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部落格圖文好讀版: http://0rz.tw/GoCfd 這篇應該是今年最後一篇文章了。今年發生了很多好與不好的事情,好的事情當然就不用 多做回應了,總之就是希望明年能繼續保持下去。壞的事情倒也不多,但其中比較讓我印 象深刻的大概就是前女友打電話來跟我說她要結婚,然後直接跟我討禮金這種荒唐事。說 實在的,我都忘了什麼時候跟她分手的,至少也是兩千多年前的事情了,甚至連她的臉我 都有點忘了長什麼樣,結果她居然還能透過朋友找到我,然後厚著臉皮跟我討禮金,真佩 服她的臉皮厚度,我想我當初說不定是被她這一點所吸引,哈哈。 如果說有遞一張帖子來也就算了,或許我真的會看在以前的情份上,意思意思包個一千二 聊表心意並祝他們白頭偕老,但直接打電話來討禮金這招我真的就沒辦法接受,這實在是 太瞎了,瞎到我不知道該說什麼!是有這麼缺錢嗎?還是把這種方式當作是一種了結過去 的作法?我完全無法理解(囧)。好在我這個人對過去女友一向都只有好話,也不會有什 麼偏激或消極的蠢舉動出現,所以在這裡我還是會祝福他們永結同心,但禮金我真的包不 下手,滿月酒也請把我給忘了吧!我想我應該不會去(囧)。 好啦,以上就是我印象最深刻的一件不好的事情,雖然也不是什麼最壞的事情,但真的很 讓我記憶猶新,算是我今年最瞎指數排行榜的第一名吧(苦笑)。進入正題,今天要介紹 的依然是一款同人作品,而且強大與精緻的程度完全不遜色於之前介紹過的「快打旋風 VS. 洛克人(Street Fighter X Mega Man)」。可惜因為兩款作品的發表日太過於接近 ,結果鋒頭就這樣被搶走了,導致很多人並不知道它的存在,實乃非戰之罪也(囧)。這 款「Maldita Castilla」的作者本身就是一個很厲害的同人遊戲製作者,在這款作品發表 前就已經有不少獨立作品問世,而且類型還很多樣化,甚至還能為這些遊戲製作封面或影 像廣告,名符其實的高手無誤。而這款「Maldita Castilla」則是他的最新作品,遊戲的 內容主要是致敬了日本遊戲大廠「CAPCOM」的經典系列作「魔界村(Ghouls ‘N Ghosts)」,但遊戲的過程中還疑似(?)加入了「惡魔城(Castlevania)」、「高橋 名人冒險島(Adventure Island)」及「宇宙巡航艦(Gradius)」等經典作品的某些要 素,遊戲性和娛樂效果十足,是我個人覺得非常值得一玩的優秀同人作品。 遊戲的故事背景發生在「Castilla」這個國家,一個原本與世無爭的魔女因為戀 人突然猝死而導致性情大變,不但開始濫殺無辜的領民,甚至還招喚許多恐怖的惡魔來攻 擊整個王國,王國上下頓時陷入一片恐慌之中。國王發現事態嚴重,便開始派兵抵抗那些 惡魔,並挑選出四個勇敢的騎士去討伐魔女,四個騎士在誓言要讓王國能重新恢復和平後 ,便浩浩蕩蕩地向魔女的巢穴前進,一段悲劇性質的冒險故事便從此展開。整個遊戲以復 古的方式建構,點陣圖、掃描線、MIDI甚至是一開始的ROM CHECK都瀰漫著 一股濃濃的八、九零年代氣息,讓人印象相當深刻,對於曾經歷過那個遊戲世代的老玩家 來說,應該會更覺得感動才對,但對於已經被次世代遊戲聲光表現給養大胃口的新世代玩 家來說,這款遊戲所呈現出來的效果可能就會讓他們略感失望,甚至提不起勁去玩。 先介紹一下操作與系統調整方法。以鍵盤為主要操作狀態下,X鍵為攻擊、Y鍵為跳躍、 方向的操作就雷同於鍵盤上的四個方向鍵。F4可以調整視窗大小(共有六種模式)、F 5可以開啟(或關閉)掃描線、F6可以計算遊戲經歷時間,F9則能抓取遊戲的截圖。 ESC可以暫停遊戲,暫停狀態下可選擇Reset(重新開始遊戲)或Quit(離開 遊戲),並不會直接脫離遊戲,對於老是會反射性誤按ESC的玩家來說,其實是一個很 貼心的小設計。點選資料夾中的Setting則可以改變顯示方式、操作配置跟是否使 用Vsync(垂直同步)。