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※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言: : http://www.bilibili.tv/video/av322079/ : 偶然逛到的翻譯 : 雖說大家的選擇見仁見智 : 但是基本上都還是很中肯的推薦 : 另外我必須承認他說的要考慮到普及度的問題 : 也相當有智慧 : (如果給我選,我也會選小廚師和聖鈴,但是卡帶真的太貴太貴了) 我自己的感想: 10.フィリックス・ザ・キャット(菲力克斯貓) 這款由HUDSON製作的日本方面並未上市,主要是北美版,所以在台日中知名 度不高,但是畫面水準很棒,背景色盤用的超豐富,玩起來流暢度很高,其實我 覺得這塊和影片中的其他遊戲比起來應該排更前面才對~畫面主義的我應該會讓 它進前三。 09.Krazy Kreatures(瘋狂生物) 一樣只在北美上市,國中的時候在同學家看過同學玩過,他是個很有趣的人 從小就玩電腦遊戲,所以英文很不錯,他本來很鄙視遊樂器,他覺得遊樂器的畫 面和電腦比都太爛了,後來在我的勸說下買了第一台FC,但是堅持買美國版的( 灰色卡帶超大一塊那種),他爸爸就有帶這塊回來,但是我完全搞不懂在玩些啥... 08.JOE & MAC(戰鬥原始人) AC版的外語版翻成洞穴人忍者..?很知名的AC移植,老實說這款做的很棒 不管是大型腳色(用背景動畫元件做的) 或是最讓人驚訝的多層線捲軸效果,最 多切割到六層,真的滿厲害的,畫面問題只有一個缺點就是色盤做的太差,所有 腳色都還是堅守一個腳色指定成一個元件配一個色盤(不管是腳色元件或是背景 元件),FC一個色盤只有四色,扣掉一個透明色以後就只剩下三個顏色能用,通常 會把一個顏色指定為深色或黑色以作為勾勒邊框之用,於是就只剩兩個顏色作為 色彩營造,這會使得角色的顏色看起來十分單調,這遊戲毫無疑問地體現了這一 點,而且色彩選用更是淒慘無比...他要是有聖鈴傳說的色盤一半的水準就好了.. 為此我自己一直沒把這遊戲納入我的"FC畫面技術最佳遊戲"裡,而放在"FC畫面中 等"的項目,但有追記他的捲軸技術超高這樣。 07.XEXYZ 亀の恩返し(烏龜報恩) 日本方面一直對這遊戲評價兩極,射擊面的評價很好,動作面評價很糟糕, 最主要是太難或太嚴苛,這款會被忽視也是正常的,HUDSON出這塊的時候,PCE 的R˙TYPEI和II都出了...,除此之外也有人反映不喜歡全部都是片假名的訊息 ,我個人倒是很喜歡BOSS戰,BOSS角色巨大,色盤也用的好,大有太空戰鬥機的 氣勢!除了延續浦島太郎的設定怪了點,其餘都不錯,但我覺得這款還不到隱藏 的十大名作的程度說~ 06.New GhostBuster 2 Newゴーストバスターズ2 (魔鬼剋星2) 這個評價去看噴神的魔鬼剋星特輯就好了,他把所有的魔鬼剋星都噴過 一遍,但這塊還不錯,至少有電影那種抓鬼的感覺還有抓鬼方式,這塊會被列入 應該是和前幾款作品所產生的反差太大了吧,雖然他玩起來其實滿不錯的~ 噴神影片: http://hornydragon.blogspot.com/2012/11/angry-video-game-nerd-21.html 05.Clash at Demonhead 電撃ビックバン(電擊大作戰) 國中時租回家玩一次就全破的遊戲,主角在休假中被臨時叫回賦予任務要前 往惡魔山,整題來說解謎要素不少,道具也頗多,畫面水準中上,但其實就是不 會讓你覺得太好玩,影片把這塊排入我覺得有點意外,因為操作性的緣故,日本 那邊也有人把他列入KUSO GAME裡面。 04.Action in New York ファイナルミッション(空中魂斗羅) NATSUMI滿後期出的作品,在大陸非常紅的一款遊戲,但對於老玩家來說乍看 之下會認為這是一款對世界末日的致敬(抄襲?)作品,但事實上完全不同,比較像 IMAGE FIGHTER的橫向版本,我很喜歡這片裡面不惜容量代價搞出來的巨大角色, 可以雙打是難得一見的優點,色盤調配普通,打到敵人時沒甚麼充實感有點可惜, 排到第四名我覺得太前面了。 03.GUN-NAC ガンナック(加納戰機) 這款和烈火'92都能入隱藏的名作,烈火'92以高速捲軸出名,而GUN-NAC的話 ,老實說標題畫面就讓我驚訝很久,乍看之下有PCE畫面的水準,金屬感設計得很 好,善用遞色效果也安排出很棒的漸層,他做成縱向捲軸更是聰明,因為FC在橫向 有動畫拼合數不能超過32像素的限制,但是縱向就沒有,所以可以放心大膽的搞出 超長火焰這種東西,B計畫以後很少用到這麼爽的大火焰了,許多BOSS都配有雙色盤 ,所以看起來整體畫面水準提高很多,多排的超長雷射光束,還有媲美宇宙巡航艦2 的火焰背景(不過宇2的畫面水準實在是太高了!),輕鬆的劇情設定,在在都顯示了 這是很值得一玩的佳作!