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部落格圖文好讀版: http://0rz.tw/pTKMO 沒想到「洛克人(Rockman)」跟「快打旋風(Street Fighter)」系列都已經有25年 的光景了(恍然大悟)。時間過得還真是快啊!如果從1歲就開始接觸這兩個系列作、並 且能從首款作品一路玩下來的話,那麼該玩家的年齡至少也有25歲了,更何況絕大部分 的人應該都我一樣都是求學之後才慢慢開始接觸電玩遊戲,少說也都是30歲以上的大叔 了,歲月還真是無情,真不想變老啊(遠目)。 在這個值得紀念的年份裡,一位新加坡的玩家將兩款遊戲的元素作結合,演化出一款全新 的ACT作品,不但保留了「洛克人」的本格元素,也將「快打旋風」的角色特性與必殺 技系統發揮得淋漓盡致,當時DEMO發表後就受到了相當大的注目,甚至連兩個系列作 的開發商「CAPCOM」也大為驚艷。後來便提供這位素人玩家一些技術上的支援,並 將版權合法授權給該玩家,讓原本只是一款實驗性質的同人遊戲,一下子就變成官方所認 可的外傳作品,這在遊戲產業的發展歷程中,其實也是相當難能可貴的例子,或許也能鼓 舞到更多的熱血遊戲製作者也說不定。 先簡單說明一下操作方法。以鍵盤作為主要操作方法的話,W、S、A、D四個按鍵分別 代表上、下、左、右四個方向,而K是射擊、L是跳躍,S+L就能發動元祖洛克人最重 要的滑行技能(滑行沒有攻擊判定,只能用來移動或閃避),而長壓K鍵則可以發動威力 強大的蓄力攻擊。取得特武後,可以利用I(左)與O(右)鍵快速更換武器,或是可以 利用ENTER鍵進入系統界面來作選擇。退出遊戲則是Esc,直接去點視窗右上角的 符號是不會有反應的。 按下ENTER鍵進入系統介面後,還有一些系統設定選項可以作調整。F1可以切換鍵 盤或手把(搖桿)、F2可以重新設定按鈕的配置、F3可以讓設定回到遊戲預設的狀態 、F4則可以改變視窗的大小(共有五種,遊戲中可以直接做切換)。說真的,這遊戲想 靠鍵盤一直玩下去真的會很痛苦,所以建議玩家還是弄一支手把或搖桿來替代比較好,不 然光是閃Ryu的波動拳可能就會把鍵盤給按壞了。 角色性能方面,作者完整重現了元祖洛克人的威力、速度、耐久力和跳躍力,就連受到傷 害後的短暫硬直與無敵時間也有保留下來,滑行跟跳躍的幅度也很忠於原初作品,滿不賴 的。遊戲的視覺表現則承襲了過去的8位元的簡樸風格,但發色數比較接近後來的9跟1 0兩款作品,比傳統的NES版本要來得鮮豔許多。 遊戲的系統上,除了加入了「快打旋風」的角色外,也加入了該系列作的蓄力系統。每個 頭目角色的耐久力量表旁都有一個蓄力量表,當頭目受到玩家攻擊後,量表會慢慢提升, 量表一旦全滿,頭目就會發動專屬的必殺技,而且發動時還會有特別的特寫,發動各種必 殺技時也會有合成語音,就連遭到必殺技命中且不慎陣亡時都會有特殊的演示畫面,看得 出作者下了不少工夫去處理這些細節。打敗頭目取得專屬的特武時,會進入特武的介紹畫 面。有趣的是,「快打旋風」系列作的甘草系角色Dan(丹)會在這裡登場,不過他的 用處就是出來讓洛克人當沙包用的,或許這種苦力角色也只有他能擔任吧(苦笑)。而特 武介紹畫面的背景其實也是有參考依據的,如果玩過「快打旋風4」的人應該就會發現, 介紹特武的背景就是「快打旋風4」的練習專屬背景。這個背景其實在之前的DEMO就 有出現過,當時是做為頭目戰的測試場景,正式版本下則是用來展示特武的效果。 頭目的部分算是這款遊戲最大的特色了。頭目全都是「快打旋風」系列的角色,參戰作品 橫跨了所有系列,雖然最後還是只能取捨出8個角色登場,但這些角色都是作者的精心安 排,對戰時絕對不會讓玩家失望就是了。