而角色的性能算是依循著「大魔界村(Daimakaimura)」這 款作品的呈現效果,動作不但流暢、也繼承了可以針對上、下、左、右四個方向做攻擊的 技能,整體性能跟該作品裡的主角亞瑟(アーサー)幾乎無異,調整得很到位,看得出作 者的用心。但也就是因為性能太過於相似,所以建議還是用手把玩比較好,靠鍵盤真的會 玩得很辛苦(囧)。 遊戲中,玩家可以使用四種不同特性的武器來攻略,而且還能搭配另外數種輔助道具,這 裡就簡單為大家介紹一下。一開始玩家內定的武器是「短劍(Dagger)」,是一種 射速、判定與連發效果都很基本化的武器。因為判定較小、沒有穿透能力、而且連射的效 果也很普通,所以對於弱點較不好掌握的敵人會有點苦手,使用上其實不如其他武器便利 ,所以很容易就被取代掉了。但也因為是內建的基本武器,所以只要一掛點就會再次看到 這項武器,使用的機率其實還是很高。但操作技術層面如果能迅速提升(減少陣亡機率) ,就不太會看到或選擇這項武器了,因為其他三種武器都能順利取代它。 「斧頭(Axe)」是一種有著不錯判定的武器。近距離狀態下,它還能發揮比短劍更優 秀的連射效果,某些短劍無法穿透的地形也能輕易穿透,是很值得使用的武器之一。比較 大的缺點就是它的小拋物線軌道會造成玩家身邊的空隙,很容易讓敵人有可趁之機,所以 攻擊時最好是以蹲姿發射,這樣就能讓空線變窄,也就比較不會讓弱點暴露出來。對空或 直接發射時,因為斧頭有重量的設定在,所以會造成下墜或回墜的效果,射程也會因此縮 短,但就攻擊距離來說其實還是游刃有餘就是了,至少遊戲裡沒有那種真的會遠到打不中 的敵人。 「鏈球(Chain Ball)」是整個遊戲中判定最寬大的武器。雖然連射效果不彰 ,但短波浪狀的軌道、優秀的穿透效果以及武器本身的寬廣判定,讓玩家可以輕鬆面對許 多難纏的對手,算是遊戲中數一數二好用的武器。比較大的缺點還是連射力不足的老問題 ,對於密集性質的敵方佈署就會跟斧頭一樣陷入苦戰,但如果是對頭目戰的話,就能發揮 相當優異的性能,是我個人愛用的武器,從開始到最後一關都能發揮令人滿意的效果。 「迴力鏢(Boomerang)」的顯示符號很詭異,是一個問號,但武器就是迴力鏢 ,不知道作者的用意是啥,還是說問號狀態下可能有超低機率會出現遊戲的隱藏武器?不 知道,至少我沒碰過。迴力鏢是遊戲中連射效果最強悍的武器,發動硬直小、判定也比短 劍大,加上還有迴旋的效果,迴旋的方向會依照玩家的所在位置轉回來,可以說是具備了 攻防一體的性能,非常適合取代短劍當作主攻武器來用。迴力鏢的最大缺點就是距離的問 題,但對於習慣以中、近距離分勝負的玩家來說,射擊距離不夠遠這個缺點就不是什麼大 問題,非常建議初學玩家做使用。 輔助道具方面,在第一大關就能拿到「盾(Shild)」跟「妖精之花(Elf)」這 兩種常見且很有用處的輔助道具。前者可以用來防禦敵人攻擊,雖然只能抵擋一次,但無 論任何形式的攻擊都能成功抵擋下來(受到傷害後就會消失),等於是可以把耐久力提升 一格。不過即使裝備上「盾」也無法排除受到攻擊後的硬直,所以在即死地形附近時還是 得小心點,不然還是會看到主角莫名其妙被彈下去(囧)。而「妖精之花」是永久時效性 的輔助攻擊道具,只要不拿取其他道具或發生死亡的狀況,「妖精之花」的效果就會一直 持續下去,不用擔心它消失。取得「妖精之花」後,會出現一個小妖精在玩家身邊發動攻 擊,雖然攻擊距離很短,但威力跟主角的武器一樣,所以還是相當實用,是攻略時的好幫 手。 第二大關之後可以取得「跳躍靴(Boot)」跟「鑰匙(Key)」。「跳躍靴」可以 強化角色的跳躍幅度,對於需要跳躍的關卡會有實質的幫助。但這種東西也是兩面刃,玩 家往往也可能會因為跳得太過頭而喪生在無底的深淵,倒不如以原本的跳躍能力來過關還 比較安全一點。而且說實在的,這個道具在整個遊戲中根本是可有可無,遊戲中真正得需 要它的區域幾乎等於沒有,加上出現的機會也不多,所以不取得也無所謂,完全不會影響 到遊戲。