→ Jedidiah: 不過console command還是電腦專用,這點遊樂器也很難趕 01/05 11:50
推 protect6090: 解析度就有決定性的差異了,不過一些街機2d遊戲被移植 01/05 12:08
→ protect6090: 到ss上反而有更好的感覺,只能說ss的特殊硬體規格真夠 01/05 12:08
→ protect6090: 給力@@ 01/05 12:08
噓 hipposman: 不好意思 我只想說我人從不看什麼平台 只看我想玩的 討 01/05 12:46
→ hipposman: 論這只是戰 沒啥意思 真要說玩時間都不夠了 沒空 01/05 12:47
→ hipposman: 不過電腦仍是工作可用 但主機就是在玩的 真的不用爭 01/05 12:48
→ alinwang: 現3A大作不論巫師或GTA的PC版銷量都被家機版超過了. 01/05 12:51
推 vincentpp: 不會有誰取代誰的問題,各司其職,市場決定 01/05 13:13
推 os653: 討論也不一定要戰啦,又不是港漫,這文章看起來幾乎都敘述 01/05 13:33
→ os653: 從歷史來看,只要廠商還有意願做新主機,就永遠不會被取代 01/05 13:39
推 qazxswptt: 蠻有同感的呀 自從有主機開始把自己當撥放器賣 電玩圈 01/05 15:28
→ qazxswptt: 的生態就開始變調了 也只能接受了 現在我也是幾乎都玩 01/05 15:28
→ qazxswptt: 掌機 01/05 15:28
推 tint: 以前AC基板、家機都是廠商自己設計的特規硬體 不過近10年來 01/05 18:12
→ tint: 不論是基板或家機 都向現有PC或移動設備裝置的設計靠攏了 01/05 18:14
→ RuinAngel: PS2時期,甚至PS2出來前一點點,PC遊戲就已經算很成熟 01/05 18:19
→ RuinAngel: 跟硬體效能比較無關,主要是遊玩方式的差異 01/05 18:20
→ RuinAngel: 2000年前PC遊戲就開始了連線時期,雖然都還是lan居多 01/05 18:20
→ RuinAngel: 但可以多人連線的玩法就已經走上了一個新的路線 01/05 18:21
→ RuinAngel: 隨便舉兩個例子例如 CS,Diablo2 難道不比同期家機遊戲? 01/05 18:22
→ RuinAngel: 要論非連線遊戲的話也有 NFS 之類 01/05 18:24
→ sendicmimic: 原po知道遊樂器的遊戲要先在電腦上開發嗎? 01/05 18:48
→ sendicmimic: 近年來微軟結合西方電腦動畫技術直接打入遊戲機界 01/05 18:49
→ sendicmimic: 日本這邊可是被打得體無完膚阿。 01/05 18:49
→ sendicmimic: 遊戲機硬體上就要顯卡,可是顯卡直接與電腦相關 01/05 18:51
→ sendicmimic: 結果現在就是平台只是一個媒介,多主機時代降臨阿 01/05 18:51
→ cloud1017: 論技術一向是電腦領先遊戲機 至於為什麼早期會覺得 01/05 21:34
→ cloud1017: 遊戲機表現優於電腦 應該是開發環境跟技術成熟度的關係 01/05 21:35
→ qazxswptt: 也不能完全這樣比 應該說遊戲機有封閉最佳化的優勢 01/05 21:55
→ qazxswptt: 不需要相容一堆東西 一樣的硬體資源與效能 可以全拿來 01/05 21:56
→ qazxswptt: 跑遊戲 尤其是以前PC正貴時 遊戲機更顯得超值了.. 01/05 21:56
→ qazxswptt: 我還記得以前有錢的同學買台P2的電腦 要價竟然要三萬.. 01/05 21:57
→ qazxswptt: 所以我還是玩遊戲機安定...XD 01/05 21:58
→ cloud1017: 不過電腦可以玩謎物 美好的天堂鳥時代 XD 01/05 22:19
推 qazxswptt: 難怪當年我的心裡曾經健康過!XD 01/05 22:35
推 murkangel: 推曾經XD 01/05 22:43
→ murkangel: 是說天堂鳥一堆遊戲害我以為本來是普級(要換磁片解鎖) 01/05 22:50
→ murkangel: ,還買來在公開場合玩,現場爆死百口莫辯XD 上面真的標 01/05 22:50
→ murkangel: 普遍級咩 01/05 22:50
→ qazxswptt: 幸好我玩不起PC 都沒有這種困擾(挺 01/05 22:52
→ aton602: 遊戲機的效果有特殊硬體可處理,但PC早期要開發商用CPU硬 01/05 22:53
→ aton602: 幹,看看洛克人X的PC和超任的特效差距 01/05 22:53
→ murkangel: 以前家裡為了生意需求,一定要買台電腦處理,後來發現 01/05 22:57
→ murkangel: 政府弄了個半套的遊戲規則,沒人用電腦處理,都直接手 01/05 22:57
→ murkangel: 寫寄送,電腦就變各種學習&遊戲用物XD 01/05 22:57
記得比較小時後的電腦真的偏學習和特定工作用...
