可以因為鬼神而延後兩次,非常有效果! 不過還是要適度派篤郎去打雜魚,吸引他們注意,別來亂。 這邊開始主要需要靠麻里、主角和直哉三隊協力輪流打。 即使最主力的主角,用[S魔道結界‧陽]和[魔力覺醒], 甚至ロキ還有[同族心得‧攻],總共可以提升到約3倍多的傷害, 但大概還是只能萬魔亂舞一發約300,要靠這樣打到12,000,光看都累了="= 因此接下來就是看誰先掛的問題了。 麻里隊因為是[S常世の祈り],所以非必要時,不用在地圖上補血,進戰鬥就對了 連隊員的技能幾乎全是電擊吸收和物理反射,所以生存率應該是最高的。 直哉隊同樣靠靈鳥用[ギガジャマ]獲得安全的攻擊時機。 主角隊防禦相性有點半調子,最好還是謹慎為上。 MP的部分,最好都確實用吸魔、魔王/天使種族特技來維持最低量來輸出火力。 然後最好每次戰鬥前都紀錄跟凹對方不會用吸魔與メギドラオン。 如果想不凹對方只能用什麼招式的話,那我看大概得練到LV99吧? 請自便。 5.本關過關優惠是10,000魔幣。 過關後,魔王ルシファー合體解禁,合法是天使メタトロン+魔王ロキ。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341024166 6.還有可能採用的奇招測試: [火事場擊] 這我測過了,即使放在高等級仲魔身上且HP1來使用,大概就一發メギド的傷害 大約幾百,沒啥意義。 [弱者必滅拳] 這就超乎想像了! 實際上[ギガジャマ]造成的狀態異常也是弱者必滅拳大傷害發動的對象之一! 如下圖可見,LV89篤郎使用並造成critical時,可以一拳1450左右! 即使沒有critical,也有950上下的傷害,非常驚人! http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341024461 可惜第三階段沒用,但前兩階段應該可以用此打得更輕鬆吧? ═══════════════════════════════════════ A Yuz a day, keeps the doctor away. http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/135341035035 這個是我現在的後宮桌布 >///< (我是用雙螢幕,所以有兩個桌面) -- 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》 ◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥ ◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥ ◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥ ◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥ http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.26.208