而「鑰匙」主要是用來開啟通路或拿取特定道具,整個遊戲過程中會有兩次機會 得用上「鑰匙」,而且這兩次時機都還滿關鍵的,會直接影響到後續的進行與否,所以看 到「鑰匙」時還是拿一下吧!一定會有門需要它的。拿到「鑰匙」過程中如果不幸陣亡了 ,就得重拿一次,但在取得某特定道具時如果不慎跑過能取得「鑰匙」的地方才陣亡,這 樣就永遠無法拿到該道具,想拿就得重來,這裡要特別注意一下。對了,在第四關還可以 取得一個「水晶球(Crystal)」,但完全不知道它的作用為何,就算帶著過關也 沒有任何事件發生,是一個充滿著謎團的道具。 除了武器跟輔助道具外,路上的寶箱還會出現一些東西,這裡也大致說明一下。首先是各 種加分道具,舉凡金幣、十字架或各式各樣的財寶,都是加分用的道具,分數從20到2 000不等,不過分數的大量取得並不會增加生命數,純粹是拿來炫耀或提升成就感用的 ,不在意分數的玩家其實也可以不用管這些東西。如果出現皇冠,生命數就會增加一個單 位,這也是整個遊戲中唯一能增加生命數的方法(道具),看到時千萬別漏掉了。回復耐 久力的道具則有兩種,分別是雞腿跟大塊肉,前者會回復一個單位的耐久力,後者則能完 全回復所有的耐久力(三個單位)。耐久力的最大值無法提升,所以回復與取得「盾」來 強化就是非常重要的課題。 「沙漏(Hourglass)」顧名思義就是延長限制時間的道具,而且出現的機會很 多,所以玩家不太需要擔心時間不夠用的問題。我有試過在完全不取得「沙漏」的狀態下 進行遊戲,雖然有點趕,但時間還是夠用,所以這遊戲的時間設定其實比致敬的原初作品 還佛心許多。遊戲中還有一種不常見的「藥水(Medicine)」可以取得,效果是 可以使玩家得到短暫的無敵時間。但必須小心的是,無敵的效果僅只能防禦敵人的攻擊, 對於即死地形或地形產生出的效果(如第二關的風車或三關的火柱)則還是會有出現撞擊 判定。碰上即死地形就不用多說了,百分之百會陣亡(囧),但受到地形效果影響則可能 會產生硬直而不慎被彈落,所以使用時還是得注意一下,不要傻傻地往前衝。 不刻意取得特殊道具的狀態下,遊戲基本上有五個舞台可供玩家冒險,每個舞台則會由兩 、三個區域所組成,場景各具特色,敵方的佈署也恰如其分,有幾個地方還看得出作者的 精心安排(如第二關的馬車戰或第四關的烏龜平台與低可見度區域),整體難度上我覺得 不會太難(大概比「大魔界村」簡單一些),但想安然過關也得需要一點實力就是了。關 卡中,除了最後頭的頭目戰之外,過程中也會出現中頭目或是大型的敵方角色來阻擋玩家 ,每個關卡也會有一些讓人印象深刻的場景出現,玩家在攻略之餘不妨先放慢腳步欣賞一 下這些有趣的設計。每經過兩關(第二與第四之後),就會出現一個加分關卡,關卡的進 行方式很簡單,就是把在上面快速移動的昆蟲(?)打倒,牠們就會噴出一堆金銀財寶供 玩家提升分數。其中當然也包括可以增加生命數的皇冠,千萬別漏了。 前面有提到關於特殊道具的取得,這裡特別為大家說明一下,因為真的滿重要的。遊戲的 五個關卡中各有一個球(珠)狀物,分別藏在顯眼或隱密的角落。取得第一個之後就會顯 示在畫面上方並開始記數(剩餘時間的左側),在第五關頭目戰之前都不會產生任何作用 ,但如果在第五關頭目戰時就能取得五個特殊道具,這樣就能開啟遊戲的後續第六關劇情 ,同時也能解開魔女戀人之死與幕後黑手之謎。沒錯!這個遊戲有兩種結局,關鍵就在特 殊道具是否能完整取得,其實第五關的頭目戰背景或多或少也暗示了特殊道具的用途,剩 下的就看玩家能不能全部收集到了。 五個特殊道具的位置如下:第一關在第二個區域(酒窖)的牆壁裡,位置就在準備取得I UP皇冠的前面。老實說這個實在很容易漏掉,要不是有其他玩家先提示過的話,不然還 真的不會注意到(囧)。第二關的位置就很顯眼,就是在第三區域(風車)的第一個寶箱 裡。應該有不少玩家會跟我一樣,剛開始都是在第二關之後才知道有特殊道具的,所以就 算拼死命打到第五關也只能看到BAD ENDING而已(苦笑)。