推 oginome:那個薩爾達也太靠背了吧....XD 06/02 20:33
推 protect6090:暗黑好蠢XDDDD 06/02 21:11
推 RuinAngel:白夜也太快了XDDDD 06/03 09:58
→ piece1:白夜協奏曲太屌了吧! 06/03 15:30
推 qazxswptt:白夜那什麼鬼XD 06/03 16:47
→ qazxswptt:超任薩爾達我玩了一個星期....才看到那三顆 06/03 16:50
→ qazxswptt:TAS一堆搞的結局STAFF時間比本篇長好幾倍XD 06/04 00:15
推 playerlin:白夜那個是靠全破一次後才能用的角色+穿牆bugs... 06/04 13:52
推 playerlin:神奇寶貝黃版是利用在紀錄中存檔後把紀錄檔弄壞後 06/04 13:59
→ playerlin:拿到全部的神奇寶貝後。再用換物品的方式控制記憶體讓 06/04 14:01
→ playerlin:遊戲跑出結局這樣。 06/04 14:01
推 qazxswptt:看多了我會想 如果弄到操弄記憶體的程度 這種TAS已經 06/05 02:39
→ qazxswptt:有點偏離操作的技術層面 純粹只是快 幾乎沒有玩了.. 06/05 02:40
→ playerlin:所以之前tasvideo.org的論壇就有關於ACE的爭論... 06/05 18:10
→ playerlin:一派認為操弄記憶體有違反TAS當初的宗旨, 06/05 18:11
→ playerlin:而另外一派則是覺得只要結果是破關畫面,過程都沒差。 06/05 18:11
→ playerlin:前面講神奇寶貝黃板的那邊打錯了....||| 06/05 18:12
→ playerlin:是在記錄中到記錄完成之間的特定短暫時間內reset遊戲 06/05 18:14
→ playerlin:就會將記錄檔弄壞並製造出可以控制的環境。 06/05 18:14
→ playerlin:現在tasvideo.org的紀錄也沒有glitch這個分支,直接併入 06/05 18:15
→ playerlin:通關方式(any %, 100%之類的) 06/05 18:15
推 prudence:白夜太...Orz.. 06/06 08:00
推 qazxswptt:感謝p大解釋 看來國外也是有人感覺到這點的 06/06 12:44
推 playerlin:因為前一段時間ACE TAS突然大量冒出... 06/06 18:41
→ playerlin:所以就開始有一番爭論了... 06/06 18:45
→ playerlin:不過ACE跟普通的操弄記憶體還是有差的。 06/06 18:46
→ playerlin:前者必須要研究出可以符合條件才能做到。 06/06 18:47
推 playerlin:之前超級瑪利歐世界SMBW跟神奇寶貝就是一大堆研究這個的 06/06 18:53
→ playerlin:也導致這種純技術(像神奇寶貝藍和金版的紀錄就是用程式 06/06 18:56
→ playerlin:算出最快方式,再加上美版才有的coin box bug弄出ACE 06/06 18:57
→ playerlin:就可以跳過結局的必要檢測條件直接破關。也導致rerecord 06/06 18:58
→ playerlin:次數爆出巨量)的TAS讓一些不喜歡此類做法的TASer質疑 06/06 18:59
→ playerlin:這些TAS的做法是否適當...好像還爭論了一段時間。 06/06 18:59