8個參戰角色有Ryu(隆)、Chun Li (春麗)、Dhalsim(塔爾錫)、Blanka(布蘭卡)、Rolento(羅 蘭度)、Rose、C˙Viper與Urien。擊破8個關卡後,將會碰上「快打旋 風2」四天王的其中三個人,分別是M˙Bison、Balrog與大魔王Vega。 每個角色都有專屬的攻擊方式與必殺技,演出效果都滿有趣的,看得出發動必殺技這個有 趣的系統跟洛克人系列其實也滿契合的,或許後來的新作品可以考慮加入其中。比較可惜 的是,遊戲並沒有讓四天王湊齊,而且還是少了頗具代表性的角色,也就是獨眼的格鬥帝 王Sagat(沙卡特),初始的八大頭目戰中也沒有把人氣相當高的Guile(凱爾 )給收進去,這真的很讓人意外。連Dan都能在特武介紹畫面中串場了,為什麼這兩個 高人氣又獨具特色的角色卻無法參戰?太遺憾了(崩潰)。 遊戲依循著系列作的一貫特色,也就是可以自由選擇8個頭目角色來對戰。頭目前的關卡 戰難度我覺得算是偏簡單的範疇,主要是因為關卡的結構很單純、敵人種類與數量也不多 、也沒什麼整人或難以通過的地形陷阱,甚至還取消了系列作中讓人頭痛不已的消失平台 ,而且路上還能取得「E罐(能儲存並完整恢復耐久力的道具)」與大量的回復或1UP 道具,玩家只要謹慎迎戰,基本上都能輕鬆過關。關卡攻略中比較讓人深刻的,大概就是 像對決C˙Viper之前的強制光束陷阱,或是對決M˙Bison的強制追擊關卡( 效果跟光束陷阱一樣,只要被命中就會陣亡),其它的就普普通通。但一些關卡的細節倒 是很能吸引老玩家的注意,例如Ryu的關卡中有一九八七這個漢字年份(兩個系列作的 起始年代)、對決Rolento之前的上升平台,或是在Dhalsim的關卡中所出 現的象神圖騰,全都是會讓老玩家驚喜連連的有趣小細節,當然,想了解這些四散在各關 卡的鋪陳,就必須對這兩個系列作有一些基本的認識,否則就很難體會出箇中的樂趣了。 遊戲當然也保留了特武與頭目角色相剋的設定,這裡就簡單說明一下。一開始在只有豆子 彈的狀態下,比較好攻略的頭目就是Ryu跟Chun Li了。Ryu的波動拳快慢搭 配雖然有點麻煩,但其實是可以靠豆子彈射掉的,加上她的龍捲旋鋒腳可以利用滑行閃過 (無誤),昇龍拳右指右在近距離的狀態下才有效果,所以威脅性就大幅減弱許多。而C hun Li就更簡單了,氣功技速度慢且一樣能擊落,百烈腳跟其他突進技都很好閃避 ,只要保持距離應戰幾乎是十拿九穩。這兩個人也是拿PERFECT數的好幫手,光是 打他們兩個加上後期的二輪頭目戰,就等於可以拿下4次的PERFECT數。至於收集 PERFECT數有什麼用處?先賣個關子,我後面會補充說明。回到相剋攻略上,如果 跟我一樣以Ryu為首攻角色的話,在打敗他並取得特武後,就依照Chun Li→C ˙Viper→Dhalsim→Blanka→Rose→Rolento→Urie n這樣的順序打下去,這就是這個遊戲的武器相剋法則了。當然也有例外的狀況就是了, 例如Urien的特武對愛亂噴火的Dhalsim也很有用,而C˙Viper得特武 拿來打Blanka也很方便,就看玩家自己怎麼選擇與使用了。 這裡有幾點要提醒一下大家。首先是關卡中的小分歧路線,這些路線其實都不難發現,除 了可以縮短某些路程外,還可能會藏有非常實用的道具。不過某些路線可能需要強化跳躍 能力才有可能抵達,所以得先去打敗Blanka並取得牠的西瓜特武,藉由西瓜的彈跳 力才能進入這些隱藏起來的地方。其次是關於「E罐」,每個關卡都有一個「E罐」,但 所以位置不見都是容易發現的地方,有的甚至是在隱藏的小分歧路徑裡,想全部取得的話 得花點時間。最重要的是,「E罐」是無法重複取得的,就算接關也沒用,所以請好好慎 選使用時機,別浪費了。