推 qazxswptt:分社整併本身不是問題 賣給SAMMY後趨於保守 才是SEGA 02/21 01:32
→ qazxswptt:遊戲精神精神消退的主因之一 當然以前SEGA內部管理要是 02/21 01:32
→ qazxswptt:更好 主管決策更靈光點 也不會淪落到這番田地... 02/21 01:33
→ qazxswptt:走在時代尖 前衛的製作遊戲思維 有時跟現實是難以並存的 02/21 01:34
→ qazxswptt:沒有大川功那種支持員工盡情發揮的社長 當時的SEGA遊戲 02/21 01:36
→ qazxswptt:也不會那麼有靈魂 可是公司不是慈善 現實的成本也要顧及 02/21 01:37
→ qazxswptt:有本漫畫叫東京玩具箱 看了真的很有感觸.. 02/21 01:37
我想很多人都覺得SEGA靈魂在跟SAMMY合併之後消失
事實上我覺得與其說是消失,不如說是精進
SEGA會從全球第二大主機品牌(MD時代)淪落退出主機市場
其實光看SS/DC背後的支援STV/MODEL1 2/NAOMI就知道了
當SEGA決定用大型電玩來支撐家用,用家用主機套件來支持大型電玩
就注定家用主機市場一定會失敗了,取而代之的是創造出3D版的MVS神話NAOMI
事實證明沒有幾款大型電玩遊戲的移植銷售量,是可以撐起一台家用主機的
連對應NAOMI的DC那麼多的遊戲都沒辦法了,更何況是SS當初想以MODEL2為目標了
當初在巴哈有個版友一直跟我說如果SS有MODEL2的效能就不會賣的差了
事實上,Model2的遊戲才三十出頭款,沒有SEGA技術支援的廠商做出來的遊戲連SS都不如
難開發的程度可見一般,加上才三十幾款怎麼可能撐得起一台家用平台的軟體市場
過來我說為什麼SEGA的精神是沒有消失的,因為SEGA從以往就是開創不一樣類型的遊戲
不一定討喜,但是卻又硬派,投入大量的資金做出別人不敢做的東西,現在加上獲利導向
很多東西基本上是由SEGA發展出來的後進廠商跟風,像是實體卡片遊戲和AC卡片系統
這種創新在以往誰會想到實體卡片可以收藏又可以拿來玩AC
以往SEGA常常出一些叫好但不叫座的遊戲,這幾年來看起來頂多是叫好但賣的普通
所以我想像是SEGA轉入SS到退出家用那樣虧錢做遊戲,不如像現在這樣好些
不過,大概是因為我對SEGA很有愛,所以看的不見得都是往壞的那一面看
※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.63 (02/21 01:54)
→ qazxswptt:不太同意耶 因為1.AC榮景已過 PC OLG崛起 02/21 02:04
→ qazxswptt:現在本來就沒有AC能支撐家用機這種美事 02/21 02:05
→ kojiro0531:撐起來的是說那是在說當年,而不是說現在,另外,卡片 02/21 02:05
→ qazxswptt:2.SAMMYSEGA之後 路線真的是變了 成本控管真的是精進了 02/21 02:05
→ kojiro0531:收益占了SEGA目前AC很大的一塊,一款遊戲都有上億卡片 02/21 02:06
→ qazxswptt:現在的SEGA都在專心做一些幕後發行或等著收卡片錢的事 02/21 02:06
→ qazxswptt:但是要說遊戲創造力精進了 我是覺得有點好笑 02/21 02:06
→ kojiro0531:銷量,OLG這一塊SEGA也有在經營,而且論壽命和類型 02/21 02:07
→ kojiro0531:都是日本屬一屬二的久,黏度也相當高,算長久經營 02/21 02:07
→ qazxswptt:因此保守精進了 這點我大大同意 但遊戲的精進 我持保守 02/21 02:08
→ kojiro0531:等你回完我在補充在有關OLG遊戲在業界訪問到的事項吧 02/21 02:08
之前很多人都把PC OLG崛起當成是票房靈丹,尤其是韓國那些精美的OLG
事實上,對於韓國OLG,代理的廠商都是又愛又恨
說崛起嘛?不如說是免洗遊戲增加,尤其在遊戲畫面好、系統棒但是社群和獲利設計很爛
