推 kutkin: 對 SS出來沒幾年就被PS打趴 10/24 01:25
推 eu3: 應該是電腦pc的關係 10/24 01:26
→ kutkin: 沒有 當時PC還是1997 P-166才有搞頭 10/24 01:27
推 doublecroxx: ss後期好像蠻多色色der遊戲 10/24 01:27
推 LoveMoon: 哪時候pc蠻多遊戲 像惡靈古堡和ff8都有電腦版 10/24 01:28
推 oiu368: 沒那麼快啦..SS 1994年/11月22日發售的 10/24 01:28
→ isaac7109: 你記錯了吧 當年尖端有出本電視遊樂器雜誌 每一期都有 10/24 01:28
→ tony121010: Saturn只靠幾款遊戲苦撐啊 10/24 01:29
→ LoveMoon: ss只玩到srwf完結篇就大概沒碰了 10/24 01:29
推 Mahoutsukai: SS硬體偏弱 又急著換世代 可是還是沒遊戲大廠捧場 10/24 01:29
推 q5228859: 我一直以為PS會贏是太好盜版-.- 10/24 01:29
→ Mahoutsukai: 當初綁SAGE讓我會買的大作也只有櫻戰而以 10/24 01:29
→ tony121010: 我想玩VR快打,也只出在saturn上 10/24 01:30
→ kugga: 在那年代要玩KOF等格鬥遊戲一定要買SS 讀取速度和戰鬥流暢 10/24 01:30
→ oiu368: 96-97年SS遊戲才多 10/24 01:30
→ isaac7109: 報導SS和PS的銷售數量 那時我每一期都有買 在FF7出來 10/24 01:30
→ kugga: 贏PS太多了 PS讀一場等到天荒地老 戰鬥流暢也慢半拍 10/24 01:30
推 chogosu: SS格鬥遊戲勝 PS 3D遊戲勝 10/24 01:31
→ kugga: 惡靈古堡也是 開個門就聽PS主機在那慘叫 攻略都看完了還沒 10/24 01:31
推 sakuraha: ff7pc版1998賣 SS早掛了好嗎... 10/24 01:31
→ isaac7109: 之前 雙方機台 差距一直很小 也因此就在96年買了一台SS 10/24 01:31
推 LoveMoon: ss有加速卡啊 為了kof96選ss然後認清格鬥苦手真悲劇 10/24 01:31
→ kugga: 開完門 10/24 01:31
→ oiu368: SS 2D格鬥都比PS好啊,就算不差那張卡帶也比PS流暢 10/24 01:32
推 ojkou: SS只要有KOF就打夠本了 每星期六一堆同學都要來我家玩啊 10/24 01:35
→ jiern: 我沒記錯 確實SS遊戲機很少人買 剛還上維基看一下銷售記錄 10/24 01:36
→ jiern: PS賣了一億台 而SS只賣出870萬台 10/24 01:36
推 geolin: SS都拿來打格鬥天王,下課去同學家一堆人PK,SS格鬥才是神 10/24 01:37
→ ac4r: 因為SS平台開發不容易,加上是雙CPU的平台。可惜太早上DC 10/24 01:38
推 oiu368: 你絕對記錯了,在台灣1996SS絕對還沒死,就算日本也是 10/24 01:40
推 qaz770114: 可是我覺得SS的七龍珠比PS好玩多了 印象中PS沒出SS版的 10/24 01:41
→ qaz770114: 七龍珠 10/24 01:41
推 isaac7109: 你那是最後的銷售結果 我當年是雙周刊的電玩雜誌每期 10/24 01:41
→ llwopp: 日本跟台灣 一開始應該有55波過 後來就拉開了 10/24 01:42
→ isaac7109: 的累積銷售數量好嗎 10/24 01:42
推 oiu368: VR2、機器人F、冒險王、櫻花大戰都96年後出的怎可能死 10/24 01:44
推 qasew: 95年SSPS同時破百萬,96年PS小勝,97開始被海放 10/24 01:44
→ jiern: 記得沒有55波 那時去烤貝店也買不太到支援SS遊戲 台灣那時 10/24 01:45
→ jiern: 盜版盛行 不能買到烤貝片的遊戲機不會有太多人買 10/24 01:45
→ isaac7109: 我的記憶是如同qasew 96年PS好像小贏SS 30萬台左右 10/24 01:45
→ oiu368: qasew大說的就跟我記憶中一樣了,FF7從確定平台後就海放了 10/24 01:46
推 sam731215: 1996 SS跟PS還在拉鋸,因為那一年剛好我要買主機 10/24 01:46
→ sam731215: 最後還是選了PS,原因就像上面各位大大講的遊戲多 10/24 01:47
推 xex999: 我也是96買的 那時ss還很紅 应說和PS差不多 10/24 01:49
推 ojkou: ff7之後才決定勝負的,數量差距也是後來拉開的 10/24 01:50
推 moneypack3: 中壢忠哥當時很好買啊,ss和ps的盜版一大堆 10/24 01:50
推 oiu368: 而且那時候HGAME經典遊戲一直出..下級生、同級生之類的... 10/24 01:53
推 xex999: 別的不說 ss加速卡加上95格鬥天王 比PS的爽多了 10/24 01:55
推 LoveMoon: 說到ff7我就想到ps板和盒子板人氣黃金交叉是在ff13要出 10/24 01:56
→ LoveMoon: 的時候 誰知道結果13做的令人失望 10/24 01:57
→ LoveMoon: 從5入門的還真有點感慨 10/24 01:58
推 toyamaK52: 樓上(握) 10/24 02:00
推 dtlove17: 最懷念兩款:特異功能組+快打旋風 炸彈超人 10/24 02:06
推 smallbrother: SS玩快打旋風最過癮!按鈕六顆恰恰好! 10/24 02:46
→ sodm: 你記錯了,95年12月SATURN出了VR快打2,大賣百萬片以上 10/24 04:19
→ sodm: 96年5月20日,SATURN在日本國內發售量超過300萬台,比PS還快 10/24 04:21
→ sodm: SATURN真正不行是97年年初太7發售、還有勇者鬥惡龍7宣布要在 10/24 04:22
→ sodm: PS上推出才開始不行的 10/24 04:23
推 mp0953: SS版的月下夜想曲比PS版的完整 10/24 07:45
推 modernpkman: Ss讀取速度有點慢。 還要買加速卡 10/24 10:01
→ abucat: SS前期有不少露二點的工口遊戲,美少女雀士、野球拳...... 10/24 13:47
→ RuinAngel: SS硬體沒有偏弱,但是開發工具太爛沒辦法發揮硬體 10/24 13:52
噓 segabandai: 基本上你寫的可以說全錯 要不要再仔細想一下? 10/24 14:02