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情報來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2155962 快打旋風系列堪稱「格鬥」的同義詞 在當年引起空前的轟動(沒有絕後 因為後來KOF也很紅) 還記得以前因為收集了幾本貼紙簿就沾沾自喜 還看著貼紙臨摹角色 這些都是十分美好的回憶 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.174.201
tonybin:SF2的熱度就是空前絕後 09/03 17:08
conpo:推SF2專題!其實當年老SNK的餓狼傳說原本有機會跟SF系列分庭 09/03 22:46
conpo:抗禮一下,但後來的風采卻被KOF給搶走了,而且系列作到洛克 09/03 22:47
conpo:那一代就沒繼續做下去(只發表了同名柏青哥遊戲機台),加上 09/03 22:48
conpo:KOF系列每況愈下,自然就更無法撼動SF在遊戲領域上的地位了 09/03 22:49
qazxswptt:我覺得餓狼的雙線移動是個問題 後來3D崛起 更顯得多餘了 09/03 22:54
qazxswptt:所以後來拿掉這系統 也是這原因吧... 09/03 22:55
biglafu:餓狼的雙線移動有實際運用的方式嗎? 09/04 01:01
biglafu:<-格鬥遊戲白癡Orz 09/04 01:01
tonybin:在兩條線上跳來跳去,個人覺得實在是蠻嵯的 XD 09/04 02:26
tonybin:餓狼real bout後才廢止.一般是拿來躲氣功 09/04 02:27
kashin:同意樓上 蠻矬的 09/04 09:03
OPWaug:3線才是真正的問題所以後來才做回2線 09/04 10:21
shiuichi:嚴格來說舊餓狼是雙線 3改成三線(但支線只能閃不能戰鬥) 09/04 10:40
shiuichi:RBS又改回雙線 MOTW就直接變成單線 09/04 10:40
shiuichi:不過像是基斯的天羅地網 崇雷的宿命拳 望月的雷神 在某些 09/04 10:40
shiuichi:版本是可以全線都打 無法閃的 09/04 10:40
prudence:餓狼的多線系統總覺得是這個系列的特色,也是癥結點 哀 09/04 11:26
conpo:原意是想讓戰鬥更有空間感,結果卻造成玩家之間的無聊對峙.. 09/04 13:18