代理一款遊戲沒辦法在半年之內看見獲利就準備下架回收,而韓國廠賺的也不是經營的錢
而是代理授權的費用,真的像是WOW那樣可以穩定經營獲利的,韓國遊戲難找
反而是在社群、獲利模式設定上,有個國家的OLG設計得很好,也穩定向海外售出發展
就是中國!很難想像吧~那種無腦、免洗、畫面又爛的遊戲,就是有辦法讓人在某時間點
掏出錢來,因為他們打從在Java手機時代就開始研究消費者線上消費模式
有款叫作OO風雲的,很鳥爛的遊玩方式,但是光是每個月的獲利就在人民幣幾百萬
(當然他們也有他們的問題,呆帳黑帳多)
可是看到SEGA和一些日本遊戲廠商,卻可以把日本獨特的ACG文化產業融入OLG當中
穩定的經營獲利,一個Title就經營很多年,這也算是你說的精進的一部分
或是轉型手機App,但是做出不一樣的OLG模式,這不也是一種精進的方式
像是SEGA AC最有名的卡牌大戰 三國志大戰,就把資源重複利用到PC OLG上
和把卡片圖資做出經營、動作、卡牌收集類的App 三國志Conquest
或是像是資源重複利用的繪卷大戰系列,都是獨樹一格穩定經營線上獲利對戰型OLG
不見得和以前一樣,但絕不代表沒有進步
有關遊戲產業的部分,幾個月之前在做採訪得到的資訊,目前已經沒有做相關採訪
或許現在已經不一樣,也歡迎大家指正
※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.63 (02/21 02:24)
→ qazxswptt:把現在的SEGA 跟以前的SEGA當兩家公司看 其實也不會失望 02/21 02:09
→ qazxswptt:不用補充了 我懂你意思了 一點反饋十點 我根本回不完 02/21 02:10
→ qazxswptt:我看待現在的SEGA 就是一間普通的大遊戲公司 偶有佳作 02/21 02:11
→ qazxswptt:其實就運氣不錯了 不期不待 不受傷害 人家總要長遠賺錢 02/21 02:12
→ qazxswptt:就這樣 沒事了:) 02/21 02:12
→ kojiro0531:大概吧,如果要以以前以AC作品風格為主的SEGA去想像 02/21 02:28
→ kojiro0531:就像是你講的 AC已經沒落了 你不如把他看成另外一間 02/21 02:28
→ kojiro0531:公司比較好 02/21 02:28
→ kojiro0531:如果你覺得一點反饋十點不好,那之後我會多注意別踏到 02/21 02:29
→ qazxswptt:不是說不好 你很熱心我非常肯定 但是這樣討論方式滿累 02/21 02:33
→ qazxswptt:衍生的東西 等到雙方都告一段落 或已有共識 再接著提出 02/21 02:33
→ qazxswptt:才不會讓有興趣回應的朋友 難以下手 因為可回點太多 02/21 02:34
→ qazxswptt:純個人想法啦 而且有點晚了 想睡 囧 02/21 02:34
→ kojiro0531:應該這樣說吧 我習慣在討論的地方提出實際的事情來佐證 02/21 02:35
→ kojiro0531:我比較不憑「感覺」來評論,前面的文也是,所以,真的 02/21 02:35
→ kojiro0531:蠻累的吧,要查資料也累,要討論也累,大概是寫稿下來 02/21 02:36
→ kojiro0531:養成的習慣吧 02/21 02:36
→ kojiro0531:不過那些訪問資料涉及金額的就真的沒法貼上來了 02/21 02:37
→ qazxswptt:難怪我覺得K大的討論風格 有種交給教授的報告風 02/21 02:37
→ qazxswptt:XD 02/21 02:38
→ RuinAngel:AC 撐家用事後來看本來就是搞笑的決定 02/21 09:29
→ RuinAngel:家用主機效能跟不上 AC 的時候移植必定要有所犧牲,雖然 02/21 09:30
→ RuinAngel:也能有佳作但悲劇居多,等家用跟得上 AC 效能的時候 02/21 09:30
→ RuinAngel:根本就不用移植了因為家機上也會出現媲美 AC 的好遊戲 02/21 09:30