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有人講到說 都沒提到SEGA 事實上是要提的東西太多了 分兩篇 有關SS的八卦 大概要從MD開始講起,這是SEGA這家公司賣最好的主機 而SS是賣最差的主機 連後面的復刻,大概全世界賣了四千多萬台 1989年在美國推出,當時Genesis在美國更與Nike及Levi's列為最受年輕人寵愛的牌子。 復刻版的不算的話 大約輸了SFC 800萬左右 SEGA這家公司也就是因為MD的大受歡迎,所以繼續把重心一部分放在家用上 (其實看早期 甚至到現在SEGA的硬體 AC都是主流) SS如果以當時的主機設計來講,只能說是怪,尤其是兩顆CPU 當初在巴哈姆特上,有一個網友一直把SS不能等同於那時SEGA的熱門基板MODEL2上 所以SS沒辦法取得很大的勝利 (MODEL2的遊戲都是AC場上很有名的 VF 死亡之屋 DOA SEGA-RALLY DAYTONA-USA等等) 這邊的八卦點在於 事實上 SS的失敗不在於硬體 而在於SEGA的遊戲開發導向 (請別再說FF7決定勝敗了) 光是FF7賣的"量" 其實就超過SS當初賣的量 SS賣的有多麼的少呢?讓我們來看看真實的答案 876 萬台 (少的超可憐的) 那PS呢 從頭賣到尾大約1.02億台 那時候我記得我跟那個網友激烈的討論 還去查了一些資料 甚至翻了一些舊書 其實FF7出在PS上應該跟SS強弱一點都沒有關係,因為SS上沒有任何的S社的大作 而為什麼說,讓我們來分析幾個點 SS上賣最好的遊戲是? VF2:賣了一百八十萬 當初SS上最多類型的遊戲是? SEGA自己本身MODEL1 MODEL2 和相容機板ST-V的AC移植 當初那位網友覺得 如果SS的3D有MODEL2那麼強(帳面數據比N64還好些) 應該SS就不會輸了 這答案其實看起來是錯的 依照當初SEGA把SS當成AC的移植場的策略,如果SS = MODEL2 其實MODEL2上零零總總的總共25款遊戲(扣除掉重覆版本) 別說是VF2啦 就拿當初的神作SF2好了 沒有一款格鬥遊戲,有500萬銷售量拉抬銷售量的決勝能力 真的天真到以為只要這25款遊戲就可以讓玩家買帳幾千萬幾千萬台? 就連賽車的銷售量神作GT,都是在PS銷售大賣之後,才有辦法累計全球1000萬 以SEGA當初的策略 AC砸大錢下去做硬體 讓我們來看看年表 AC代表作 家用主機 年代 MODEL1(VF) SFC/MD 1993 MODEL2(VF2) SFC成熟PS/SS元年 1994 MODEL3(VF3) PS/SS成熟 N64成長 1996 如果SEGA當初這方向是不對的,其實砸再多的錢在家用上也不夠 因為當初AC跟家用的差距不是現在的那麼小 而且玩家也很難因為AC場上的移植買帳(AC都求玩爽 玩不久 玩得久你怎麼賺錢?) 但是這也造就了一個SEGA在AC市場王者的契機 SS ==> STV DC ==> NAOMI 後來的NAOMI走的是相同的模式,也註定SEGA在家用落敗(DC總銷售量1000萬台左右) 但是DC的兄弟NAOMI賣得嚇嚇叫,甚至已可以串連的方式出了許多遊戲 相同架構增強的NAOMI2也是 擴充系統的GD-ROM也讓店家願意用便宜的方式進更多的遊戲 所以當初用這基板作遊戲的廠商不在少數 卡片系統更讓許多廠商也跟進(像是NAMCO) 甚至連DC落敗了,那些元件還被SAMMY拿去做了一台其實就是骨子是NAOMI的基板 所以你說SEGA有稱霸嘛?其實某種程度上是有的,只是不是貼近我們的家用機而已 其實我覺得這邊的掛點在於 SS 3D的效能真的差嘛? 