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既然都講到SEGA衰敗的歷史,那就來講幾個SS和PS的掛吧 當初其實PS在開發過程中差點胎死腹中 從被任天堂捅刀差點整個計畫還沒成型就掰掉(不過SCE和任天堂的恩怨又是另一個故事了) 當時因為3D遊戲根本沒個邊 而家機市場完全是當時如日中天的SFC所把持 所以負責開發PS的久多良木健一直苦於沒有廠商願意開發遊戲的窘境 --主機有了可是沒有軟體那怎麼樣都沒辦法賣...怎麼辦呢... 就在這個摩門特,SEGA發表了SS 跨時代的主機性能,強大的音效能力以及3D運算能力成功的引起了廠商興趣 第三廠也開始注意到時代開始往3D靠攏 久多良木健也乘機拉到了願意在PS上實驗性開發遊戲的廠商 ...於是差點連問市都來不及的PS就這麼活了 並且開始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主機大戰 不過由於N64初期就陷入無遊戲可玩的窘境自爆,實際上可說是PS和SS在對打擂台 為了取得較多的市占率,久多良利用SS規格過高難以降低售價的弱點進行削價競爭 加上SQUARE非常沒義氣的背叛任天堂,神作FF7由PS獨佔成了壓垮駱駝的最後一根稻草 SS至此已經算是全面性的潰敗 只是不知當SEGA知道他們最大的敵人竟是他一手救起時心中是作何感想... 另外再補個掛,SS在1994年發售的時候就已經採用雙核心的設計了... 如果還要再加算音源處理CPU的話主機裡面一共有三顆... 只能說SEGA的技術力和想法真的領先全球 不過雙核間接造成遊戲開發困難及成本無法壓低 也種下了輸給PS的遠因就是... 真希望有生之年能看到光明與黑暗續戰篇3重製,閃亮銀槍出三代阿... -- ナイトブレイザー、その身に宿すのは───    魔神の力、聖なる劍───そして,人の心。 ───ワイルドアームスセカンドイグニッション─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.33.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1414087242.A.9B3.html
xboxandone: SEGA太多回憶了 SF3重製吧 銀河快槍手也不錯 10/24 02:03
chaoliu: 其實PS的性能比較好 所以惡靈古堡2沒法出在SS上 10/24 02:04
xboxandone: MD出的音速小子也夠經典 之後3D化就失去一些味道了 10/24 02:04
chaoliu: 諸如此類原因的遊戲一堆 10/24 02:05
ethan0725: 是 雙CPU不是雙核吧 10/24 02:07
notgoodcow: FF決定主機勝負的時代 10/24 02:10
zgmfx10a: PS是3D處理能力比較好,不過SS音訊處理完全屌打對手 10/24 02:11
zgmfx10a: 有玩過機戰F完兩邊音樂一比PS版的真的會讓人哭出來... 10/24 02:12
llwopp: SUQARE不是因為神龍奇兵被任天堂表 才轉投SONY陣營嗎 10/24 02:14
blackone979: 當年FC跟SFC獨霸的年代任天堂拿翹得很啊 幾乎所有三 10/24 02:15
blackone979: 廠都受過他的氣 所以才種下之後沒人想鳥老任的禍因 10/24 02:16
zgmfx10a: 恩...神龍那次我怎麼反而記得是因為太7惹毛老任才被弄.. 10/24 02:24
llwopp: 那就怪老任喜歡亂弄三廠吧 後期三廠幾乎都跳PS陣營 10/24 02:28
thirtycm: 被微軟踢到一邊~ 10/24 03:08
DigDicK: Ss買卡還跑半天 會贏才有鬼 10/24 03:27
hareluyac: 跟削價沒關係啊 SS的快取真的很差 讀取讀到天亮 10/24 05:24
hareluyac: 比起來PS雖然畫質稍差,可是效能大勝 10/24 05:25
realbluesea: 光明與黑暗系列,有生之年不知還能不能 10/24 06:57
realbluesea: 看得到在新世代發行重製阿 10/24 06:58
realbluesea: 不過應該很難,因原有的製作團隊 10/24 06:58
realbluesea: 已經分崩離散囉。 10/24 06:59
abucat: SS強在2D,3D與動畫是PS強 10/24 09:18
jack0419: 什麼?閃亮銀槍有第二代? 10/24 09:46
neko401: 閃亮銀槍二代...說是說系列第二作不就斑鳩? 10/24 11:28
segabandai: 你把3do擺到哪去了...... 10/24 14:05