推 aton602: 在老任進美國前,美國的Video Game是完全死亡的狀態 06/04 11:08
→ aton602: 基本上,完全不受控制的市場自然會有崩盤的一天 06/04 11:10
推 aton602: 美國歷史上罕見的完完全全的市場毀滅,老任來美國不是搶 06/04 11:12
→ aton602: 市場,而是建立新市場 06/04 11:12
推 rockmanx52: 而且要一直到2001年微軟的XBOX 才終於又有一間美國 06/04 12:45
→ rockmanx52: 公司作遊戲機... 06/04 12:45
推 aton602: 後來被切割後出現的新Atari有推出Atari 7800啦,只是性 06/04 17:27
→ aton602: 能和軟體素質不如紅白機又慘輸 06/04 17:27
推 superrockman: 話說任天堂是哪一年進美國的阿? 06/04 17:44
推 axisleon: 80%正確資訊,20%流言的影片,心得不與置評 06/04 20:25
→ jeff0811: 呵呵 06/05 00:10
推 tsangsiuki12: 看ahoy的更好 06/05 00:47
→ axisleon: 拿一美金投資給作殺人的槍廠都比作遊戲來的好的環境 06/05 02:44
→ axisleon: 沒有這些人也沒後來的遊戲業,事後諸葛亮莫如是 06/05 02:46
→ aaronhkg: 影片感覺就像期末口頭報告的程度... 06/05 03:13
→ aaronhkg: 就AVGN的說法 當時遊戲製作需要人數不多 五個禮拜也算充 06/05 03:14
→ aaronhkg: 足的時間 ET本身也沒到糞的程度 單純只是沒道理的難 06/05 03:14
推 mattc123456c: 但是生產太多導致崩盤 06/06 01:17
推 aton602: 那個年代的開發工具非常簡陋,完全用組合語言在做遊戲(連 06/06 16:31
→ aton602: 繪圖也是),而且又是一人包辦全部的年代,半年一片很正常 06/06 16:31
→ aton602: ,ET的作者其實算非戰之罪,上面要他三星期無中生有出一 06/06 16:32
→ aton602: 片遊戲已經是很無理的挑戰 06/06 16:32
推 sakuraha: 不過作者自己也很有事。。看在豐厚的bonus上亂接case XD 06/06 18:27
→ playerlin: 三星期?不是六星期嗎? 06/06 22:31
→ playerlin: 而且當時一般遊戲都要開發至少快半年甚至更長,ET只有 06/06 22:31
→ playerlin: 一個半月而已,如果不搞砸真的就神了。 06/06 22:32
→ playerlin: 當然以遊戲本身的問題只是沒有邏輯的難而已(那個沒事就 06/06 22:32
→ playerlin: 摔進洞據說是當時許多玩過該遊戲的小孩心中的惡夢) 06/06 22:33
推 vaper: 之前看過atari的文章,不過太深又太雜很亂 06/06 22:39
→ vaper: 這次做成影片,稿也寫得不錯,果然歷史要以影片才令人深刻 06/06 22:40
推 vaper: ET的部分網路上有深入介紹,功力確實非常強,是菁英等級 06/06 22:48
→ vaper: 光是用組合語言繪圖,與譜出音樂,就不是一個月能解決的 06/06 22:52
→ vaper: 要想一下,當時可都是Dos啊....而且效能是計算機等級的... 06/06 22:54
→ playerlin: 大概是Intel x86剛出的那年代,最快25MHz,而且貴到翻 06/06 23:05
→ playerlin: 應該說是Intel 80186剛出的時候 06/06 23:06
推 rockmanx52: 我就在想Intel x86最早不是8088嗎XD 06/07 13:23