最後是關於會掉落(降落)的平台或電梯,它們都具有一擊必殺 的判定,所以千萬別站在這些會往下掉的平台(電梯)下面,不然就會看到洛克人變成星 星(囧)。 這款遊戲的BGM算是這款遊戲最讓人回味無窮的部分了!遊戲將「快打旋風」系列的各 角色專屬BGM巧妙改編成仿元祖洛克人系列的動感風格,BGM不但保留了各個角色的 味道,改邊後在ACT作品的節奏上也毫無違和感,真的不得不佩服作者的功力。不過這 跟前面的細節鋪陳一樣,玩家必須先對各個角色的專屬BGM有點印象,才能了解改邊之 後的另類樂趣。總之,這是一個文字無法完美表達的部分,建議玩家可以停留在某個安全 點,利用一點時間好好欣賞一下各個關卡的BGM,真的非常棒! 聊一下破關之後的感想。前面有稍微提過,遊戲的難度並不高,所以即使是ACT遊戲苦 手的玩家也能樂在其中(大概吧?),但因為遊戲沒有任何紀錄的方式,所以一輪玩下來 其實也滿累的,少說也要一個小時左右。雖然熟手了之後的攻略時間可以大幅縮短,但如 果能把系列作中的密碼表紀錄方式給保留下來的話,對於沒什麼時間玩遊戲的人或對AC T遊戲特別苦手的玩家來說,或許會更有幫助也說不定。 系列作過去的關卡難度都取決於敵人數量與各種地形陷阱,這是系列作為何如此有挑戰性 的主要原因。可惜這款作品的關卡設計上並沒有完美呈現系列作的一貫難度,關卡中的設 計略嫌單調不說,敵人的佈署也不夠刁鑽與密集,雖然有針刺地形與即死陷阱讓挑戰性增 高,但這種地形只要沒有刁鑽的敵人在一旁礙事,就沒有什麼威脅性可言。大家可以回想 一下過去的作品,一堆即死地形旁一定會有礙事的敵人在干擾玩家,少了這種現象的話, 針刺或即死地形就真的沒什麼好怕的,算是很可惜的一個部分。其實就技術面上來看,要 強化敵人佈署或加深地形危險性應該都不是難事,尤其是在PC這種無後顧之憂的平台下 ,作者其實能發揮出更大於家用平台的創意與可能性。當然,或許也可能是作者不希望遊 戲太難而讓玩家失去耐心或自信,所以才沒有讓關卡的難度提高,但如果作者有發表續作 或更新版本的計劃,其實可以考慮把關卡做得再難一點,或是加入難度的調整,讓技術派 的玩家也能感受到高難度條件下所帶來的諸多樂趣。 最後是關於遊戲的一些隱藏要素。遊戲會在破關之後提示玩家一些隱藏要素的訊息,提示 看起來是隨機的,但也有玩家說是依照玩家破關時的狀態(如PERFECT數的多寡) 來做變動,有興趣的人可以自行去研究一下,這裡就直接把截至目前為止所發現的幾項有 趣秘技做個整理,讓大家在一開始就能享受到這些秘技所帶來的樂趣。在這裡特別感謝提 供秘技的同好們,你們真是有夠強的!當你們把秘技寄給我時,我卻還在跟Balrog 幾番苦戰著,所以下次還是別太早把這種東西寄給我,以免毀了我勉強建立起來的一丁點 ACT遊戲自信心(囧)。 首先是關於選擇無頭盔型態的洛克人,在八大頭目的選擇畫面下,先把選擇框移到Ryu 的位置,然後按住射擊鍵不放並依序輸入→、→、→、←(輸入時的速度不能太慢);若 秘技成功開啟,就會看到中間的洛克人把頭盔卸下,而遊戲狀態下的洛克人也會以無頭盔 的造型登場。不過這個秘技就只是讓洛克人的外觀比較不一樣而已,整體性能上並沒有改 變就是了。再來是一個改變BGM的秘技,輸入方式很雷同於前面的變身秘技。在遊戲進 行下先進入系統介面(ENTER鍵),接著按住跳躍鍵不放並輸入↑、↓、↓、↓(輸 入速度一樣不能太慢),就能改變關卡的BGM。耳尖的玩家應該一下就能聽出來,這是 Guile的專屬BGM,沒想到角色沒有登場但BGM卻先跑出來了,真有趣。雖然有 點遺憾,但比起其他完全無法登場的角色,Guile算是幸運得多了。對了,再輸入一 次秘技的話,就能讓BGM變為原本的狀態,有興趣的人可以試試看。 其次是關於洛克人的隱藏技能,玩家不需取得特武就能使用一些很特別的技巧來攻略遊戲 ,算是很實用得秘技。