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之前翻譯到的某些部分,來源網址暫時忘了..找不到XD SNK營業 賺到錢之後擴充事業搞了一些直營店之類的 其中neogeo world館,內有保齡球館、karaoke等等 在東京搞到7659平方公尺的場所,搞的像觀光景點一樣燒錢 剛好又遇上都市型遊園地正熱起來,最後負債72億 原本neogeo、MVS的事業還算不錯(94年為止) 因為出了neogeo cd加速倒閉,原本neogeo家用那台AES 5萬8,遊戲大卡平均3萬 而neogeo cd 遊戲約七八千就可以入手,但最大缺點是讀取慢 與同時代的PS1、SS 比起來慢到炸,資料沒有做壓縮 以月華劍士2啟動到對戰來算 LOAD畫面出現要7秒 到標題畫面要22秒 角色選擇18秒 角色關卡介紹22秒 出現場地,雙方角色也許會講句台詞一下再等34秒 畫面再次切回Load等41秒總算開始 當時中古neogeo大卡也有不少數量流通 neogeo cd自然就再見了 95年neogeo CD-Z登場將CD改為兩倍速為了改善讀取,定價在39800也比較便宜 但原本資料量龐大沒壓縮,就像對著燃燒的石頭澆水沒啥屁用 結果更早退出市場 98年攜帶機NGP登場,廣告詞的口號用「I'm not BOY,捨棄BOY的時候到了」 任天堂意識到,在它發行前一週先出了GBC SNK只好出奇招,5個月後會有上位機種NGPC 因為這樣NGP就沒什麼銷售 另一方面業務機MVS因為也舊了,開發新的基板Hyper Neogeo64 雖然2D縮放更細微、也有3D性能,但因為在97年發行 開發出來的遊戲跟同期的鐵拳3、VR快打3遜了不少 為了回收高額開發費用 合併專用的框體機一起賣 雙打用的型號也好像要100萬(誰會買啊) 雖然是策略上的失敗,但還有更大條的 直到為止SNK的強項FTG、遊樂場、2D 但因為FTG太過複雜化,新手玩家很難進入 玩家減少(還有專門獵殺亂入打新手的人) 遊樂場裡給人的印象就越來越糟 家用機因進步不少,就不太需要去遊樂場 PS、SS 主流從2D往3D去 SNK的強項幾乎一面倒,資金調度問題嚴重也貸款困難 找上認識的柏青公司アルゼ希望資金援助、入股之後成為子公司 形式上卻是像アルゼ的代理店 (後續還有一部份當時就沒繼續看下去了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.108.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1502948687.A.FA2.html
rockmanx52: 別忘了在アルゼ完全不知情的情況下把版權全轉給其他 08/17 14:41
rockmanx52: 包括Playmore在內的公司這件事啊XD 08/17 14:41
rockmanx52: 當初他們用的手法真的是令人嘆為觀止 08/17 14:42
hipposman: 到現在這手法只有一個人能完全發揮掌握 就是檀黎斗(誤 08/17 14:48
oginome: 這件事太轟動,真的是令人嘆為觀止~可憐的アルゼ.... 08/17 16:45
oginome: 連帶負債吞到公司都搖搖欲墜.... 08/17 16:45
RuinAngel: 不要再傳 SNK 借屍還魂的謠言了版權轉移是公開拍賣的啊 08/17 17:05
RuinAngel: 很有空的人可以看這個大長篇整理 08/17 17:05
RuinAngel: https://kknews.cc/game/48o6prg.html 08/17 17:06
remina: 我看的可不是所謂流傳借屍還魂的文章喔,原文是日本人整理 08/17 17:20
rockmanx52: 公開拍賣可是買到的全都是跟SNK有關的公司啊XD 08/17 17:21
RuinAngel: 是沒錯啊可是アルゼ也在場總不能說是在アルゼ不知情 08/17 17:22
rockmanx52: 事後Playmore改名後就全部收回來還倒打Azure一耙 08/17 17:22
RuinAngel: 的情況下把版權轉走的吧 08/17 17:22
