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在大型電玩的娛樂場所裡,佔用空間最多的, 可能便是競速遊戲那些營造氣氛的硬體設備。 從outrunner到頭文字D,基本遊戲模式都是相同的。 筆者印象中,最早接觸的賽車遊戲, 是[F1公路賽車]: 兩線道;有低速檔和高速檔的差異; 碰到草皮會減速,碰到其他車與建築會爆炸; 與其說是賽車,不如說是閃躲車子。 相較賽車遊戲的發展, 此遊戲本質上依舊是「超越其他車輛」,還未存有比賽的性質。 接著,同為FC時期的名作-[Excite Bike], 比起[F1公路賽車]還稍加了名次的概念, 但卻是以完成賽道的時間來「內定」。 不過,此遊戲有兩個特點,使它成為一個代表性的經典: 特殊地形的差異,以及藉此妨礙對手的遊戲方式, 以及玩家參與遊戲內容的趣旨(可以自創賽道)。 到了SFC時代, http://tinyurl.com/yz65qt5 Top Gear 系列有了較明確的名次差異概念, 而雖然尚未有車款的差異,卻已經有賺取獎金以改造車輛的遊戲層面出現。 另外,速度感的呈現、配樂的優異, 渦輪加速、車體毀損的戰術性, 都是使《Top Gear2》成為SFC時代,較本格派的競速賽車遊戲的經典代表。 而非本格派的競速賽車遊戲, 終於在《馬利歐賽車》出現時,達成一個較為成熟完整的狀態。 在本質上仍是「爭取勝利」之下, 角色(各車款)明顯的性能差異,造成不同的玩家喜好與遊戲方式; 賽道的流動性,增加了比賽的變數; 道具的使用,是戰術的延伸。 雖然也有較明顯的名次差異概念, 但角色存在感較大,對於名次也就更有感覺了。 從馬利歐賽車之後, 包含自身在不同平台上的續作, 以及如【路行鳥大賽車】【袋狼大賽車】也都是類似的模式, 與其說是「提升自身速度來致勝」,不如說是「妨礙對手而使自己勝利」。 到了下一世代的主機, 純粹對於速度與技術的追求, 竟也將本格派的賽車遊戲走向兩個類型取向: 爽快感的《Ridge Racer》與真實感的《Gran Turismo》。 RR系列到了R4時,氣勢上甚至是當時遊戲界RCG的時代指標。 原因不只是硬體的進步,和發行時間也有關, 永瀨麗子是虛擬偶像的經典人物、 甩尾的快感(尤其是那煞車聲)勝過當時其他的RCG, 車款也不侷限在現實的車種, 氣氛始終營造著對於速度快感的幻想。 相較之下, 《Gran Turismo》追求的是接近真實的操控感, 車款種類極多,且陸續加入如Ferrari、Lamborghini 等現實車廠的車款。 此外, GT mode更是將賽車競速的本質,拓展到了具有類似RPG要素的遊戲層面。 遊戲的耐玩性與更高的技術要求,相對的更滿足了深度玩家的渴望。 兩者共同點是…opening都各自充滿了魅力! R4:http://tinyurl.com/yf8mkss GT:http://tinyurl.com/yghf2dq(個人偏好舊版) 此後,賽車競速遊戲,還會有什麼樣的變化呢? 本質上依舊是速度的競爭, 但增加了故事性,強化了兩車之間的對決, 增加賽道與現實的連接,車款要素與改裝要素的同時發展, 甚至還有組車隊的團體表現… http://tinyurl.com/yj2787e opening 《首都高賽車》將賽車競速拉到了市面道路, 並沒有所謂的起點與終點,只有等待挑戰的車輛,以及擋路的無辜民車。 而PS2上的《首都高賽車01》也是我第一個玩到沒日沒夜的RCG(最後遊戲片被讀壞了)。 而在大型機台界受歡迎的《頭文字D》與《灣岸競速》, 便是類似的遊戲模式之下, 加強了漫畫腳色的存在感,減少了改裝的要素。 新世代主機也普及化之後,除了硬體方面的提昇之外,還能帶給RCG什麼樣的進化呢? 我認為,將劇情遊戲的要素代入,提升故事的深度,或許是一種可行的模式。 類似的例子,便是《ace combat》系列,將故事性與遊戲本質並存; 不希望題材嚴肅化, 也可以參考實況野球的成功模式, 經由劇情而加強自創車輛/駕駛員的旨趣。 最後是個人碎碎念: 國產遊戲界怎麼不做個台灣本土賽道的熱血or真實賽車遊戲呢? 我看台灣的飆仔還滿多的, 搞不好很有市場喔!搞那啥跑跑卡丁車啊… -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.213.47
karney:推這篇 大部分RCG也都有玩過 XD.. 01/04 22:56
karney:其實外面也有兩輪RCG有做台灣賽道... 但是效果.... 01/04 22:57
lovefreecat:陽金公路跟台九線山路嗎?有點印象 01/04 23:20
conpo:推好文~ 01/04 23:22
levine21:推!! 首都高也讓我玩到無冥無日 XDDDD 01/04 23:28
UnknownX:推TOP GEAR!!!! 01/04 23:52
rf3:二樓說的是SpeedRider嗎xd 國產的 01/05 09:12
rockmanx52:妨礙對手的RCG 最早好像是PCE上面的遊戲... 01/05 09:56
rockmanx52:後來這個概念被老任抄走 做出了馬車跟F-Zero系列 01/05 09:57
EDGE: 樓上說的是 Moto Racer\未來賽車 嗎? 01/05 11:02
rockmanx52:如果我沒記錯應該是XD 我也是最近才知道 01/05 13:13
EDGE: 抱歉筆誤,PCE的"未來賽車"是 Moto Roader 才對。 01/05 21:44
DCHC:GT4的OP也很棒 http://www.youtube.com/watch?v=DKo8MGd4Alg 01/06 11:37