推 fatedice:這是程式錯誤嗎?超屌的,不知道能不能防禦? 01/16 21:22
推 tamashi:不能 而且摔4次剛好昏倒+死XD 01/16 22:17
推 eggimage:推~ 樓上 死了怎麼昏倒... 01/16 23:08
推 Cosmoswalker:摔三次的時候,會在倒地狀態下昏倒(人物上方冒金星) 01/16 23:47
推 adgar:密技怎麼弄的,我只會金雞,不會無隱,會的教一下吧 01/16 23:57
推 goenitz7777:我只會重開機(用中手摔出去~落地瞬間中手中腳腳刀) 01/17 00:00
推 tamashi:記錯了 應該是連摔三次昏倒 第四次摔剛好掛 01/17 00:04
推 naigig:這招不能防禦 這招算是阿雷固的終極密技了... 01/17 00:24
→ naigig:發展過程是 金雞獨立==> 黏巴達===> 無影摔 01/17 00:25
推 Cosmoswalker:太久沒玩了,好像是←→,中腳+重手(判定超嚴格) 01/17 02:41
推 HGJman:請到八卦版找標題快打旋風... 01/17 08:20
推 eggimage:請問那個腳刀半條血怎麼用的? 01/17 08:42
推 HGJman:腳刀的損血量取決在用重腳還是中、輕腳發出的,沒有損半條 01/17 11:07
→ HGJman:重腳腳刀,也是接近四分之一左右,看狀況... 01/17 11:08
推 rance25:唯一腳刀可以半條的情況,是反擊布藍卡衝撞過來那招 01/17 13:23
→ Cosmoswalker:反擊本田衝刺也行呀 01/17 15:01
推 savetheworld:好帥 當年的神技........@@ 01/17 15:13
推 HGJman:還有「泰格」落地也接近半條有...一般腳刀不會損很多... 01/17 15:53
推 easytry:腳刀或是升龍拳半條血是要搭配反擊對方的招式.. 01/17 18:18
→ easytry:例:布蘭卡/本田/貝卡衝刺.鬥牛的網子飛下來.獨眼龍升龍拳 01/17 18:20
推 easytry:關機的話 塔爾席比較利害..可以直接關 無法阻止. 01/17 18:34
推 easytry:格鬥天王94的手刀可以4/5條血 =__= 01/17 18:39
推 yyb:當年流傳的唯一破解方式,就是推旁邊那個人一把... 01/17 22:57
→ yyb:以前在機台很好抓, 我打ken時也曾經連4抓, 84秒滿血... 01/17 22:59
→ yyb:不過現在用模擬器, 久久才能抓一次.... 01/17 23:00
→ yyb:我看過最強的,一開始 左抓2下,右抓1下,左抓1下, 91秒perfect 01/17 23:01
推 easytry:後來無影摔盛行 老闆還改成可以選兩隻凱爾.. 01/18 18:57
→ easytry:其中一個是選本田遊戲開始會變成凱爾不過會有一瞬間的空隙 01/18 18:58
→ easytry:遇到高手就會損失慘重.. 01/18 18:59
推 Auiop:不對喔,只有怪獸衝過來腳刀會損近1/2血,其餘皆不會 01/18 22:11
→ Auiop:這點我記得很清楚,後來在12人才被改掉 01/18 22:11
→ Auiop:事實上腳刀損血量正確數值多寡,一直以來一直是個謎 01/18 22:12
→ Auiop:一般來說大概,被腳刀光環掃中的範圍多少,就會損多少血 01/18 22:13
→ Auiop:昇龍拳等有時也是,所以說以前8人設定很不錯 01/18 22:14
→ Auiop:8人world版,密技絕不是bug,這點由8人japan版就可看出 01/18 22:15
→ Auiop:因為japan沒有密技,單單只是兩者文字編碼而已, 01/18 22:15
→ Auiop:不會有如此大的差距,且無影摔等用法非有人透露絕無人知曉 01/18 22:16