第三關就比較麻煩 ,必須先在城堡深處取得「鑰匙」,然後一路顛沛流離跑到城堡下方的地牢,接著開啟左 側的門就能取得(直接碰觸門即可)。除了要小心不能死之外,還得注意別讓其他輔助道 具蓋掉「鑰匙」。如果沒確實拿到「鑰匙」就隨便往下走的話,就永遠無法拿取「鑰匙」 開門,除非自殺重來。 第四關是在第三部區域的洞窟裡,從洞窟的第一條藤蔓往上爬並往左側走,會經過垮掉的 籠骨與刺球陷阱區域,最深處的寶箱就是特殊道具的擺放位置。刺球一定有辦法無傷跳過 (無論來回),只是要多練習就是了。其實前一個區域的烏龜平台如果能順利過關的話, 刺球大概就沒什麼難度,比烏龜平台那裡安全多了。第五關是在轉換兩個畫面後的第三顆 樹上(就是會長出花的那個區域),玩家只要蹲在樹下一小段時間就能取得特殊道具。這 款遊戲中有不少隱藏道具都得靠蹲下這招來取得,例如第一關的十字架或第三關聖母像所 給的「藥水」,算是一個很有趣的小設計。取得五個特殊道具並打敗魔女後,就會進入第 六關,而整個事件關鍵的解答就在這一個關卡裡,但為了確保遊戲的樂趣,我在這裡就不 特別劇透了,建議玩家一定要努力殺到第六關,遊戲真正的結局只有在攻略這關時才會看 得到。 隨便小聊一下。這是一款相當本格派的作品,沒有什麼投機取巧的方式,完全是得靠實力 才有辦法破關,很符合八、九零年代時期的遊戲風格。一開始難免會覺得有點難,但只要 熟悉之後就會發現這個遊戲其實還滿快破關的。如果不拿取特殊到具開啟後續劇情的話, 前五關只要玩得夠熟幾乎可以在半小時左右攻略完畢。遊戲的限制時間看起來會有點緊迫 ,但其實都相當充裕,加上路上還有延長時間的道具可以取得,所以就算是對ACT比較 苦手的玩家也能慢慢龜到破關,整體難度上我覺得相當符合人性考量,一些陷阱或敵方佈 署也很具巧思,看得出作者的豐富製作經驗與對遊戲的熱愛,是一款幾乎沒有任何缺點的 優質同人作品,建議大家有空一定要下載玩玩看,誠心推荐。 最後來釋疑一些關於這個遊戲的問題。首先是第一關那個一直在找頭的無害敵人,基本上 他就只會一直在找頭,就算你等到時間到他還是只會丟頭、不會丟任何寶物出來,下方的 血漬也只是個單純的場景而已,沒有什麼密道可以進去,所以別被唬了。再來是關於第二 關和第五關的夥伴喪生問題,答案很簡單:就是全都救不回來(無誤)。有玩家芭樂說第 二關的馬車戰中,只要一個人將所有敵人全數擊倒(或完全不攻擊而交由夥伴來打倒敵人 ),就能避免那個在車尾的面具騎士被中頭目打倒。答案也很簡單:唬爛的(無誤)!我 兩個方法都試過,那位仁兄照掛不誤,所以別忙了,笑著目送他去死吧!至於第五關得與 夥伴強制交戰也不用手下留情,因為他們都已經死了,只是藉由魔法來控制其行動,沒有 任何可以拯救他們的方式,所以安心送他們上西天成佛吧(合十)!最後是關於第四關那 個帶路的火把小惡魔,牠有一個很奇怪的bug,就是在無法穿越的地形處受到攻擊的話 ,可能就會卡在那裡出不來,然後玩家就會看到牠一直在那抖動(想動卻動不了),沒辦 法繼續幫玩家照明了。碰到這種情形除了硬打下去,不然就是得自殺重來,雖然不會直接 影響到玩家的行動,但少了牠的照明功能其實也等於玩不下去了。當然,如果你對整個路 程熟悉到無須照明也能輕鬆走完的話就另當別論了,這算是這個遊戲一個比較嚴重的bu g,但不太容易出現,所以也不用太在意。遊戲還有另一個小bug,就是會莫名失去B GM而只剩下SE,不過這比前一個bug要來得更輕微許多,完全不會影響到遊戲就是 。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.21.103 我好像不小心按到推文對齊(a)的設定了,真的很抱歉<(_ _)>"
oginome :推板大好文~這遊戲在試玩版的時候我有介紹過 12/28 16:34
oginome :真希望他有加入魔法之類的要素說,純玩很不錯但有點 12/28 16:35
oginome :太乾的感覺~ 12/28 16:35
魔法真的可以考慮加入,但敵人的佈署也得再強化一些, 不然在沒那麼密集的佈署狀態下拼命用魔法,感覺會變得 有點殘忍XD