火焰爽快度滿點! 02.Bucky O'hare バッキーオヘア(宇宙野兔) 我以前有這款的日版卡帶,我覺得單比畫面來說,FC最棒的畫面這款排的上前三! KONAMI出的這塊畫面太有水準了,我方角色都有雙色盤,這使得一個腳色能用6種 顏色來作配色,所以畫面異常豐富,巨大角色用背景元件製作也很拿手(CAPCOM也是) ,單一畫面出現角色也夠多,高速捲軸也很流暢,其實如半透明的視覺效果或是冰 塊、火焰、隕石等等的詮釋都是一流的,遊戲內容要救四位同伴,包含野兔在內, 每個角色都有一種特殊能力,有些關卡需要用到這些特殊能力才能過關,解謎要素 不少,所以本遊戲要素相當豐富! 但是操作有點違和感,有時候會覺的有點說不上來的不順手,難度偏高也是缺 點之一,裡面有一關可以搭乘很像礦車的東西在軌道上移動,那移動速度高到令人 無法反應...能把FC發揮的這麼好是很不錯啦,就是不太容易簡單的享受遊戲內容有 點可惜,這塊畫面真的超讚(聖鈴傳說也可排前三)~有模擬器的都應該開來看看~ 01.The Guardian Legend ガーディック外伝 (嘉蒂外傳) 機娘設定擁有絕佳人氣!這款實在不行說是隱藏名作,應該是名作之一了吧? 艾雷蒙難得出現的佳作,一款遊戲兩種玩法也是讓這遊戲評價上升的要素之一,射 擊面的高速捲軸一直是讓人津津樂道的一部分,俯視模式玩起來操作感也很好,最 後破關的主角照片在當時簡直就是賣萌的策略嘛~這款排第一有點怪,要是我我會 讓宇宙野兔排第一,因為聽過宇宙野兔的人更少,更符合"隱藏"的感覺~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60
kininan:嘉蒂外傳因為有的需特殊方式才能開啟飛機場 被人罵... 12/16 10:51
kininan:是真的很讚沒錯~~ENDING BGM也不錯 12/16 10:52
kurenai911:其實開門的方式那些紅還是藍色圓的形生物都會告訴你 12/16 10:58
kurenai911:只是小時候很難看的懂那些提示XD 12/16 10:58
kurenai911: 的圓形生物 12/16 10:59
busin:看到宇宙野兔直覺就想到rabio lepus..結果完全不是= = 12/16 11:44
kaj1983:囧...全都沒玩過 12/16 13:54
kashin:推推!! 12/16 13:59
qazxswptt:可以翻魔鬼剋星嗎..要不然滿想噓的XD 12/16 16:35
qazxswptt:菲力貓也算是被埋沒吧 第一眼印象不是很吸引人 12/16 16:36
qazxswptt:但是玩過後真的不錯 有意思 12/16 16:36
werul:我很喜歡菲力貓耶XD 12/16 16:41
※ 編輯: oginome 來自: 114.33.184.60 (12/16 18:40)
oginome:喔,忘了改成魔鬼剋星,以修 12/16 18:41
oginome:魔鬼剋星一代64K,我當初連怎麼玩都搞不清楚,一直在那城 12/16 18:43
oginome:市徘迴,後來不知怎麼進到駕駛遊戲裡面,害我有好長一段時 12/16 18:43
oginome:間以為那是一款賽車遊戲... 12/16 18:43
chunliz:魔鬼剋星一代真的是搞不懂怎麼玩..後來有摸索出好像是要累 12/16 22:08
chunliz:積鬼的計量,最後水手服大巨人就會出現 12/16 22:09
qazxswptt:噴神講魔鬼剋星那集時 我真的很感動 因為他說的句句進 12/17 01:31
qazxswptt:到我心坎 真的是內行人 FC上的魔鬼剋星 幾乎都是糞 12/17 01:31
qazxswptt:最好的還是SEGA版本的 用心度差太多了 (純個人意見) 12/17 01:32
qazxswptt:我玩MD的魔鬼剋星時 真有心驚膽跳的懸疑感 FC的卻像兒戲 12/17 01:33
qazxswptt:MD時期的SEGA 對電影動畫漫畫等的改編遊戲 誠意就是高 12/17 01:36
qazxswptt:再來回到點主題 菲力貓我真的很喜歡 還有KONAMI似乎是 12/17 01:38
qazxswptt:因為是FC時代六大廠關係 對於超FC的性能 感覺比較大膽 12/17 01:38
qazxswptt:記得KONAMI末期 還在FC上面出搭載內建FM音源的卡匣 12/17 01:39
qazxswptt:真的太奢侈了 沒有後台撐腰發貨量 怎麼敢這樣搞... 12/17 01:40
qazxswptt:修正 不只MD時期 SEGA對改編遊戲 誠意與用心 一向都很高 12/17 01:40