作者oginome (荻野目洋子)
看板Emulator
標題[閒聊] 史上遊戲開發費用最高TOP 10
時間Sat Feb 23 03:46:13 2013
其實這個排行眾說紛紜,我舉兩個聽過的排行和大家分享一下
,對錯不敢說,但其實相去不遠,有在玩遊戲的心理這點底是跑不了的。
首先是DigitalBattle列出的「史上開發費用最高的遊戲Top10」。
但是請注意,這裡的開發費不包括宣傳造勢費用。
http://preview.tinyurl.com/83uxmxf
01.Grand Theft Auto 4: $100 million
俠盜獵車手,GTA4,ROCKSTAR當年號稱是下個主流電腦才跑得動的遊戲
,吃CPU超重的LOADING,整整砸了1億美金開發。
02.Gran Turismo 5: $80 million
GT5,SONY唯一純HARDCORE向的金字招牌,山內一典的曠世名作,整整花了
8000萬美金開發。
03.Shenmue, $70 million
SEGA的名作中的名作,鈴木裕的生涯代表作品,鈴木大師本人的高峰和低潮都
在此一作,硬是花掉SEGA 7000萬美金的史詩作品(結果還未完...) 。
04.Too Human, $60+ million
無間戰神,一款帶著科幻感及神話的RPG遊戲,劇情細膩非凡,花了6000多萬美金。
05.Metal Gear Solid 4, $60 million
特工神諜4(官方:潛龍碟影4),小島秀夫的賣力作品,要求力臻完美的極限作品,
花了KONAMI 6000萬美金的製作費用。
06.Halo 3, $55 million
哈囉3,光環3,微軟花了5500萬美金開發,當然也獲得巨大的成功,不過微軟砸
在宣傳的費用據說比這個多更多...。
07.APB, $50 million
全面通緝,花了5000萬美金的大作。
08.LA Noire: $50 million
黑色洛城,也花了5000萬美金。
09.Final Fantasy XII: $48 million
太空戰士12代,花了史克威爾4800萬美金。
10.Killzone 2: $45 million
讓SONY在電玩展出盡洋相的殺戮地帶2也花了4500萬美金。
另有一方資料還有另外的說法:
1.玻璃渣的魔獸世界開發費用也來到1億美金之譜。
2.星際大戰,舊共和國,預估開發費用來到8000萬美金。
若為真,則上述排行將略有變動。
大家參考看看吧~
小次郎大說GT5是史上開發第八,那前七是哪幾款?我到找不著資料說~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.184.60
推 kojiro0531:我之前印象和你引述資料差不多,但剛要推文用手機臨時 02/23 04:10
推 kojiro0531:查了一下,看見一個日期更近的整理網頁就拿來用了 02/23 04:12
→ kojiro0531:應該你引述才是對的 02/23 04:12
推 kojiro0531:我想這網頁排名應該是連行銷費用一併計入吧 02/23 04:17
推 tint:淚推莎木 02/23 08:01
推 rogerkidd:第三名 不意外.. 02/23 08:59
推 conpo:莎木...去年有風聲說要在PS3以HD復活,結果也是只聞樓梯響 02/23 10:30
推 ukyo323:莎木...不知道能不能見到續作,音樂也很經典 02/23 12:58
推 kojiro0531:話說 昨天看到Ubi的WatchDog 我覺得那種隨機生成任務 02/25 01:09
→ kojiro0531:更符合鈴木形容的莎木吧,果然有些東西需要硬體效能 02/25 01:10
→ kojiro0531:我覺得鈴木是一個想法超過時代的人啊... 02/25 01:10
推 MADAOTW:FFXII是開發週期太長導致的吧 不枉戰鬥系統這麼洗練 02/25 03:07
→ MADAOTW:too human 就是真的像把錢拿去燒一樣 02/25 03:10