作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
標題[分享] SUPER CAPCOM vs SNK 1.0
時間Fri May 6 16:22:28 2011
之前某熱心板友寄過來的,分享給大家。剛剛玩了一下,發現電腦發動「Blocking」
的時機真的是精準到令人火大,難度其實還滿不賴的。有興趣的人可以玩玩看。
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系统说明:
突进 →→
急退 ←←
抓投1 → + HP or HK
抓投2 ← + HP or HK
格挡(blocking) 即将受到攻击时输入 →
防御反击 防御动作中 MP + MK (会消耗一级的能量)
超级抵消 必杀技中输入超必杀技(例如:波动拳击中时,
输入真空波动拳)
逆向抵消 Level 2超必杀技击中对手时使用必杀技和Level 1的
超必杀技,可抵消当前Level 2超必杀,形成新的追打
能量系统说明:
虽然和上一作相同,但是为了方便新人,还是在此说明一下
能量分为三个等级:Level 1,Level 2,Level 3
在能量足够的时候,使用超必杀,用按键的轻重来区分超必杀的Level 等级
举例:Ryu的真空波动拳,要使出Level 1的程度,输入 ↓↘→↓↘→ LP(轻拳),
要使出Level 3的,输入 ↓↘→↓↘→ HP(重拳)
但是部分招式只有Level 3的时候可以使用,比如真升龙拳↓↘→↓↘→ K (
这时因为招式是Level 3专属,所以按任意的脚都可以出)
超必杀Level的区别:
Level 1:多半用于纯粹的打击和连续技追打,发动后没有无敌时间,威力也是最小的
Level 2:从发动到攻击产生判定前1帧都有无敌时间,威力适中,但是可以在击中对
手时用必杀技和Level 1的超必杀技抵消当前的
Level 2 超必杀,形成更多Combo的追打,是必修的连续技模式
Level 3:从发动到攻击产生判定时都具备无敌时间,可以放心的使用,威力最大,多
用于翻盘或者稳定的追打
也有角色有专属的Level3超必杀
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