→ jeff0811: 94年我在作苦工當作業員,有台超任玩就高興死了.... 12/04 12:00
→ jeff0811: 那時候台灣的雜誌也是寫得天花亂綴啊,有個32X就飛天了 12/04 12:01
→ jeff0811: 像我這種沒什麼錢的人,主流主機差不多都要3年以上才買 12/04 12:03
其實是這樣沒錯啊,除非首發遊戲很好玩又很耐玩
不然衝首發很有可能發生買了主機沒遊戲玩的情況XD
我 PS2 跟 X360 就等了幾年才入手
推 hitsukix: 32X有那麼威喔? 從來沒玩過 那時已經玩SFC玩到手軟了XD 12/04 12:07
→ hitsukix: 32X的包裝和遊戲我好像沒在店家看過 有冷門到這樣? 12/04 12:09
32X 在日本發售日期還晚過 SS,如果台灣也一樣的話沒人買是正常的啦
我們北美人是因為沒 SS 所以先買個便宜升級嘗試一下次世代也好的心情被騙 QAQ
→ tale0923: Sega那個時候的策略怎麼會如此混亂+腦包呢? 12/04 12:39
聽說是北美跟日總部的SEGA策略不同步... 我也不清楚
不過 MD 在美國賣得不錯它們推盡各種周邊延長主機壽命也不算錯誤戰略吧
推 protect6090: 比起dc……MD的市場策略無異是成功的@@ 12/04 12:44
推 hitsukix: DC斷的很突然啊 好像是PS2發售還發表沒多久就喊結束了 12/04 13:12
→ hitsukix: 對DC唯一的不滿只有手把LR太脆弱 其他都是很棒的設計 12/04 13:18
推 djboy: 見到32x苦主,推! 12/04 14:39
推 conpo: 血淚控訴XDD 12/04 15:08
推 rockmanx52: 當年SEGA北美跟日本本社不合到快要拆夥了.... 12/04 15:52
→ rockmanx52: 日本方面所有關於SS的訊息都封鎖不讓北美知道... 12/04 15:52
推 tint: 32X的構想其實不錯 而且它也有32X CD的專屬遊戲規劃 12/05 00:22
→ tint: 但問題出在SEGA北美和日本公司多頭馬車的搖擺策略 12/05 00:23
→ tint: 當年其實我是有點期待32X主機的 有空我再來完整回一篇 12/05 00:24
構想不算差,出來時畫面的確也海放前一世代主機,但出來的時間點太差了,行銷又
講得那麼曖昧。至於 32X CD 老實講已經變成逸品了啊,不是有 32X + MD + CD 三合
一才能玩的遊戲嗎?變成要端一個餐盤出來才能玩XD
http://ppt.cc/nWon
※ 編輯: RuinAngel (1.171.108.157), 12/05/2014 00:30:17
推 tint: 對,總共有六款,但有一款只在巴西發售 不過這些僅是MD-CD的 12/05 01:29
→ tint: 同名遊戲升級款,並不是真的針對32X CD的硬體特長去開發的 12/05 01:29
推 tint: 當年一款預定32X CD的專屬大作Shadow of Atlantis我非常期待 12/05 01:36
→ tint: 雜誌公佈開發圖片後,都一直很注意它的消息 可惜隨著SEGA決 12/05 01:37
→ tint: 定終止32X的計畫全力擺在SS後 這些預定發售的遊戲也取消了 12/05 01:37
→ tint: 32X發售的時間點我覺得還好 而且北美Genesis的市場不小 如果 12/05 01:41
→ tint: 能承接北美的Genesis市場,有機會開啟另一個局面 但是日本 12/05 01:41
$159 有感升級是很棒,但發售時間點跟 SS 發售完全重疊該說是自打臉呢還是...