方法如下:在標題畫面下按住攻擊與跳躍鍵不放,然後等到背景的 提示音效出現就表示成功。成功開啟秘技的話,除了會在耐久力量表旁多出一個量表外, 玩家還可以使用Ryu的波動拳與Yang(未登場)的特殊技星影圓舞。首先是波動拳 ,輸入↓、↘、→+攻擊鍵後,玩家就能跟Ryu一樣使用波動拳,而輸入過程中按住攻 擊鍵不放的話,就可以使用EX波動拳(就是Ryu的波動拳高速版本)。使用波動拳時 並不需要耗費任何特武能量,但缺點是只能定點使用(無法移動),也無法在空中使用這 樣。星影圓舞的使用方法也很簡單,只要同時按下攻擊鍵與左側特武切換鍵即可。發動後 ,洛克人會出現兩個殘影,跳躍幅度與移動速度也都會明顯增強,是一種可以確實強化角 色性能的技巧。不過發動後無法取消、也無法更換任何特武,必須等耐久力旁的量表消耗 殆盡才能轉換其他武器,這一點要稍微注意一下。 最後是關於遊戲的隱藏角色。沒錯!這款遊戲是有隱藏角色的,但不是那個滾來滾去的D an,而是大家所熟知的那位最兇狠的挑戰者-Akuma(豪鬼)。條件是在迎戰Ve ga前必須先達成6次以上的PERFECT數,這樣在最後對決Vega時Akuma 就會直接亂入,他會在瞬間就擊倒Vega,但同時也可能會用一瞬千擊而讓玩家直接躺 在地上,是個不折不扣的強敵(無誤)。拿下6次PERFECT乍看之下似乎很難,但 因為可以把重複挑戰過的某個頭目也算在內(同一個頭目等於有兩次機會),加上只要在 最後一擊時讓耐久力全滿就能引發PERFECT畫面(使用E罐),所以條件並不會太 嚴苛,多練習就能做到。打敗Akuma之後的結局畫面跟打倒Vega是一樣的。雖然 沒有特別的結局畫面可以看,但是當「HERE COMES A NEW CHALLEN GER!」這個提示訊息出現時,應該會讓不少玩家發出會心一笑才對,實在很佩服作者 的巧思。 補充一下我個人對戰Akuma的攻略技巧。Akuma在這款遊戲中的性能跟原初FT G上幾乎沒什麼不同,一樣完整且凶猛,但也不是那麼難以應付。在Akuma的所有招 式中,比較有威脅性的(需要留意的),大概就只有斬空波動拳(空中兩發斜下射出的氣 功技)、竜巻斬空腳跟我忘記名字的那一招(就是高速瞬身後由上往下攻擊並發出兩個方 向擊地波的招式)。尤其是竜巻斬空腳跟我忘了名字的那招,前者的速度跟距離都比Ry u強悍許多,後者有強大的距離與空間判定,這兩招往往是玩家損血機率最高的技巧,所 以只要能確實守下這兩招,應該就沒什麼問題了。 相反來看,如果能設法讓Akuma持續使用這兩招的話,反而會成為我方的契機。我的 攻略方式就是先設法拉大與Akuma距離,這樣Akuma就會先用一、兩次斬空波動 拳、空中竜巻斬空脚或豪昇龍拳虛張聲勢一下,然後高機率二擇竜巻斬空腳跟那個不知名 招式。其中後者發動的機率更勝於前者,所以當看到Akuma出現在頭上時就可以準備 滑行了(使用竜巻斬空腳的話就先等他比較靠近一點再滑出去),然後不用理會身後的A kuma並繼續在另一邊拉大距離,Akuma就可能會重複之前的動作,我方就能利用 這個慣性來取勝。萬一他抓狂發動真!瞬獄殺呢?跳過去就好了咩,比竜巻斬空脚好閃多 了(XD)。當然,實際的戰況不見得會如此順利,只是這種方式的確能提高勝率,總之 得有點耐心就是了, -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.23.9
oginome:推板大心得,最後是HERE哦~ 12/18 21:04
oginome:唉,看大家玩爽爽,我卻一直當機,心情真是糟透了哪~ 12/18 21:05
感謝指正。要不要試試看更改相容性?我朋友用Win7x64沒什麼問題耶..