爛爛的也不知道能做啥 我大概是ET3 PE2 DOS那時代開始有個人電腦
但問我能做啥 我也不知道...也不能上網
數據機時代到來還得等到我大概高中時候才普及
推 aton602: 那些特效也不是不能做出來,但很複雜還可能造成硬體需求 01/05 22:59
→ aton602: 上升,像second reality這個demo就告訴大家特效是能用CPU 01/05 22:59
→ aton602: 硬幹的,但CPU要強一些 01/05 22:59
→ murkangel: 買時廠商順手放了Princess Maker,成了至今最愛的遊戲 01/05 22:59
→ murkangel: 早期模擬器真的要跑很拼,遇到一款好的很難得 01/05 23:00
電腦大概是進入到3D加速卡與顯卡合一並且DirectX逐漸成熟時代,
遊戲特效才開始超過遊戲機,
像是遊戲機的sprite.background.title.map.OAM.透明.變形等等功能,
都有專門的GPU硬體負責顯示,電腦需要靠CPU硬算出,
DirectX成熟和遊戲顯卡出來前,畫面特效的部分電腦本來就是輸遊戲主機的.
※ 編輯: erspicu (61.70.74.143), 01/05/2016 23:25:32
推 ADahri: 不是不能取代吧 是廠商不願意 PC有盜版破解 01/05 23:19
※ 編輯: erspicu (61.70.74.143), 01/05/2016 23:27:40
順便溫習一下
https://www.youtube.com/watch?v=_6ZnzaG3Ppo
推 murkangel: 超懷念物,手邊還有天使帝國2大片磁片版,只剩觀賞用途 01/06 02:11
→ murkangel: 還有對小磁片版…不過都有重出光碟版就沒啥好紀念的了 01/06 02:12
推 tint: PC遊戲領域在有Glide和DX6之後3D效果才豐富許多 01/06 03:24
噓 arl: 好笑..說電腦一直都輸遊戲機那些遊戲開發是在那也搞清楚一點 01/06 08:53
推 qazxswptt: 樓上沒在看前後文就別亂噓了 01/06 09:58
推 x753951: 那些噓遊戲開發是在電腦的,在電腦上開發不等於在電腦上 01/06 12:20
→ x753951: 面玩。你可以用電腦寫程式碼,但最終還是要弄到遊戲機上 01/06 12:20
→ x753951: 執行,才可以檢視程式碼是否有缺失。 01/06 12:20
推 rockmanx52: 開發機本身應該也是有把寫code的功能放進去吧? 01/06 14:24
推 tint: 當時專門的電腦(PC或麥金塔)開發環境不等於當時的遊戲環境 01/06 14:39
推 neofire: ps4的效能從沒領先過pc一天,hd7850+而已 01/07 06:57
推 neofire: 之前會有家機比較好的錯覺,是因為十幾年的時間歷程,廠 01/07 07:03
→ neofire: 商只限定出家機版遊戲,近年來pc,ps,xbox三平台都出以後 01/07 07:03
→ neofire: ,那種家機效能比較好的錯誤觀念慢慢就破功了。 01/07 07:03
→ qazxswptt: 也沒什麼破不破功的,當pc越來越便宜,遊戲機硬體也只 01/07 07:37
