我方配置
角色名 兵種 備註
マルス ロㄧド
フレイ ソシアルナイト
アベル ソシアルナイト
カイン ソシアルナイト
ジェイガン パラディン
ゴードン アㄧチャㄧ 讓「マルス」與其對話後即可加入
敵方配置
角色名 兵種 等級 數目 備註
グラ兵 戰士 1 2
グラ兵 ソルジヤㄧ 1 3
グラ兵 アㄧチャㄧ 1 2
グラ兵 魔道士 1 1
グラ軍隊長 ソシアルナイト 2 1
ゴードン アㄧチャㄧ 1 1 可說得(マルス)
グラ兵 ペガサスナイト 1 4 第八回合後增援,一次兩個
グラ兵 アーマーナイト 11 10 ゴードン加入後立即增援
角色對話
無
金錢道具
取得項目 位置
扉のカギ 起始劇情後即可取得
てつの弓 打倒下方「グラ兵」即可取得
きずぐすり 打倒「グラ軍隊長」即可取得
攻略簡述
一行人順利潛伏在國境警戒區附近後,モロドフ傳達了ェリス的指示:幫助主角一行人逃
離並協助投靠已故國王的好友,也就是東方的島國—タリス。然而就在マルス準備藉由水
路逃出國境時,後方的追擊部隊正以驚人的速度在逼近中…
序章的最後一個階段—「結」。本階段開始會有增援部隊出現,所以要注意後方的狀態,
如果擔心敵人的襲擊會打亂佈陣,可以考慮在城砦處迎擊來襲的援軍,等清理完援軍後再
觸發劇情也不遲(但如果想挑戰敵軍主力的話,切記不能把援軍給打掉)。
以マルス接近牢獄入口便可以開啟鎖住的門,這時玩家可以自由決定是要讓ゴードン留下
、還是乾脆順手幹掉他(?)。會這麼說是因為這款作品會根據伙伴的人數與犧牲與否,
來決定往後加入的角色及可選擇的額外關卡(外傳),所以適量地(?)犧牲掉伙伴,其
實是有助於遊戲進行的。
讓マルス跟ゴードン對話後(我選擇讓他加入),發現ゴードン原來是アリティア弓箭部
隊的成員之一,會在這裡遇上是因為不小心被敵人給抓了。讓他加入後記得把在敵人身上
取得的「てつの弓」交給他,這樣他才能發揮戰力。而就在ゴードン加入的同時,グラ的
本隊戰力—「グルニアの黑騎士團」居然追上了主角一行人。這支部隊的戰力可不是現下
的マルス等人可以應付的,所以還是快點向東北端前進吧!不然就會看到我方的伙伴被敵
人蹂躪的慘狀。
不過如果有刻意練主角或其中一個角色(主要是防禦力得高才行),就有機會可以清掉這
批難搞的重裝甲部隊。方法是先讓迎擊的角色抵達下端的城砦,再來派一個防禦力高又無
反擊能力的角色到地圖底端,接著利用增援的ペガサスナイト(三個)以三角包圍的方式
包圍那個人,這樣增援的アーマーナイト就會跟著圍在ペガサスナイト包圍處附近,然後
就只會有一個去襲擊待在城砦內的迎擊角色。利用這樣的機會就有辦法慢慢地消耗掉這批
危險份子,不過前提是你得有一個高防禦力與攻擊力的角色能撐住他們的攻擊,如果兩個
數值沒有辦法洗到11以上的話,那還是乖乖的向北逃及犧牲伙伴吧!
回到劇情,在敵方主力部隊快速逼近之時,モロドフ提出了一個以誘餌的方式分散敵人注
意力的策略。也就是說,我方必須犧牲一個伙伴去誤導敵人的追擊,如此一來マルス等人
自然就有機會全身而退。對於相當珍惜伙伴的マルス當然無法接受這種殘酷的提議,但我
卻已經物色好人選了,科科。沒錯!就是我刻意一直放棄的フレイ老兄。就像我之前所說
的,依照難度調高後的章節狀態(HARD狀態下),フレイ根本沒有存在過,所以在序
章被犧牲掉是注定的,所以讓他安心地去吧(不過他的能力也不遜色於アベ與カイン就是
了,想練的人還是可以練一下)。
當被犧牲的角色抵達指定地點(我是用フレイ),並成功地引開了追擊部隊後,北方的門
就會被打開,這個時候一鼓作氣殺上去就對了。注意一下グラ軍隊長(ソシアルナイト)
能進行直╱間接的攻擊,像ゴードン這種防禦力不高的人還是別太靠近比較好。就在即將
過關之際,モロドフ會提醒玩家到制壓點左下方的村莊去拜訪一下,這個時候是這樣的:
如果我方損失兩個以上的伙伴(包括主角在內僅剩下四人),那麼ノルン(アㄧチャㄧ)
就會加入。但如果超過四個人(像我僅犧牲掉フレイ)的話,就只會得到「はがれの弓」
,哪一邊比較有利就看玩家自己決定了。
打敗所有敵人後,王國的另一位可靠之兵—ドーガ已經在港邊守候多時了,主角一行人成
功逃出了アリティア,一切皆歸功於フレイ的壯烈犧牲(是我唆使的)。然而真正的考驗
正要開始而已,マルス往後的旅途將會更加的艱辛,復國之路也會越來越坎坷。