推 rockmanx52: 1986年那個是因為Hudson根本沒有做橫卷軸的技術啊XD 06/08 13:54
→ rockmanx52: 當初如果不是老任那群人很堅持一定要設計出橫向卷軸 06/08 13:54
→ rockmanx52: 的遊戲模式 他們也只會做出這樣程度的遊戲.... 06/08 13:54
→ murkangel: ...特別看了一下該作...該慶幸還好沒玩到那片... 06/08 19:23
推 playerlin: 高橋名人冒險島(1986)表示: 06/08 19:31
→ playerlin: 不過FC(console平台)跟PC-88(PC)的開發可能真的有差... 06/08 19:32
→ playerlin: 不然H社做橫捲遊戲應該還不錯啊... 06/08 19:32
→ playerlin: Sharp X1版本好像就好一點... 06/08 19:35
→ playerlin: 音樂變超高速應該是作者錄製跟模擬器設定的問題。 06/08 19:35
→ playerlin: 但影片錄製者說該版遊戲控制上比PC88還糟糕...超滑。 06/08 19:37
→ MikageSayo: 那個影片連讀秒也是高速,感覺模擬器沒設定好 06/08 21:55
推 gsuper: 最棒的還是asshole mario 06/09 21:41
→ gsuper: 我到現在還是沒勇氣玩 但看起來真得很好玩 06/09 21:43
推 qazxswptt: 這影片我光用看的就渾身難受:( 06/09 22:47
→ playerlin: Kaizo Mario系列本來就是給高手玩的,因為過關方法必須 06/09 23:10
→ playerlin: 要用到各種正常遊玩不會有的裏技...而且故意設計成惱人 06/09 23:10
推 conpo: 那個Asshole Mario還滿重視技術的,雖然攻略方法很機車,但 06/11 22:15
→ conpo: 卻也都合乎邏輯,巧妙地讓玩的人在崩潰邊緣徘徊XD 06/11 22:16