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印象中很大原因是原因是部門內鬥 家用電玩部門與大型電玩部門資源無法統整. 在來行銷也有問題,DC當初聲勢最好的時候供貨卻跟不上 PS2行銷策略也很成功,雖然說發售時期晚上許多,但很成功製造話題 讓消費者有觀望心態. 不過重點還是在大型電玩市場,其實SEGA那時在大型電玩這塊還是呼風喚雨 VF4率先引進人物卡片系統. 卡片主要功能是用來紀錄角色資料(對戰成績 外觀道具之類) 但卡片本身是消耗品,我記得一張卡片只能玩(紀錄)200回合,就要買新的 另外格鬥遊戲本來主要就是要看玩家對戰來賺錢,但遊戲引入許多機制 像是限時的道具放送之類,對戰會隨機出現彩球,集滿7顆獲得珍貴道具等等 玩家會為了蒐集這些道具而到電玩場投幣與AI對戰. 我記得這些成功的策略讓VF4的投幣率創下很可怕的紀錄這樣. 但這不是最賺錢的,最賺錢的遊戲應該是 貝德賽馬 還有款類似少女養成的 還有三國志大戰這類,三國志大戰機臺台灣有引進.我印象一回合就要40元+的樣子 而且卡片也要另外買,核心玩家的消費非常的可觀. 總之將卡片蒐集要素與大型電玩結合的策略讓當時的SEGA賺到手軟. 後來被Sammy(也就是很多人說的柏青哥公司)併購後, 因為行銷策略失當加上公司似乎覺得柏青哥好賺的多, 大型電玩營收也開始衰退.再也回不去當年的盛況. 以前VF2 3最盛的時候連台灣人潮洶湧地點(例如火車站)附近的電玩店甚至能擺 成排的機臺供玩家對戰.基本上是3D格鬥的唯一龍頭. VF2 3 4每代推出無論畫面還是系統都是劃時代的設計, 現在台灣很有名的街頭快打4玩家 小向 以前也是知名的VF玩家. 只能說,一切都回不去惹. 不過賣老本當手遊天尊也沒好到哪就是 (對,我就是在婊某家廠商) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.137.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1414087464.A.DDA.html ※ 編輯: watwmark (118.167.137.178), 10/24/2014 02:05:12
aappjj: 原來德貝賽馬有大台版本? 10/24 02:06
waterfully: 柏青哥? 10/24 02:06
Sammy是日本知名的柏青哥大廠阿 ※ 編輯: watwmark (118.167.137.178), 10/24/2014 02:08:02
fluffyradish: 漫畫高分少女,一堆大型機台時代的眼淚 10/24 02:07
toyamaK52: 被告到嚇尿了 10/24 02:08
coon182: SEGA好像是酸SE沒有告的樣子,實際告的好像只有SNK 10/24 02:09
m2488663: 只聽過貝德卡瑪 沒聽過貝德賽馬 10/24 02:10
blackone979: 現在SE反告SNK誣告了 這場戲還有得演 10/24 02:11
xex999: 光明與黑暗。。。不會有續作了QQ 10/24 02:11
反正知名RPG斷頭的一堆,也不差這系列了 SE還活著還不是一堆知名系列作被自己搞濫. 光明與黑暗至少還有美好回憶,搞不好這樣的收場還比較漂亮點. ※ 編輯: watwmark (118.167.137.178), 10/24/2014 02:15:07
Realthugz: 我想知道幫工作室發佈遊戲的商業模式 如:全面戰爭系列 10/24 02:14
Realthugz: 這樣會有存在感嗎? 10/24 02:14
llwopp: 代理遊戲沒什麼存在感 因為代理商可以隨時更換 10/24 02:20
llwopp: 擁有自家熱賣遊戲標題對業界才有真正的影響力 10/24 02:21
zgmfx10a: 光明系列還在一直出阿...只是續戰篇的感動真的回不來了 10/24 02:26
pcs80806: 我聽說SEGA的董事長根本沒在玩電動也對電動沒興趣.. 10/24 02:55
AustinPowers: VF3出時沒看過成排的機台...可能跟台北禁電玩也有關 10/24 03:15
sodm: 最可憐是莎木的芭月涼。他的殺父之仇報不了 10/24 04:31
twsphere: 三國大戰還挺不錯玩的~ 10/24 09:43
neko401: 德貝賽馬有大台版本,走一趟日本的SEGA直營店就可以看到了 10/24 11:31
abucat: 還有戰場女乳神三代後就沒續作了,好想罵SEGA 10/24 13:45