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年歲漸大,導致我開始回想自己個人的遊戲史... 所以小弟開串來慢慢分享回憶一下自己玩過的遊戲... 我的第一台遊戲主機 超級任天堂 入手時間應該是1992年左右,當時購買的價格大約是4000有找的狀態(超任是 1990年推出的) 遊玩時間大概從1992年,歷時四年左右,超級任天堂出了非常多款大作品, 像是瑪麗歐賽車 快打旋風二 太空戰士系列等等,小弟稍微介紹一下個人 對這個時期評價較高的幾款作品: 動作格鬥類 七龍珠Z超武鬥傳一 http://youtu.be/7ObBigbZwLw
七龍珠Z超武鬥傳二 http://youtu.be/VBZ4H4qLrU8
其實現在回想起來出在超任的格鬥遊戲多半都做得不怎樣,原因在於流暢度總   是做的不是很好,我玩過的幾款像是飛龍拳系列、餓狼傳說甚至快打旋風都做 得不太流暢,沒有打鬥的暢快感,然而七龍珠超武鬥傳身為一款漫畫改編的動 作遊戲卻做的很有趣,難度也做得恰到好處,裡頭最有趣的除了格鬥之外大概 就是氣功之間的攻防,當對方打出氣功時,玩家可以在一段很短的時間內輸入 對策,像是防衛,彈回或是彈開,到了二代還有對抗的系統,這在當時可是很 好玩又熱血的,記得當年打最後魔王塞魯還做得很戲劇化,還有隱藏關卡可打 到了二代解開內藏的加速功更是能夠好好享受有如動畫作品當中的高速戰鬥, 可惜這個系列到了三代之後角色的動作速度就慢了下來,也變得沒那麼好玩了 ,總之,我個人覺得超武鬥傳一和二可算是超任時期的經典格鬥遊戲。而且他 的音樂也很好聽,當年我兩代都有買原聲帶來聽 幽遊白書 http://youtu.be/s0TK9iZ2eQw
幽遊白書特別篇 http://youtu.be/T3sE5sPkSNs
幽遊白書在超任出過四款動作遊戲,但是我個人覺得最有創意也很有娛樂性的 就是標榜視覺戰鬥的第一代以及後來推出的特別篇,這兩款遊戲完全活用了日 本動畫的分鏡概念,用一段段事先製作完全的動畫來完成整場戰鬥,其實這也 有讓玩家自己參與動畫的概念,而且操作簡單,完全就是活用類似猜拳相生相 剋的概念以及誰早出招的概念來對戰,既容易入手又可以玩得刺激,當年台灣 也曾經學了這招在PC上推出類似的作品蜥蜴超人(原作者是已故漫畫家艾雷迪) 其實再之前也有別的作品是利用這樣的概念來做遊戲的,像是機動戰士鋼彈F91 以及出在SEGA上頭的修羅之門,不過當時真的有獲得廣泛注意的就是這款幽遊 白書系列~其實我真的很喜歡這種遊戲系統,不知道後來有沒有類似形態的作品? 新機動戰記鋼彈W http://youtu.be/7lM9LMxw3cY
這個系列的前代機動武鬥傳G鋼彈是一款不太成功的作品,鋼彈之間的對打非常 僵硬又笨拙,打起架來非常不好玩,到了這代鋼彈W終於有進步,而且還加入了 超任系統裡頭很少見的連段系統,和輕重攻擊相剋的設計(這在大型電玩當中 習以為常的事情,超任裡頭卻不太容易看到,像是亂馬1/2在第一代還可以看到 打鬥的流暢度,到了二代和三代,人物雖然變大,動作卻變得很緩慢,根本就 只是看漂亮的角色在電視上緩慢地移動,一點格鬥的快感都沒有)這讓鋼彈W玩 起來非常爽快。 寫著寫著忽然有事情得做,所以只好... 待續... -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 http://www.facebook.com/bpf1980 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.222.11 ※ 編輯: bpf1980 來自: 118.168.222.11 (02/19 21:06)
kashin:推推!! 02/19 22:56
jeff0811:其實不是廠商作的不好,而是相對於AC來說是有差距 02/20 00:10
qazxswptt:沒錯 超任的格鬥遊戲大多作的不好 雖然畫面與聲音不錯 02/20 00:44
qazxswptt:但流暢度大多欠佳 我個人認為CPU速度不夠有關 02/20 00:45
qazxswptt:所以廠商得加倍用心 才做得出流暢度 02/20 00:45
qazxswptt:但是你若是找同期MD的一些格鬥或動作遊戲 容易有順暢的 02/20 00:46
qazxswptt:譬如你想在超任找出一款跟火槍英雄一樣流暢快捷的動作 02/20 00:47
qazxswptt:遊戲 相當不容易 因此超任的動作與格鬥感覺多以畫面音效 02/20 00:47
qazxswptt:取勝 譬如雷莎出擊動作只能頓成那樣 可是畫面與音效很強 02/20 00:48
qazxswptt:其他諸多中後期超任作品 大多朝這方面補強 02/20 00:49
