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先吐自己嘈:標題很像劇情片 在超任轉換到下個世代的主機時,曾經因為某些遊戲而考慮過SS: 1.飛天幽夢-那迷人的空間營造與配樂 2.格鬥天王-因為可以和朋友對戰 3.VR快打 4.成人遊戲(喂) 不過,最後還是因為FF7的原因,而選擇了PS。 (之後,曾經因為N64出了一款fami通滿分的遊戲,而動了些新的念頭。) 97後半年,我身邊的朋友尚多為擁有SS, 而其中一位認識較久的,由於住的近,常往他家跑, 結果他那裡的SS遊戲片,有一半是我推薦他的。 漸漸的,因為自己PS遊戲消化不完,就比較少往朋友家跑。 到了98年的暑假,由於是等待入學的狀態,時間上多了許多, 突然就想到: 那位朋友家裡的遊戲裡,有些我自己推薦了,卻沒有機會慢慢玩… 於是,我就跟他借主機+遊戲。 當時我向他借一個月(後來又拖長了半個月) 主要的遊戲其實只有1+1(3)個: SS版的惡魔城月下夜想曲 Shining Force III 三部曲 SS月下: 其實,PS版的月下,是我在擁有PS但只有FF7的情況下, 想著「也該有個簡單操作的動作遊戲」時,一時任意的選擇。 不過PS版我只有破過兩次正城, 結局時還想著「阿怎麼這樣就沒了?那個女生呢?」「阿就這樣?德古拉呢?死神呢?」 當時我還不知道PS版也可以用里希達通關, 所以SS版的里希達給我相較[惡魔城XX]還要暴力太多的表現了! SS版可以使用長大的瑪利亞,是我玩這款的原動力。 不過,突然要和瑪利亞對決,第一次我以為是劇情需要,就乖乖給她殺死了… 而在打SS版時,才注意到瑪利亞丟出的眼鏡,戴上後里希達頭上會飛出奇怪的東西。 「打打看會有什麼變化…」 就這樣,我很驚訝100%並不等於全破,終於知道為什麼魔導器的空間那麼多了。 此時,我還不知道阿魯卡多之盾的破壞平衡招數,也不會用奪魂術, 打魔神打到我第一次中途回圖書館,確認魔神的血到底有多少; 結局是瑪利亞沒有愛跟隨,幾年後才知道有愛跟隨的結局。 ShiningForce3: 第一次玩的時候,還以為シンビオス是個無口; メディオン是巴薩拉倒是聽出來了。 看不懂日文時,還以為ジュリアン應該是活潑的那種(才會跟另兩主角同隊伍), 沒想到完全相反。 而當我持有前兩部的記憶,要進行第三部時, 記憶卡突然資料都損失了。 意思就是: 前兩主角的隊伍都很弱; 朱里安還沒轉職;普羅馮特要被我宰了。 在父母兩人去爬山郊遊,隔天才回來的某個週末, 我熬夜把第三部全破了。 因為不知道要對Jean用祝福,所以第一次我把她宰了,結局時Julian便是單身上路。 第二次就是兩人同行了…只是破過試煉場所後,總覺得敵人都太弱了。 最後的畫面代表什麼,其實我到現在重玩過了,還是沒有一個很好的詮釋方式。 現在回想起來,看不懂日文還能摸索到破關,自己也覺得滿有趣的。 最後,把主機還回去之後,好像就沒有再去過他家的樣子。 這便是我和SS相處過唯一的暑假。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.11.176