就算當年 SEGA 沒放棄 32X,第三方廠商面對兩個不同載體的主機是否能兩邊都開發
同等遊戲?如果同款遊戲因為載體容量不同在一邊有縮減的話最後 32X 跟 SS 還是會
自相殘殺淘汰一個啊XD 更別提 32X 是不是真的架構和 SS 一樣了XD
→ tint: SEGA公司這邊卻是不同調...根本不重視這個硬體 12/05 01:42
→ tint: 之後預定推出的32X一體機Neptune海王星 也僅有1、2台原型機 12/05 01:44
→ tint: 我當年因為對於VR賽車的怨念買了32X主機 是不會後悔啦 12/05 01:44
→ tint: 因為32X版的VR賽車我覺得是MD、32X、SS三個版本中移植最好的 12/05 01:45
說到 VR 賽車當年 MD 版移植超神的啊
→ tint: (不說後來PS2的完全移植加強版) 而且32X版有方塊美女(笑) 12/05 01:46
推 tint: 剛好很忙...有空再回QQ 32X當年是我的怨念物啊~ 12/05 01:48
推 popbitch: 剛去google爬文,sega的策略真是亂七八糟 12/05 02:11
推 kojiro0531: MD版的VR賽車真的是神作,也是少數MD遊戲我留下紀念 12/05 10:24
推 hitsukix: MD最後留下的只有光明與續戰2和恐龍大作戰2 XD 12/05 10:41
我還有留魔強統一戰跟 T 家其他作品XD
推 SeasonS1225: 推光明與黑暗續戰2和魔強統一。 12/05 13:15
推 tint: 架構一樣 但主要晶片為SS的降階版 日美不同調就是因為日本根 12/05 14:41
→ tint: 本不重視這台主機 但美方一開始算滿重視的 自相殘殺我覺得不 12/05 14:42
→ tint: 至於 北美的MD市場表現非常好 事實上當時32X北美是預定推出 12/05 14:42
→ tint: 不少大作的 問題出在日本SEGA 至於VR賽車MD版移植 是因為卡 12/05 14:44
推 tint: 匣裡面配置了高速晶片 當然可以做出超越主機性能的表現 但是 12/05 14:46
→ tint: 這樣造成卡匣的成本上升非常多 售價要9800日幣(當年99美元) 12/05 14:48
→ tint: 我還是認為當年32X如果依照原先規劃主攻北美市場的話 應會有 12/05 14:49
→ tint: 不錯的局面 看那些取消的美版大作 其實當時廠商應很有信心 12/05 14:52
32X 如果和 SS 並行只會讓日美 SEGA 對立更高,除非遊戲廠商真的能開發一次輕鬆兩
邊上,這方面就要看硬體跟開發套件了,細節我就不清楚。SEGA 本身想必是沒有資源
同時大力支持兩個同世代主機,而且主機成功與否很大程度還是取決於遊戲的質跟量。
→ hitsukix: 不看討論還真不知美日不同調到那麼誇張的地步 12/05 16:44
推 EDGE: 32X的太空哈利也是PS2版以外的最優秀版本呢。 12/05 21:48
已錯過 QAQ
推 tint: 我的想法是 32X在美國可以走特化市場的路線 就像SMS在巴西非 12/06 01:15
→ tint: 常成功 SMS在巴西是交給Tec Toy代理 遊戲也都讓他們開發發行 12/06 01:15
→ tint: 以一台80年代在世界各大地區都已經淘汰的主機 SMS在巴西的壽 12/06 01:16
→ tint: 命週期一直到1998年左右 而且出了非常多原創遊戲 所以如32X 12/06 01:16
巴西有特化市場才能這樣搞啊,如果北美推 32X 且讓同世代主機 N 年後才能上市的話能
搞的東西一定比巴西還澎湃XD 看看那晚了九年的 PS2 和高了 N 倍的價格(茶
→ tint: 在北美和SS並行推動時 32X一體機出現後 走低價路線 低開發門 12/06 01:17
→ tint: 檻,SEGA自己不必投入太多心力支援 讓廠商自行製作原創遊戲 12/06 01:18
→ tint: 而且擴充套件的形式,完整承接MD成功的市場 以32X當時的性能 12/06 01:19
→ tint: 移植一些主流歐美PC遊戲是足夠的 12/06 01:19
32X 承接 MD 市場宣布時看起來是很有可能的,但之後被自家 SS 打臉不說,沒有 SS,
32X 對決 PS 會贏嗎?其實也很難啦,最終 PS 的勝利幾乎是全球性的,雖然這台我沒
買XD
→ tint: 當然 日本總公司最終就是只想力推SS 從這邊也可以看到SEGA 12/06 01:20
→ tint: 決策部門的混亂 SEGA當年的問題實在是很多... 12/06 01:21
→ tint: EDGE大,還有衝破火網 也是移植得很不錯 12/06 01:22
推 tint: 我的意思說北美重心還是擺在SS上32X當入門次世代機 雙市場 12/06 10:46
→ tint: 就像N64 最後也沒贏 但還是有一定的獲利和市場 12/06 10:46
→ tint: 就像SMS 在巴西這個區域 沒有輸贏的問題 但就是存活了非常久 12/06 10:47
SMS 在巴西是寡占市場嗎?
→ tint: 當然 現實上 日方SEGA不這樣想 所以造就了32X的悲慘命運 12/06 10:49
→ tint: 但不得不說的是 32X是遊樂器史上最強的擴充裝置(提昇幅度) 12/06 10:49
32X 提升幅度真的滿猛的,但連接方式也滿瞎的XD
→ tint: 因後來的3DO M2計畫沒推出 如果有的話 那則會是M2 12/06 10:52
沒聽過 M2 耶願聞其詳
驚!這種硬體是要賣到六百以上嗎...?
※ 編輯: RuinAngel (114.25.224.179), 12/07/2014 00:12:27
推 srwcc: 好棒的回憶分享~ 12/07 17:19