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淺談雨宮慶太(下) 接下來幾年,雨宮慶太在特攝上的參與越來越深入,1987年的超人機メタルダー、 1988年的假面ライダーBLACK RX和世界忍者戰ジライヤ都擔任主要的角色設計,1989年 機動刑事ジバン不但是擔任角色設計,還兼任了特效指導,1990年特警ウインスペクター 的設計,此時的雨宮慶太設計可以說是已經完全成熟,雨宮在做造型設計時,喜歡用外 裝甲包覆的方式進行,這部作品有沒有雨宮的參與幾乎從外型上就看得出來,首先是手 部最明顯,手指的每一截,雨宮都會作一環外骨骼,而很少用一體成形的方式,這會導 致腳色的拳頭都很難確實握緊,還有大腿也是,好處是可以隨心所欲的作出許多異於人 類的設計,缺點是設計出來的角色往往過於臃腫不堪...,大家可以看一下下面的圖, 大概就能推出雨宮的設計走向: 手部: 時空戰士スピルバン http://www.toei.co.jp/release/bb/__icsFiles/afieldfile/2010/07/13/spilban.jpg
超人機メタルダー http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2b/ac/db1c63de2cf04ba462e904b23b133643.jpg
假面ライダーBLACK RX http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/95/0000919795/80/imgccffe8efzik3zj.jpeg
機動刑事ジバン http://image01.wiki.livedoor.jp/w/n/winostan/72a2bc2941f2f696.jpg
http://2.bp.blogspot.com/-Hvw_FeEQWCM/TejduKjZVxI/AAAAAAAAAU4/0eOLIl9jszc/s1600/jiban.jpg
假面ライダーZO http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/02/d6/e516b075606412d7c1a664d6904379e3.jpg
至於臃腫不堪的,去看怪人設計就是了,保證不誇張。 後來雨宮也漸漸導演自己的作品(很多也兼角色設計),像是1991年的ゼイラム、1993年 的假面ライダーZO、1994年的假面ライダーJ,1995年的人造人間ハカイダー等,最近就 是牙狼了,那個設計風格是非常明顯的,但是雨宮導的片子都往往塞進太多東西,然後 鏡頭敘事能力偏弱,像電影這種有時間限制的體材,往往沒有辦法很有邏輯的說出他要 說的東西,這是很可惜的地方,塑造出來的存在感亦相對薄弱(那可憐的ZO踢...),不過 雨宮在1991年第一次執導的特攝作品"鳥人戰隊ジェットマン"卻是在特攝界有著極高度 的評價!整體來說跳脫東映的框框甚多,劇情真的是一級棒!(雨宮適合用長時間來完整 敘述一個故事,去蕪存菁是他的弱項),不但消除了大BOSS這樣的設定,還讓隊員間大談 三角戀愛,最後成員死亡等等都是首開先例,也造就了許多名場面和可供深思的話題, 而這部作品本身也是對科學忍者隊ガッチャマン的致敬作品,也算是個人對雨宮評價最 高的一部作品之一,不過東映就不太爽了,因為作品訴求年齡層過高,使得當年後半的 收視率一蹶不振,雖說前年的地球戰隊ファイブマン的劇情是在後半將視聽年齡提高後 才獲得回升,但是像雨宮這樣大刀闊斧的修改最後也惹來收視方面的問題,於是在 1992年的恐龍戰隊ジュウレンジャー(第一季金剛戰士)又趕緊改為小孩子愛看的走向了 ,至於他在遊戲方面的設計其實是非常棒的,雖然人設比較看不出他的風格,但是上官 網看他的插畫的話,會發現他真的是滿厲害的,其餘的就和板大說得差不多囉,以上小 小介紹一下個人對雨宮慶太的認識,希望大家也能藉此知道這位多才多藝的大師,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.50.216
chunliz:想不到O大這麼快就交稿了 真是勤勞呀 09/11 10:21
conpo:專業好文推!這個部分果然還是得請oginome君出手才行,科科 09/11 11:09