rockmanx52: 而且Playmore實際上也是SNK的人在韓國開的公司 很多人 08/17 17:23
rockmanx52: 會刻意忽略這點 08/17 17:23
RuinAngel: Playmore是舊 SNK 原社長在日本成立的,不是韓國啦 08/17 17:23
RuinAngel: 至於アルゼ為何買了SNK又放給他倒、參加IP拍賣又不買 08/17 17:24
rockmanx52: 或者應該說在Azure完全反應不過來的情況下被取消或是 08/17 17:24
rockmanx52: 不承認有那些版權吧 08/17 17:24
RuinAngel: IP沒買還繼續用給 SNKP 告,就是永遠的謎了.... 08/17 17:24
rockmanx52: 真的不知道當初SNK用什麼手法讓Azure拿不到版權... 08/17 17:25
RuinAngel: 先別說SNK的手法了,拍賣上 Playmore 哪來的資金喊贏眾 08/17 17:26
RuinAngel: 參賽者才是更大的謎,就算アルゼ參加純當觀眾,難道沒 08/17 17:27
rockmanx52: 確實 畢竟就算是子公司 台角出日角的書也是要談授權 08/17 17:27
rockmanx52: 所以SNK用的手法真的很神奇 08/17 17:27
RuinAngel: 有其他資金雄厚的公司對 SNK 的 IP 有興趣? 08/17 17:27
rockmanx52: Playmore是拍賣後才從贏家手上拿到版權的吧? 08/17 17:28
rockmanx52: 然後那些贏家很神奇的幾乎都是SNK關係企業 08/17 17:29
rockmanx52: 但是這些關係企業怎麼搶贏的又是個謎 08/17 17:30
RuinAngel: 就 BrezzaSoft 跟其他一些原 SNK 的人員為主的公司啊 08/17 17:30
RuinAngel: 舊 SNK 還在アルゼ手裡的時候開發 SNK IP 遊戲是授權 08/17 17:30
RuinAngel: 外包給這些公司的啊,等於還是給 SNK 部分原班人馬在開 08/17 17:31
RuinAngel: 發。這部分的是授權還是賣斷不清楚,但跟後面拍賣的 IP 08/17 17:31
RuinAngel: 似乎是不同的部分,總之最後兩邊都收到 Playmore 手裡 08/17 17:31
rockmanx52: 話說當時SNKP有拿回來的IP也只剩三個還四個吧? 08/17 17:33
rockmanx52: 記得就KOF 餓狼 侍魂跟月華 08/17 17:34
rockmanx52: 而且那之後也幾乎只剩KOF還在做 08/17 17:35
RuinAngel: SNKP 大一統各地相關公司之後還成立海外公司一度看起來 08/17 17:53
RuinAngel: 好像聲勢很大但實際上也只不過沒到慘澹經營而已啊XD 08/17 17:53
RuinAngel: 劇情上來講我滿想看餓狼的後續... 08/17 17:54
qazxswptt: 這篇有看過 有印象 08/17 18:48
remina: 我才翻一陣子存在硬碟第一次貼出來你會看過? 08/17 19:37
qazxswptt: 我不是指你翻的文字 而是裡面談到的內容 08/17 21:29
qazxswptt: 以前看其他講SNK歷史的文章 有講到這些東西 08/17 21:31
tint: Hyper NeoGeo64的硬體性能其實比鐵拳3用的System 12強不少 08/18 09:08
aton602: 無奈SNK的軟體技術有點浪費強大的硬體啊,武力雖然不錯.. 08/18 22:50
EDGE: https://youtu.be/6u-tp2f_Pt8 ←以侍魂一代為例, 08/18 23:28
EDGE: Neo Geo MVS大卡、CD、CD-Z,三台讀取速度比較影片 08/18 23:29
playerlin: 直接讀記憶體絕對比較快,但是記憶體那時超級貴的啊... 08/20 15:12
davy50707: 上面的影片讓我想到Polymega了 08/20 18:31