qazxswptt:鋼彈W真的ㄍㄧㄣ到極限 把超任操到畫面閃爍不定才有那 02/20 00:50
qazxswptt:流暢度... 02/20 00:50
qazxswptt:若是極端的對照組 拿大魔界村跟超魔界村比 就知道根本 02/20 00:51
qazxswptt:性的問題在哪了 我想有時廠商也是力不從心吧 只能從優點 02/20 00:52
qazxswptt:主機性能優點去彌補... 02/20 00:52
kashin:金剛戰士格鬥版好像跟鋼彈W用同一個引擎開發 02/20 01:16
beskur:以格鬥遊戲的眼光來看,我覺得超武鬥傳系列做得還蠻爛的 02/20 07:14
beskur:流暢度差,近身格鬥的部分做得也不好,重點都放在拼氣功 02/20 07:15
SUCKERKING:其實超武鬥傳二的流暢度已經可以接受了,而且分割畫面/ 02/20 12:53
SUCKERKING:拼氣功在當時是很新穎的設計。 02/20 12:54
oginome:格鬥的話,後來的快打TURBO和超級快打應該都不錯吧? 02/20 12:54
oginome:這個新穎設計.....當手指連打遇上連射搖桿時就破功了..... 02/20 12:55
conpo:當時SNES的FTG都礙於軟體的限制,所以即使有很棒的題材也做 02/20 13:01
conpo:不出流暢的效果(或是為了流暢而犧牲了聲光表現),滿可惜的 02/20 13:01
conpo:。幽遊白書特別篇我個人非常喜歡,即使現在來看都是一個很成 02/20 13:01
conpo:功的動漫畫改編遊戲,就算不擅長FTG也能玩得很盡興。 02/20 13:01
oginome:其實餓狼SPECIAL也做得很棒啊~侍魂一代和龍虎拳二代都算 02/20 13:04
oginome:很流暢的FTG吧~ 02/20 13:04
oginome:至於NAMCO的幽遊白書,我倒是很感謝這個遊戲.... 02/20 13:04
oginome:讓我在高中的時候就見識到平面動畫利用圖層的表現方式作出 02/20 13:05
oginome:各式各樣的效果,使得往後我在學FLASH的時候如魚得水... 02/20 13:06
conpo:那幾款都是犧牲掉很多東西才有流暢度的,所以當時很多玩家才 02/20 13:08
conpo:條調侃說SNES版本的XXXX根本是逆向工程學的實例:) 02/20 13:09
oginome:其實犧牲的部分還行,像是餓狼SP我就覺得調得很不錯了 02/20 13:11
oginome:畫面重點和該有的手感都不會差太多了,比例上也調得不錯 02/20 13:11
oginome:快打就不用說了,雖然圖片少了超多...但是老卡還是接得很 02/20 13:12
oginome:順,龍虎拳的擴大縮小變焦效果也很到位,雖然人物縮水是 02/20 13:13
oginome:免不了的...我覺得很不錯了說 02/20 13:13
oginome:MD的格鬥像武勇列傳就怪不流暢的,但幽遊白書就超可怕了 02/20 13:14
conpo:SNES的SF2算是很成功的移植,大容量+取捨一些小細節就能達到 02/20 13:17
conpo:不錯的水準,不過當時的價格也很驚人就是了。至於MD...這真 02/20 13:18
conpo:的是一台狠謎的主機,某些遊戲好到超乎想像,連SNES都打趴XD 02/20 13:18
oginome:對啊...像魂斗羅HC、銀河快槍手、異形戰士、火箭騎士... 02/20 13:22
oginome:玩起來超流暢,重點是色盤也沒問題.... 02/20 13:23
oginome:MD的魂斗羅HC,光那堆爆炸和暴風,SFC就等著變幻燈片.... 02/20 13:27
kashin:超任的英雄榜2跟格鬥列傳2好像也還算流暢 02/20 13:40
oginome:剛回頭看一下SFC的超級魂斗囉,發現暴風爆炸也是一堆耶... 02/20 14:04
oginome:看來是製作單位的問題...? 02/20 14:04
EDGE: 像SNES的幽遊白書一樣的動畫戰鬥遊戲的話,我想到PS2 02/20 17:53
EDGE: 的烈火之炎:http://youtu.be/hf6jlL6-r6Q 02/20 17:53
EDGE: 很久沒碰只記得這款不夠好,只推薦給原作fans的來買 02/20 17:56
EDGE: 我覺得這套動畫戰鬥系統套在聖鬥士星矢上也會很適合 02/20 18:04
OPWaug:SS那個很爛的北斗神拳也很類似只是遊戲真的很爛ww 02/20 18:04
kashin:聖鬥士適合做視覺戰鬥+1 02/20 18:23