其實也不至於 現在查查水管上以前PS SS的影片,你就會發現真的都差不多 我把以前PO的文章貼上比較一下就知道了 嗯 其實以遠見來講 SEGA當初真的對自己的資源太過有信心 如果以PS3D效能無敵論(就是板上某人在講的) 如果他回頭看SS和PS的實際效能一定沒有他想像中差距的那麼大 (老實說兩邊連貼圖都抖動的不穩定) 只是廠商對於兩邊的掌控能力而已(也就是人家說的開發能力) 就像是PS2前期跟後期的遊戲品質差距 就拿TK5跟初期的TKTT就是最明顯的了 SS的先天設計的太複雜(或是說SEGA當初的想法太先進 多CPU)弄的廠商一個頭兩個大 所以我如果是廠商 我也會找好開發好掌控的 當可以掌控的時候 SS已經差不多下台了 至於我為什麼會說 軟體決定一切 來看看PS上面賣的最好的幾款遊戲之一的畫面 DQVII 我想DQVII那個破破的3D 其實別說PS做得出來 連SS應該也是綽綽有餘 PS DQ VII http://www.youtube.com/watch?v=7I5J4_ixyEQ&feature=related
號稱SS上最好的遊戲之一 冒險奇譚 SS Grandia http://www.youtube.com/watch?v=ghbaPQUJB_8&feature=related
再來拿魔人最愛的BIO來看看 PS BIO2 http://www.youtube.com/watch?v=lbMv9Vaq_9Y
SS DEEP Fair http://www.youtube.com/watch?v=kJ3ik6Ow4rU
如果現在沒有說給一個不知道的人看 他們會知道是哪個平台嘛? 還不就是幾個角色物件在平面的圖上面跑(BioLike) 說真的 搞不好真要弄SS的場景轉換還會因為2D場景關係 比PS處理得更快 如果真的要出 我想BIO2也是出的出來在SS上的 3D部分畫面的差距一定會有的 但是端看廠商要跟不要的問題而已 (老實說 就算差一點點玩家還是買帳啦 就像是當初BIO4還是向下移植到PS2上) 主機廠商開出來的餅夠不夠讓廠商想要吃 SEGA就是遊戲太過全面化 各類型都有 (這就是為什麼現在跨平台那麼多 因為給廠商優惠不夠多 所以我為什麼要獨占!?) 所以才會覺得自己可以開發各種類型的title跟各類型的遊戲來吃下全部市場 但是SEGA沒想到一個問題 他開發出來的類BIO的Deep Fear和老卡的BIO2 雖然是畫面表現力差不多 劇情也不會輸 但是玩家畢竟就是對BIO這個title買帳 我還真想叫那個魔人 自己用肉眼下去看 甚至Grandia的畫面和多邊形還用的比DQVII多 Deep fair和Bio2哪個多邊形多(= ="還不都是破3D+2D貼圖背景嘛?) 最後附上一個魔人最愛的M2和SS的比較 SS的Manx TT Superbike http://www.youtube.com/watch?v=ZIKdwQ-gGWQ&feature=related
M2的Manx TT Superbike(不過是模擬器版本的) http://www.youtube.com/watch?v=V1r7wSLDKfw&feature=related
SS上面有的缺點 M2一樣也會有 其他那個時期主機上還是有 RAM不足造成遠景貼圖慢慢出現 或是同時間沒辦法太多物件出現 差別就是M2解析度高點 所以 真的是畫面決定銷量嘛?不如說是SEGA單打獨鬥的策略害死了自己 硬體是一個因素 但是軟體絕對是占了更大的因素存在 SS的3D能力絕對做不出來像是Vagrant Story(流浪者之歌)這種大範圍大場景的遊戲 但是說實在話 這種遊戲在PS上又占了幾個呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.56.209 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 114.41.56.209 (08/29 12:45)
lmfao:幹 我是八百萬之一 08/29 12:45
WeasoN:結果還是在玩mega drive 08/29 12:46