oginome:能改的都改了啊~我相信和WIN7或X64毫無關係~ 12/18 21:13
oginome:也更新驅動了,還是一樣,只有用黑頭髮的洛克人好一點 12/18 21:14
oginome:他會晚兩秒才當.... 12/18 21:14
conpo:看來無頭盔的比較強啊.... 12/18 21:14
oginome:果然如此~orz... 12/18 21:15
conpo:不然就是關掉常駐程式看看,只能盡量試是了... 12/18 21:15
oginome:感謝板大~目前下載XP MODE中,看能不能用用虛擬OS玩了 12/18 21:16
ymcg:推密技心得 12/18 21:17
hellomorning:不知道之後會不會改版 真希望能有密碼或存檔啊~~ 12/18 21:34
conpo:我是比較希望讓凱爾跟沙卡特回歸,這兩隻是我的愛將啊.... 12/18 21:36
OPWaug:推推 另外提醒一下 打八大時中間那兩個球打掉會有捕血可用 12/18 21:48
oginome:我倒希望出飛龍、T˙HAWK和老桑說 12/18 21:51
conpo:突然發現16人版的那4個新角色都沒有參戰說... 12/18 21:55
OPWaug:連倩咪都沒上的話另外三個宅男就更不可能出場惹 12/18 21:56
oginome:唉,連XP MODE都不給玩,說模擬出來的顯卡等級不夠.. 12/18 21:56
OPWaug:金害..... 12/18 21:58
conpo:看來不少人有這種問題,不然就是按鍵設置沒有反應... 12/18 22:05
oginome:有其他人有這問題嗎?我好像都只看過按鍵沒反應的~ 12/18 22:09
conpo:我有看到跟你一樣的情形,但目前一樣無解...(囧) 12/18 22:12
oginome:囧rz....... 12/18 22:16
qazxswptt:其實新玩家 不要一開始就看板大這篇 自己先玩再說 12/18 22:18
qazxswptt:否則大綱都被劇透光了XD 12/18 22:18
dbjdx:沒投擲系角色 來個快打3的hugo 12/18 23:01
eva19452002:我用xp玩非常的順利哦,而且按鍵也都有反應,看來xp再 12/18 23:22
eva19452002:戰10年不是沒有原因 12/18 23:22
oginome:這應該不是WIN7或是XP的問題...也有人還在用98的呀 12/18 23:39
conpo:我也覺得跟os比較無關,因為有人用Win7x64也可以玩,我自己 12/18 23:46
conpo:則是用Win7x86順利玩到全破。 12/18 23:46
qazxswptt:我用WIN7 64 順暢+1 12/19 00:20
OPWaug:國外論壇有人說重裝一次directX就能解決 看來是dx的問題??? 12/19 13:13
oginome:感謝OP大,馬上來試試看~ 12/19 13:50
oginome:回報一下OP大,我重新裝了DirectX還是不行,但是我發現 12/19 20:24
oginome:我的M$ 2005 C++這個好像壞了說...無法移除 12/19 20:24
OPWaug:不然就得學國外玩家一個程式一個程式抓惹 歹勢沒幫上忙 12/20 11:21
oginome:喔不,OP大幫上大忙,托你的提示,我才在國外找到一些論壇 12/20 11:25
oginome:和一些和我有一樣問題的人一起是一些解決方案 12/20 11:26
oginome:也讓我檢視了我電腦的DirectX的元件,還有些真的壞了咧~ 12/20 11:27
oginome:要不是OP大,我現在想做功課還摸不著頭緒說~感謝OP大~ 12/20 11:27
※ 編輯: conpo 來自: 118.168.27.91 (12/20 14:23)