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: → qazxswptt:另外說一點 火爆刑事的製作人也離開SEGA了 02/20 23:33 : 推 qazxswptt:火爆刑事的手感真的很不錯 當時SEGA做動作遊戲確是一流 02/20 23:42 : → qazxswptt:遊戲本身很胡鬧 但是玩起來確覺得不馬虎 02/20 23:42 說的這個,SEGA算是所有遊戲公司裡面我最喜歡的吧!就算時至今日也是 火爆刑事是原SEGA AM1研的中川力也的成名作之一,最紅的當屬死亡之屋吧 說起AM1研,在SEGA分社化之後改名成為WOW ENTERTAINMENT 後來因為整併和原AM7研改名的OVERWORKS合併成為SEGA WOW 中川力也這個人算是SEGA打下江山的開國元老之一,後來轉做管理職 這個人在上一代製作人中算低調也很妙,但是竟然在電影版的死亡之屋裡面有客串殭屍 大概目前SEGA唯一拿出來當招牌的製作人名越稔洋有承襲到SEGA眾多老前輩製作人風格吧 (在人中之龍電影版當中也有客串大魔王,一下子就死了,還留血淚咧) 其實說他和鈴木裕一樣是離開,不如說是因為整個大時代產業的轉變讓他們退休吧 因為以往SEGA幾乎是把資源無條件的投入ARCADE中,讓他們可以以超越當代普遍平台 的技術去製作遊戲,加上他們很有獨到的想法,所以才能夠創造出一片片的熱門經典 可以說這幾個SEGA的老製作人都是走在時代的尖端 但是當2002年之後,大型電玩平台和家用平台的效能分野漸消,加上製作遊戲門檻降低 SEGA原本在畫面上的優勢就越來越不明顯了,這個因素加上SEGA和SAMMY合併 還有小口久雄大刀闊斧的改變了SEGA以往資源應用方式將SEGA財務拉回來 嚴重虧損,讓SEGA從2000到2003,4年換了兩任社長,直到小口久雄手上才又重見獲利 (當初最大的問題就是各分社人才、資源重複,重複浪費大量的資金) 因此幾個老製作人都在這一波就「離開」了 但是與其說是離開,不如說是退休,因為那個世代的製作人(目前近60歲左右) 除了宮本茂幾個當上管理職以外,大部分幾乎都動向不明(退休) 這證明好的製作人跟好的管理者不一樣啊! 這幾年來硬體飛躍式的進步加上開發工具普及化 SEGA和許多公司其實都把開發容易的iOS和Android當成訓練開發人員的跳板 因為開發的門檻不高,正也可以考驗資源應用和題材發揮的最好場所 現在隨便一台手機出來大概就有當年PS2左右的水準畫面了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.1.63
qazxswptt:分社整併本身不是問題 賣給SAMMY後趨於保守 才是SEGA 02/21 01:32
qazxswptt:遊戲精神精神消退的主因之一 當然以前SEGA內部管理要是 02/21 01:32
qazxswptt:更好 主管決策更靈光點 也不會淪落到這番田地... 02/21 01:33
qazxswptt:走在時代尖 前衛的製作遊戲思維 有時跟現實是難以並存的 02/21 01:34
qazxswptt:沒有大川功那種支持員工盡情發揮的社長 當時的SEGA遊戲 02/21 01:36
qazxswptt:也不會那麼有靈魂 可是公司不是慈善 現實的成本也要顧及 02/21 01:37
qazxswptt:有本漫畫叫東京玩具箱 看了真的很有感觸.. 02/21 01:37
我想很多人都覺得SEGA靈魂在跟SAMMY合併之後消失 事實上我覺得與其說是消失,不如說是精進 SEGA會從全球第二大主機品牌(MD時代)淪落退出主機市場 其實光看SS/DC背後的支援STV/MODEL1 2/NAOMI就知道了 當SEGA決定用大型電玩來支撐家用,用家用主機套件來支持大型電玩 就注定家用主機市場一定會失敗了,取而代之的是創造出3D版的MVS神話NAOMI 事實證明沒有幾款大型電玩遊戲的移植銷售量,是可以撐起一台家用主機的 連對應NAOMI的DC那麼多的遊戲都沒辦法了,更何況是SS當初想以MODEL2為目標了 當初在巴哈有個版友一直跟我說如果SS有MODEL2的效能就不會賣的差了 事實上,Model2的遊戲才三十出頭款,沒有SEGA技術支援的廠商做出來的遊戲連SS都不如 難開發的程度可見一般,加上才三十幾款怎麼可能撐得起一台家用平台的軟體市場 過來我說為什麼SEGA的精神是沒有消失的,因為SEGA從以往就是開創不一樣類型的遊戲 不一定討喜,但是卻又硬派,投入大量的資金做出別人不敢做的東西,現在加上獲利導向 很多東西基本上是由SEGA發展出來的後進廠商跟風,像是實體卡片遊戲和AC卡片系統 這種創新在以往誰會想到實體卡片可以收藏又可以拿來玩AC 以往SEGA常常出一些叫好但不叫座的遊戲,這幾年來看起來頂多是叫好但賣的普通 所以我想像是SEGA轉入SS到退出家用那樣虧錢做遊戲,不如像現在這樣好些 不過,大概是因為我對SEGA很有愛,所以看的不見得都是往壞的那一面看 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.63 (02/21 01:54)
qazxswptt:不太同意耶 因為1.AC榮景已過 PC OLG崛起 02/21 02:04
qazxswptt:現在本來就沒有AC能支撐家用機這種美事 02/21 02:05