yjn :你前女友是吃定你老實,不會做出報復舉動.... 12/28 16:35
yjn :大魔界村都有魔法了,看起來華麗度破表 12/28 16:37
唉唉,我對過去的女友們都是抱著逆來順受的態度,最主要是希望 她們跟我能好聚好散,然後下一段會更好,惡言相向或手來腳去的 只會讓彼此更不愉快而已,但的確也因為這樣吃過幾次悶虧就是了 。不過男人嘛,還是得有點器量,某些事也就只好這樣忍過去了。
oginome :會在一起那都是有些甜蜜時光的,搞不好她以為你釋懷 12/28 16:40
oginome :了,我家老佛爺也問過我,結婚時要不要叫前女友來, 12/28 16:41
oginome :但我知道她其實是套我的話而已,她根本是個醋罈子... 12/28 16:42
oginome :真的都叫來不就要開兩桌打麻將?這罈子早打翻了唄... 12/28 16:42
oginome :不然就是她想氣板大一下這樣而已~ 12/28 16:43
jeff0811 :包個1500給她 12/28 16:52
EDGE :版大,魔界村是CAPCOM出的啊~XD 12/28 17:23
真糟糕,忙著整理行李沒校稿結果就變成這樣了,感謝指正<(  ̄▽ ̄)"
EDGE :往好的方面想是:她(跟她以為你也是)已經釋懷了? 12/28 17:25
EDGE :因為日本遊戲廠商風氣的日趨保守(類型固定化)與下滑 12/28 17:29
EDGE :,覺得日本遊戲以後的發展可能會在獨立或同人遊戲上 12/28 17:30
tonybin :推板大好文 新年快樂 12/28 17:36
tonybin :人生遊戲上 意外和哭笑不得說真的比電子遊戲要多 12/28 17:37
tonybin :多到有時想想 還是多打點game比較實在 12/28 17:38
新年快樂啊!遊戲真的是很單純的東西,比人好應付多了。
oginome :說同人遊戲,上次我介紹的BOR,我也做了一些 12/28 17:59
oginome :主角是SFZ3的飛龍,玩起來滿像軟一點的吞食天地2 12/28 18:00
oginome :改天讓大家試試看 12/28 18:00
EDGE :http://tinyurl.com/cuecarq 遊戲檔分流 12/28 18:07
remina :當然是包六百帶現任女友去吃XXD 12/28 18:23
kaj1983 :包1111過去呀XDD 12/28 18:49
兩位好兇XD
remina :森林那把藏的太機車,一般根本很難發現到 12/28 19:14
沒提示的話真的很難找(囧)。
OPWaug :真慘!換做是我早去鬧場惹XDD 12/28 19:42
很像你的作風XDDD
UlyssesLin:你人真的太好了,推包600帶女人去吃XDDD 12/28 20:42
UlyssesLin:....? 為啥只有我的推文沒被對齊?? XD 12/28 20:43
因為我改回來了,之前不小心按到XD
qazxswptt: :送他一拳 不收拉倒 12/28 20:48
你跟上面那幾位一樣兇啊XDz ※ 編輯: conpo 來自: 118.168.20.169 (12/28 20:59)
OniOni:魔界村系列真的是我這輩子一點都不想挑戰破關的遊戲..... 12/28 23:00
djboy:推 12/28 23:31
willkill: :...只能推了 囧 12/29 01:43
icf10076328:包個零錢,肆仟肆佰肆拾肆元整 12/29 09:07
piece1:包個600敬酒時跟她老公說:我走過的路你走會比較順 12/29 09:21
kininan:或是跟她老公說:其實不臣又了 12/29 12:13
Carrarese:謝謝你,板大! 12/29 21:12
klt:推板大 <> 12/29 21:54
biglafu:原P秀秀 12/30 16:04