→ Auiop:正確操作方法,因此可看出是作者故意流出 01/18 22:17
→ Auiop:實際上8人還有很多故事...有人問我再說,因為當年我對他很熟 01/18 22:18
推 Honokawyt:是否版本不同呢? 我測試過 只要絕招被對方用絕招反擊甚 01/18 22:25
→ Honokawyt:至一個重手就可以撩對方超多血,尤其是泰式昇龍拳被反擊 01/18 22:27
→ Honokawyt:幾乎都快一半血了(用筋斗掃踢反擊) 01/18 22:29
→ easytry:某些絕招被反擊就會損失慘重 不一定接近1/2 但是都不少.. 01/18 22:29
→ Honokawyt:另外8人版 桑吉爾夫蹲下還閃不掉泰式波動拳..bug乎? 01/18 22:30
→ easytry:就連升龍拳或是腳刀擊中的點跟時間不一樣都會有不同結果.. 01/18 22:30
→ easytry:那是他太大隻@_@ 01/18 22:32
→ Honokawyt:不過12人版就閃得過了 01/18 22:33
推 easytry:升龍拳抓的準的話 可以損的跟摔一下差不多 甚至更多. 01/18 22:34
→ Honokawyt:我記得以前在外面玩,昇龍拳一下都打很多,模擬器的就很 01/18 22:36
推 easytry:還是覺得以前的格鬥遊戲比較經典阿@_@.. 01/18 22:37
→ Honokawyt:少,除非抓對方空中最接近你時尻最痛 01/18 22:37
→ easytry:快打/餓狼/龍虎拳/早期的格鬥天王 等等的 01/18 22:38
→ easytry:對阿 昇龍拳一向都是那一個點最痛.. 01/18 22:38
推 Auiop:桑吉爾夫蹲下閃不掉泰式波動拳是當初設計尚未完善 01/18 22:46
→ Auiop:跟長手長腳一樣,可能是試完時沒發現,等到發行才知道 01/18 22:46
→ Auiop:跟相撲發動千手掌,摔角跳不過去一樣,畢竟是第一次創新 01/18 22:47
→ Auiop:沒錯,每個絕招,對應每個點,所損失的血都不太一樣 01/18 22:49
→ Auiop:所以我才說多寡血都是個謎,就連重拳重腳對應的點,血都不一樣 01/18 22:49
→ Auiop:我曾經龍發動直立重拳就打死一個2/3血的人,夠扯吧 01/18 22:50
推 Honokawyt:應該是薩卡多發昇龍拳吧 他出那招被一個重拳就撩超多血 01/18 22:52
→ Honokawyt:附帶一提,Ryu的正式譯名好像叫做"隆" 01/18 22:54
推 Auiop:sager昇龍拳被絕招打中損很多血,他的"頭"就是破綻,12人改掉 01/18 22:54
推 easytry:其實不少遊戲美規日規設定也不同 不過玩家都適應的很快.. 01/18 22:55
→ easytry:除非是誇張的bug.不然都視為理所當然 本來就這樣設計 01/18 22:55
推 shox:Auiop大大講一下八人的故事吧 我想聽 XD 01/18 22:57
推 Auiop:其實電腦凱爾常常作弊,就是直立時,能立刻發腳刀 01/18 22:57
→ easytry:比方說 桑吉爾夫 塔爾席蹲下問題 都視為本該如此.. 01/18 22:56
→ Auiop:但事實上,我也曾經不小心用過,只是似乎有隱藏方法可以使出 01/18 22:57
→ easytry:哈哈 電腦出招不需要集氣阿.. 01/18 22:58
→ Auiop:可能只有電腦知道吧 01/18 22:58
→ easytry:人頂多就配段站立腳刀吧.站立重拳或中拳接腳刀..三段式 01/18 22:58
推 Cosmoswalker:三段式..好懷念的名詞,我叫他八口掃或者八口阿里固 01/18 23:23
推 nehex:好錄製! 幫推 01/21 04:59
推 lai919:想當年靠這招稱霸我家附近的電動間,大家都不敢跟我打.... 01/25 22:33