kojiro0531:撐起來的是說那是在說當年,而不是說現在,另外,卡片 02/21 02:05
qazxswptt:2.SAMMYSEGA之後 路線真的是變了 成本控管真的是精進了 02/21 02:05
kojiro0531:收益占了SEGA目前AC很大的一塊,一款遊戲都有上億卡片 02/21 02:06
qazxswptt:現在的SEGA都在專心做一些幕後發行或等著收卡片錢的事 02/21 02:06
qazxswptt:但是要說遊戲創造力精進了 我是覺得有點好笑 02/21 02:06
kojiro0531:銷量,OLG這一塊SEGA也有在經營,而且論壽命和類型 02/21 02:07
kojiro0531:都是日本屬一屬二的久,黏度也相當高,算長久經營 02/21 02:07
qazxswptt:因此保守精進了 這點我大大同意 但遊戲的精進 我持保守 02/21 02:08
kojiro0531:等你回完我在補充在有關OLG遊戲在業界訪問到的事項吧 02/21 02:08
之前很多人都把PC OLG崛起當成是票房靈丹,尤其是韓國那些精美的OLG 事實上,對於韓國OLG,代理的廠商都是又愛又恨 說崛起嘛?不如說是免洗遊戲增加,尤其在遊戲畫面好、系統棒但是社群和獲利設計很爛 代理一款遊戲沒辦法在半年之內看見獲利就準備下架回收,而韓國廠賺的也不是經營的錢 而是代理授權的費用,真的像是WOW那樣可以穩定經營獲利的,韓國遊戲難找 反而是在社群、獲利模式設定上,有個國家的OLG設計得很好,也穩定向海外售出發展 就是中國!很難想像吧~那種無腦、免洗、畫面又爛的遊戲,就是有辦法讓人在某時間點 掏出錢來,因為他們打從在Java手機時代就開始研究消費者線上消費模式 有款叫作OO風雲的,很鳥爛的遊玩方式,但是光是每個月的獲利就在人民幣幾百萬 (當然他們也有他們的問題,呆帳黑帳多) 可是看到SEGA和一些日本遊戲廠商,卻可以把日本獨特的ACG文化產業融入OLG當中 穩定的經營獲利,一個Title就經營很多年,這也算是你說的精進的一部分 或是轉型手機App,但是做出不一樣的OLG模式,這不也是一種精進的方式 像是SEGA AC最有名的卡牌大戰 三國志大戰,就把資源重複利用到PC OLG上 和把卡片圖資做出經營、動作、卡牌收集類的App 三國志Conquest 或是像是資源重複利用的繪卷大戰系列,都是獨樹一格穩定經營線上獲利對戰型OLG 不見得和以前一樣,但絕不代表沒有進步 有關遊戲產業的部分,幾個月之前在做採訪得到的資訊,目前已經沒有做相關採訪 或許現在已經不一樣,也歡迎大家指正 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.63 (02/21 02:24)
qazxswptt:把現在的SEGA 跟以前的SEGA當兩家公司看 其實也不會失望 02/21 02:09
qazxswptt:不用補充了 我懂你意思了 一點反饋十點 我根本回不完 02/21 02:10
qazxswptt:我看待現在的SEGA 就是一間普通的大遊戲公司 偶有佳作 02/21 02:11
qazxswptt:其實就運氣不錯了 不期不待 不受傷害 人家總要長遠賺錢 02/21 02:12
qazxswptt:就這樣 沒事了:) 02/21 02:12
kojiro0531:大概吧,如果要以以前以AC作品風格為主的SEGA去想像 02/21 02:28
kojiro0531:就像是你講的 AC已經沒落了 你不如把他看成另外一間 02/21 02:28
kojiro0531:公司比較好 02/21 02:28
kojiro0531:如果你覺得一點反饋十點不好,那之後我會多注意別踏到 02/21 02:29
qazxswptt:不是說不好 你很熱心我非常肯定 但是這樣討論方式滿累 02/21 02:33
qazxswptt:衍生的東西 等到雙方都告一段落 或已有共識 再接著提出 02/21 02:33
qazxswptt:才不會讓有興趣回應的朋友 難以下手 因為可回點太多 02/21 02:34
qazxswptt:純個人想法啦 而且有點晚了 想睡 囧 02/21 02:34
kojiro0531:應該這樣說吧 我習慣在討論的地方提出實際的事情來佐證 02/21 02:35
kojiro0531:我比較不憑「感覺」來評論,前面的文也是,所以,真的 02/21 02:35
kojiro0531:蠻累的吧,要查資料也累,要討論也累,大概是寫稿下來 02/21 02:36
kojiro0531:養成的習慣吧 02/21 02:36
kojiro0531:不過那些訪問資料涉及金額的就真的沒法貼上來了 02/21 02:37
qazxswptt:難怪我覺得K大的討論風格 有種交給教授的報告風 02/21 02:37
qazxswptt:XD 02/21 02:38
RuinAngel:AC 撐家用事後來看本來就是搞笑的決定 02/21 09:29
RuinAngel:家用主機效能跟不上 AC 的時候移植必定要有所犧牲,雖然 02/21 09:30
RuinAngel:也能有佳作但悲劇居多,等家用跟得上 AC 效能的時候 02/21 09:30
RuinAngel:根本就不用移植了因為家機上也會出現媲美 AC 的好遊戲 02/21 09:30