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1988 tecno soft X68000 emulator XM6 V2.05 故事背景 行星雷達,遭受到歐恩帝國的戰鬥要塞‧普雷亞雷歐斯的攻擊所消滅, 聯邦軍對於停泊在惑星尼普拉的戰鬥要塞‧普雷亞雷歐斯作出破壞計劃 代號:第二次閃電出擊 一開始的俯瞰視點會讓初玩者感到無所適從,像是在SIMCITY裡開戰機一般 ,學習曲線相當陡峭,八方向的前進方式有時會讓人頭暈,要花點時間來適應。 四週出現的障礙物更是堆滿了玩家墜機剩下的廢鐵,只好先看看展示畫面來了解 進行方式,原來是要將主武裝強化之後才可能打開四週的閘門,除此之外,關卡 的主要目標是轟炸掃蕩完所有該關卡異星人的要賽之後,就可以進入橫向捲軸的 射擊關卡去跟頭目機體對決 這個部份,感覺與宇宙巡航艦系列的進行方式很類似,到現在還在被玩家稱道的 是─它的難度 沒有死過的話,用本能要過並不是不可能,但是要通過的前提是,克服陰險的地 形與密集的彈幕,畫面方面,三層捲軸在當時的業界是相當了不起的畫面效果, 也向再次世人展示X68000這台貴族級家用電腦的強大的硬體機能 武器系統採用類似R-TYPE的取得方式來作強化 具有現代流行感配樂與高品質的音效 音樂相當有特色,音效部份特別是武器昇級之後的女助手‧玲的語音更是悅耳 題外話是 作者大谷智己先生承作了該公司許多著名作品的配樂,特別是本作品為他的個人代表作 據說他2006年時因腦中風暫時中斷音樂事業,目前似乎是復健的同時也從事電腦硬體相 關事業,在這裡祝福他 大谷先生的部落格 關於復健的 http://pub.ne.jp/tmo6905/ 電腦硬體相關的 http://blog.pcwinz.com/ 有點絢爛歸於平淡的感覺,進入中年,身體真的要多注意 本作比較讓人熟悉的版本應該是MEGADRIVE版,而這次我用的測試版是採用X68000版 據維基百科的記述,其差異還不算小 主要是因應硬體差異之畫面元素的調整 還有操作界面的變更,兩鍵與三鍵的修正等 還有難易度的修正,整體而言X68000版是比較困難的,不過名氣上還是MD版較大 有MD實機經驗的玩家,可以嘗試真正的原作版本,應該會有更深的感受 ------------------------------------------------ 後記 寫了一大堆,其實我連第二關都還沒玩到 ------------------------------------------------ 參考資料 維基 尖端md特輯 THUNDER FORCE II X68K HINT WITH VERY HARD DIFFICUTY http://www.nicovideo.jp/watch/sm1560854 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.228.134 ※ 編輯: jeff0811 來自: 114.33.228.134 (12/18 23:05) ※ 編輯: jeff0811 來自: 114.33.228.134 (12/18 23:05) ※ 編輯: jeff0811 來自: 114.33.228.134 (12/18 23:06)
ukyo323:好文~~感謝分享~!! 12/18 23:45
conpo:推好文。以當年的時代背景來看,《閃電出擊Ⅱ》的聲光與創意 12/19 09:53
conpo:其實都很有看頭、而且深具代表意義,是STG迷必朝聖的作品 12/19 09:54