作者protect6090 (山茶花)
看板Emulator
標題[閒聊] 令玩家倒彈的遊戲設計13原罪
時間Mon Jan 28 12:43:30 2013
http://news.gamme.com.tw/432072
在過場動畫裡輸了
當你奮勇殺敵、用炸彈轟爆敵人據點,很勇猛地殺進去正爽快的時候,卻在下一刻突然進
入過場動畫,鏡頭固定玩家也無法操控,你操縱的角色就因為劇情需求而被不知道哪來的
小混混從背後襲擊打昏,真的是令人蠻心寒的...
按不掉的過場動畫
我知道動畫做得很辛苦也很美啦,但有時候真的只想趕快一路殺下去...
在不能跳過的動畫前面還安排存檔點
通常BOSS前面都會放一場精美的動畫,落落長讓玩家醞釀好大戰之前的氣氛,如果動畫不
能跳過、BOSS戰前的存檔點又安排在這個動畫前面的話,你死幾次這個動畫就要重看幾次
...
看不見的牆、無法跨越的領域
動作遊戲角色明明可以使出各種帥氣招式,但總會有跨不過去的椅子、繞不過去的路燈,
有些射擊遊戲更狠了,警告你離開戰場就得死...
無法關閉的「你確定嗎?」提示視窗
這安全提示乍看之下是蠻合理的設計,但也是有手滑就按到結束的人...阿珂個人比較納
悶的是每次看完落落長的操作教學之後,NPC問你要不要再看一次,那個選項都會前置設
定為YES,一急了按下去就得再看5分鐘......
毫無預警的死亡
被敵人圍爐(?)或是因為突如其來的QTE沒按到而死掉,這我都還可以接受,但毫無預
警的比如說只是站在馬路上打殭屍就被大貨車撞死(Bio6)、或是忽視一位NPC只是不想
跟他一起前進就會被做掉(Rage).......你們也先說一聲嘛!
全世界最堅強的門
嗯~你懂的,門什麼的永遠是最強的裝飾。
主選單的第一項不是「繼續遊戲」而是「開始新遊戲」
逼人不小心砍掉重練嗎?!但阿珂是還沒碰過這種狀況啦...(New Game擺在Exit Game上
面會不會比較好?)
無敵NPC
這...NPC要是隨意死掉的話也很困擾啊XDD,阿珂永遠記得玩Bio4被武器商人嚇到一槍打
死他的驚嚇瞬間...還好只是那個地點沒有武器商人,其他地方還有(←我以為我這輩子
再也看不到他了QAQ)
跟隨玩家的NPC步伐不一
特別是護衛任務亦步亦趨的NPC最麻煩,走太慢是拖油瓶,走太快還會撞上自己操縱的角
色(或是回頭被嚇到),日本傳統說妻子要走在丈夫身後三步之後也是有原因的?(誤)
防彈或普攻無效的敵人
這不科學啊!!(但反過來說吃個補血就回HP還會死而復活的主角也不正常)
第三人稱動作遊戲裡的不安定攝影機視點跟曖昧的跳躍角度
這點阿珂在玩刺客教條烙跑的時候是蠻困擾的,要跳屋頂踩樹枝沒對準的話就亂摔...
明明選了Exit Game,遊戲卻沒結束
這應該是PC玩家比較會遇到的問題,存好檔就Alt+F4關掉比較快吧?XD
大家覺得呢?阿珂覺得有不少都是現在遊戲自由度太高才產生的問題XDD;好像也有不少
玩家覺得自動存檔(或快存)也是很詭異的設計,雖然對時常忘記存檔的玩家來說可能很
貼心,但這也抹煞掉了遊戲的挑戰性,或是玩家想重溫某個遊戲片段的時候卻瑞凡我回不
去了...(摸)
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好幾個都是次世代遊戲之後才會出現的問題@@
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◆ From: 36.225.236.123
推 OPWaug:判定任務失敗XDD 01/29 07:07
推 OPWaug:123點在ps3/360一堆遊戲都看得到 有夠煩! 01/29 07:10
→ OPWaug:第4點沒辦法總不能讓你一直跑吧XD 生化奇兵跑過頭還會直接 01/29 07:10
→ OPWaug:判定任務失敗XDD 01/29 07:10
→ OPWaug:5跟6還好7的話不只門啦有時候連個紙箱都打不壞你能怎麼辦XD 01/29 07:11
→ OPWaug:8/9/10/13也都還好 12也會發生在FPS上 01/29 07:11
→ dave01:動畫判定受傷 失敗還沒什麼 直接發便當才不能接受 01/29 12:39
推 chris38c28:做了一大堆門還每個都壞了也很酷啊 (沉默之丘....XD 01/29 15:00
推 qoo147318:過場動畫+QTE....想休息一下還被忽然來的QTE婊 01/31 08:09