→ qazxswptt: 是越來越像pc,自然是可以無限升級的pc效能強,遊戲機 01/07 07:37
→ qazxswptt: 本來就是圖個方便,一開就完,結果一些本末倒置的,愛 01/07 07:37
→ qazxswptt: 哪拿效能或跟遊戲無關的來酸,拿開放規格笑固定規格, 01/07 07:38
→ qazxswptt: 拿撥放功能強笑遊戲多,真的還蠻無聊的,反正你愛搞一 01/07 07:38
→ qazxswptt: 堆設定,不玩遊戲,那就別買遊戲機呀,搞笑膩 01/07 07:38
→ murkangel: 都買吧,這樣就沒問題了(姆指) 01/07 12:28
推 os653: PC效能就算比較好,還是要因為作業系統而先被扣分 01/07 12:52
→ os653: 而且開發難度也有差,單論遊戲,說以前家機比較好並不奇怪 01/07 12:54
→ os653: 是說當時不是擔心PS2被恐怖分子利用所以不能大量外銷嗎? 01/07 12:57
分兩個部分,CPU跟GPU,早期電腦並沒有GPU使用的觀念,
不像現在directx和遊戲顯卡如此成熟,
而早期遊戲主機在畫面的處理全部都是用專用硬體去顯示的,
特效和繪圖本來就比當時電腦強,縱然電腦的CPU效能應該是比較充裕也沒用...
現在遊戲顯卡效能爆炸,雖然CPU也很強,但玩遊戲主要還是靠現在顯卡的威力偏多..
理論上現在電腦單就遊戲效能絕對是超過遊戲主機的(我覺得分水嶺大概是PS2時代),
不過電腦硬體規格不一,廠商難通盤優化,加上環境複雜,
也不一定GPU.CPU勝過現代的遊戲主機,就代表絕對多數的較佳遊戲體驗
(並且最基本的必要條件是顯卡投資)
不過像STEAM這東西就大幅地改善了電腦玩遊戲的體驗...
介面統一.簡單,安裝遊戲過程也一致化,比較接近玩遊戲機的感覺.
早期的遊戲主機運作方式,目前比較深入K過gb.fc.gba這幾個spec,
也許哪天來整理一下教學好了.
推 vincentpp: 出社會之後遊戲機首選。電腦還要安裝還可能要排除一堆 01/07 17:19
→ vincentpp: 遊戲上的問題。 01/07 17:20
※ 編輯: erspicu (60.248.56.181), 01/07/2016 17:59:37
推 tint: PS4這世代因為考量成本和低功耗 所以不像過往世代在一推出時 01/07 19:24
→ tint: 還能稍微領先當代主流PC的遊戲畫面 01/07 19:51
→ RuinAngel: 以前Voodoo5就海放遊戲機了啊,只是一張卡可買兩台PS.. 01/08 11:00
→ qazxswptt: 費話...沒預算限制 有誰打得贏 01/08 11:08
→ tint: 1999年的GeForce 256硬體規格就贏之後2000年發售PS2的GS了 01/08 13:13
→ tint: Voodoo5則是2000年推出的 不過雖然硬體規格勝出 2000~2001年 01/08 13:15
→ tint: 的PC遊戲畫面表現不會和PS2相去太多 要等DX8的效果普及後 01/08 13:17
→ tint: 才大幅拉開和PS2的畫面差距 01/08 13:18
→ murkangel: 不過有些遊戲控制介面上電腦較容易就是,比起用香菇頭 01/08 14:42
→ murkangel: 雖然這是另一個問題就是 01/08 14:42