推 oginome:推..巴哈的NAMCO板...吹毛求疵...對不起~>_< 10/29 13:59
你是當年的討論眾?但是我沒有印象有你啊
那我真的失禮了,因為這也僅僅是我的觀念而已
只是當年以VF4(PS2)板為指標討論TK4和SC2那種近似嚴苛的文章或是往後類似的標題
都讓我感覺好像把NAMCO的移植能力給捧上天
可是大家都忽略到一件事情,PS平台幾乎就是NAMCO的互換基板
說是畫面百分之百還原移植,不如說一開始就做的好,然後加上家用內容
互換基板和家用硬體的關係,用很約略的說法來說,僅僅是換個儲存媒體這樣而已
VF4(EVO) NAOMI2=>PS2
TK4 5 SYSTEM256=>PS2
前者是RAM大各方面都大的暴力基板,後者是相同架構的互換基板
其實如果真的要比較,我還比佩服當初基植在NAOMI2架構上的遊戲可以移植到不同架構下
還表現的出那麼亮眼的成績
換個時空例子來講,很少人在現在討論SF4差不多等級的各個平台的畫面表現
因為大家只在乎遊戲的內容和判定充不充實
推 chunliz:MD的閃電出擊後來也出了AC版 這算逆移植吧 10/29 14:59
感謝,雖我沒有時間確認,但是相信chunliz講的時間點若是無誤
就是我要表達的逆移植(雖然說是移植,但其實就是在互換硬體上換個儲存媒體)
推 oginome:雖說是PS2的互換機板,其實還是不太一樣,像TK4其實是 10/29 23:34
→ oginome:SYSTEM 246(非SYS256)的移植作,但是SYSTEM 246的GS VRAM 10/29 23:35
→ oginome:有32MB而PS2的GS VRAM卻只有4MB,這會大大的影響畫面的 10/29 23:35
→ oginome:表現,texture也都會經過減色處理。部分多邊型也需削減以 10/29 23:36
→ oginome:減輕GS的負擔 10/29 23:37
→ oginome:當初NAMCO的第一(TK)和第二(SC)開發本部都很盡全力的在 10/29 23:42
→ oginome:SYS 246或上位基板的SYS 256上開發遊戲,而PS2那被閹割的 10/29 23:43
→ oginome:4MB GS就成了移植中的痛點,並非直接互換這麼單純,所以才 10/29 23:44
→ oginome:有當年的那些移植討論 10/29 23:44
→ oginome:最後,小次郎兄,我就是NAMCO板的副版....>_<..所以... 10/29 23:45
推 oginome:另,chunliz兄所言無誤,閃電出擊III有逆移植到AC版,叫 10/29 23:54
→ oginome:Thunder Force AC,而SFC又移植AC版Thunder Force Spirits 10/29 23:57
感謝指正,因為我一直把印象中的TK5(SYSTEM256)代入PS2上一時筆誤
你說的那些我也明白,因為當時也有看到許多的文章討論
其實在那個時代,我想不只是NAMCO的第一開發本部跟第二開發本部會有遇到這個問題
(就是有關減色甚至是用到低面數多邊形或是偷一些畫面來達成順利移植)
就連SEGA的AM1~到AM11也都遇到這些問題,應該說,只要是開發AC的大廠在那時代都會遇到
可能因為大部分人沒有會去詳細看這類型文章,我用了"約略"兩個字帶過算是比較不好意思
就是約略等於儲存媒體不同這句話引起誤會
因為我覺得大家都在同個起跑點上,不需多講
就拿SEGA號稱第一部等同於泛用3D基板NAOMI的DC來講,何止是只差了VRAM那麼多
難道NAMCO遇到的移植問題,其他廠商就不會遇到嗎?那時候的遊戲這是普遍情形
不僅是SEGA和NAMCO,看看那些用NAOMI和PS2 BASE的廠商
我想關鍵大概是在於一個點上,遊戲平台發行的規劃
如果這個遊戲當初就是規劃在AC上和家用上發行,我相信他們在這方面會有所規劃
所以扣掉這個因素來說,其實就是在同一個基礎上硬體移植會輕鬆的很多
可是反觀是不一樣硬體的移植,我想別說是你說的VRAM的差異了,就連根本都不一樣
我覺得更應該給予那樣的高移植度讚許不是?
看到那些討論串到了後來...感覺上已經變成把還原原本的遊戲變成一種造神運動
(請原諒我這麼說,因為當初有幾個狂熱份子,讓我覺得他們不是在"玩遊戲")
我深深有種感覺,到"某一個程度以上",還原百分之百的畫面移植度真的有那麼重要嗎?
可能對當初討論的人來說是重要的,因為他們會停下來去審視那些畫面的細節
但是我想對於大部分的玩家來說,不就是玩遊戲嗎?
去看看SNK的那幾個非原生KOF版本,幾個背景畫面是3D,跟原本的MVS不一樣
但是討論的人,可能會覺得很漂亮,這次SNK很有誠意
但是看看SNK板討論還是把討論遊戲內容 平衡 招式 擺在重點討論上
現在的SF4跨平台發行,討論區有沒有人在比較兩平台的畫面!?
有!還是有~甚至比較出來XBOX360版本會每50秒快上PS3的版本2FPS
對~你沒看錯,是50秒差2FPS,而不是1秒差2FPS(他是用碼錶計,姑且不論正確不正確)
就更別提那些什麼討論畫面差異 背景怎樣怎樣
這些..在討論區都是久久才看到一篇,大家重點還是擺在遊戲的內容
所以...相較於SEGA-FIGHT板的SEGA自己把VF放棄掉很多家用市場的不爭氣
NAMCO這幾年家用的遊戲發行不少,但是當初在NAMCO板在巴哈BBS提早就沒落沒文章
除了主力遊戲出走另外設了專版以外(TK)
其實我覺得當初的板上一些人討論風氣,已經不是專注在"遊戲"的本質上了
這是我覺得很可惜也是當初跟幾個板友私底下討論的一點小小心得
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不好意思,半夜來這邊大爆發
但是我覺得我的想法跟OP先生一樣,PTT EMU板雖然水量少
但是起碼風氣沒有走偏,這跟管板的人有關係
我還希望這邊不要像是當初我在巴哈那幾個天天必逛的板像是NAMCO板一樣殞落
※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.3.234 (10/30 02:52)