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43.. 其實來比較一下三者的差異CPS1 CPS2 SS(悲劇的PS就不列入了,我們後面再插個花談一下) 以處理2D畫面速度來說,大致上是SS>CPS2>CPS1 聲音處理來說,大約是SS可以負擔CPS2=CPS1 所以聲音上,其實沒啥問題 那麼為什麼會有幾個問題呢? 1.吞食天地二基本上是很完美的移植了,只是為何三人玩縮減成兩人玩? 這個"我想"原因是那時代的遊樂器,基本都是兩人玩 也不太會有人去購買多人擴充器,與其為了一款遊戲再花時間去特意修改 不如按照原本的規範(2player)趕緊推出 2.地獄神龍2有4M擴充RAM還是有讀取的問題? 答案是出在"光碟機"上 這個問題我們從原本的檔案大小來看看吧 吞食天地2:地獄神龍1:地獄神龍2 1:2.7:4.3 當然!!光是比用容量的大小來做做比較移植度是很不公平的而且不客觀的 但是都是2D的遊戲,這是一個比較"簡化的"比較方式,就是可以處理的圖形數吧 (像是比較快打ZERO 你看一下SFC版本 你就知道張數比起SS和PS少多少了) 尤其是地獄神龍,物件多,重複性不高,光憑SS的主記憶體2M+4M擴充 其實要吃下地獄神龍這遊戲還是很不簡單的,所以讀取才會多這麼多 可是我覺得最主要的問題,是出在於儲存媒體上 讓你廠商再會移植好了 除非你弄得跟SS的KOF95一樣有個專屬的擴充ROM (簡單來講就是SS的卡夾板KOF95 一大部分的資料放在ROM上) 不然再怎麼行還是得應付2X的CDROM問題(大約300Kbit傳輸量) 拜託...一個這麼大的遊戲..300kbit的讀取!? 我簡單講一個很可怕的數據,就知道當時為什麼SNK的移植SS PS少之又少 (用這個來講最簡單,因為MVS遊戲在當時是出了名的大,人物張數也算OK) 當時SNK出了NEO.GEO NEO.GEO-CD NEO.CDZ 三台主機 第一台是用卡夾 當然就是完全大台MVS搬回家玩 速度很快 只是卡帶很貴 最貴的報價大概等於當初一台PS SS的價錢 後面兩台 第一台的光碟機是1X(是一倍速 不是十幾倍) 第二台是2X SNK當初有出了光碟版 我手邊還有一本當時的雜誌有比較讀取速度 侍魂3的讀取速度 一場!對~對打一場 大約是讀取兩分多鍾和1分多鐘 其他的作品,也是差不了多少 我只能說,就算是完全移植,再會打的人,還是乖乖去外面投錢 PS和SS的光碟讀取,算是一個時代的悲劇,就更別提那台賣的很差很差很差的CDZ了 不過,老卡出了名的騙錢和不用心移植倒也是真的 至於PS真的處理2D有那麼差嘛?倒也不至於,看看METAL SLUG X 雖然物件重複性高,其實讀取和順暢的程度 2D FTG人物要流暢,動作張數都要多 PS上可以處理的,後來都是殘廢板 KOF97(MVS) JOJO(CPS3) 要弄得讀取玩家可以接受的速度,又畫面免免強強可以看,大概就是那樣子了 打的有點亂,不好意思,因為剛剛有看到一點資料,補充一下 PS和SS移植後來大型的2D FTG 除了讀取速度大不能接受以外 大概還有一個原因是RAM的大小 說到MVS,真的是一個蠻變態的硬體 早在SFC那種主記憶體幾K幾K的時代,MVS就已經是可以到8MB 所以SS 2+4MB PS 2MB 真的要吃下來,有點拼 所以到了DC時代的32MB 才有辦法完整的吃下SF33這種當時號稱如動畫般流暢的FTG 更別說是解析度高 張數也足的GGX了 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 114.26.124.4 (10/01 21:55)
logen:問一個異數 SS的world hero perfect 居然不用加速卡可以跑 10/01 23:37
logen:其他SNK本家的遊戲都要加速卡跑,那片是因為砍張數嗎? 10/01 23:38
kojiro0531:我在想應該是沒有刪除張數 因為我看水管影片跟EMU 10/02 00:24
kojiro0531:跑起來 沒多大的差別 但是如果照當初的檔案 其實這款 10/02 00:25
kojiro0531:遊戲原本的容量就比KOF97小了快一半 流暢度也原本就 10/02 00:26
kojiro0531:http://www.youtube.com/watch?v=pJ4M4BSp9Eo 10/02 00:29
kojiro0531:http://www.youtube.com/watch?v=jIbGmR4Oexc 10/02 00:29
kojiro0531:可以比較一下 當然KOF97的角色多達29也是個大容量原因 10/02 00:32