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大家好: 有一陣子我很熱衷於修改FC的遊戲圖像,不過當初的初衷是想對很多喜愛 的遊戲給中文化才去搞那些東西的,來中文化沒弄了就開始修改遊戲圖像,包 括惡魔城傳說(三代)也把火焰鞭給作上去了等等,也在各個網站和別人交流類 似的心得,在上次chunliz兄發表過DRAGON BASTER的攻略之後,我赫想起手上 有日本那邊這款的圖像修改的HACKROM,今天就PO來和大家分享: 這個遊戲的HACK版是2002年被製作出來的,主要是以勇者鬥惡龍為藍本, 除了圖像之外其他設定都沒有更改,首先進入地圖畫面,大家可以看到如下圖: http://www.geocities.jp/oginome0120/DB01.jpg
左邊是勇者版,右邊是原始版本;可以看到原本的城堡也變成了勇1裡面的王城 ,各個迷宮也對應著勇者系列的各種地圖圖示,最後的火龍山當然是勇者的龍王 城啦,主角的裝扮也變成勇1卡帶上的裝扮,看右下角地方原本DB中的超級劍 (スーパーソード)變成究極劍(アルテマソード) 接下來是裡面的道具,請見下圖二: http://www.geocities.jp/oginome0120/DB02.jpg
可以看見主角的裝扮明確的改變,也加上了盾牌,所有原本的圖示性道具都改成了 "文字",如何很有勇者鬥惡龍的風味吧~ 原本的道具改變如下: 01."鑰匙"-->"アバカム":可以通過地圖上的門的道具變成勇三開始出現的開門咒文。 02."藥草"-->"ザオリク":死亡後自動補128生命的藥草變成勇者系列的復活咒文。 03."指南針"-->"レミーラ":可指向出口的道具變成勇一中可照亮周圍的照明咒文。 04."斧頭"-->"トラマナ":可以砍伐地圖上的樹的道具變成勇者裡可通過陷阱的咒文。 05."日記"-->"パルプテン":一本可以接關一次的道具變成勇者中的不可思議咒文。 06."鑽石"-->"にじのしずく":可以在地圖上搭橋走回頭路的道具變成勇者中搭橋到達 龍王城的重要道具彩虹水滴。 07."盾牌"-->"スカラ":可防止飛刀火球傷害的盾牌變成勇者中增強守備力的咒文。 再來是攻擊系的道具,請見下圖三: http://www.geocities.jp/oginome0120/DB03.jpg
01."油燈"-->"べギラマ":可朝前方放出火柱的道具變成勇者中的中級火焰咒文。 02."羊皮捲"-->"メラ":可朝前方放出火球的道具變成勇者中的初級火焰咒文。 03."法杖"-->"バギ": 可朝前方放出貫通閃電的道具變成勇者中的初級真空咒文。 04."戒指"-->"ザラキ":可以引起地震的道具變成勇者中的中級氣絕咒文。 05."護身符"-->"マヒャド":可使全畫面敵人石化的道具變成勇者中的最強冷凍咒文。 06."聖杯"-->"リレミト":可隨時由迷宮中脫出的道具變成勇者中由迷宮脫出的咒文。 07."皇冠"-->"イオナズン":可同時引起雷電和地震的道具變成勇者中最強的爆炸咒文。   最後是怪物的部分,我擷取了若干的圖像來做對照,大家看看: http://www.geocities.jp/oginome0120/DB.jpg 
上面是DQ版,下面是DB版,大家說像不像啊~ 最後有幾點RIRICOCO的訊息讓大家參考: 01.AC版和FC版的不同 A.道具FC較多,AC版的某些道具有排他性,就是說某些道具同時存在的時候 只有後拿那個才有用。 B.AC版盾牌和皇冠有排他性、超級劍和王杖有排他性。 C.AC版中拿著王杖和公主會面的時候,公主會越穿越少,如果同時持有皇冠和 王杖的話公主會穿兔女郎裝,FC版除了12關和24關以外都只是侍女。 D.FC版有24關,通過12關時救到公主,然後王子又出外旅行,打完結局給的密 碼之後再打12關公主會說"我就相信您會回來的"然後迎向結局,AC版有100關 ,最後一關叫GIVE UP關。 02.FC版有屠龍一擊必殺技。 03.這遊戲有小說。 04.這遊戲的二代評價很低。 05.這遊戲的程式設計師大場惑現在跑去當科幻小說作家了。 06.這遊戲的原企劃案標題本來真的叫做"DRAGON QUEST",後來改掉了。 07.AC版為了防止玩家一直貪分設計了時間限制,時間一到就出現一隻鱷魚狂咬 玩家來扣血,結果這隻鱷魚居然設計了經驗值,結果使得玩家反到一直等時 間到來貪分,造成本末倒置的結果。 到這裡介紹完畢,大家說修改圖像是不是很有趣呢~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.96.175
chunliz:那個動作畫面的洛特是OG大自己畫的嗎XD? 02/07 17:11
chunliz:原來還有"裏"關喔...只是差那一行字嗎? ....Orz 02/07 17:12
oginome:哦,這款不是,是日本網站放的,不過我這邊還留有修改工具 02/07 17:19
oginome:裡關就是過12關後,他會出現密碼,好像是上下右左上的樣子 02/07 17:20
oginome:再按開始鈕就是第13關了,結局真就差那一行字,話說這款當 02/07 17:21
oginome:年還是金卡嘞,卡帶真的是金色的,音樂也好聽,就差在玩久 02/07 17:21
oginome:了很單調,而且每隻BOSS都有其對應的弱點部位,要砍對了 02/07 17:22
oginome:損血才會快,偏偏要打哪裡又沒有提示,知道要打哪裡後 02/07 17:23
oginome:通常那個部位除了脖子都很難準確打的到,每次都打的痛不欲 02/07 17:24
oginome:生,後來知道一擊必殺之後就最喜歡打BOSS了,感覺超爽的呀 02/07 17:24
chunliz:真的有點單調,我連打幾關就想打瞌睡了...Orz 02/07 17:35
chunliz:各BOSS的弱點是在哪阿? 難怪有時用高跳下戳一下就解決了 02/07 17:36
oginome:砍到會發紅光的部位就是,有脖子,頭,身體,左手,右手 02/07 18:03
oginome:左腳,右腳等不同的部位,要慢慢試,普通跳後按下+A能使 02/07 18:04
oginome:出兜割り,攻擊力是一般的兩倍,高跳後按下+A能使出 02/07 18:06
oginome:垂直切り,攻擊力也是很大,如果加上超級劍再砍到弱點 02/07 18:06
oginome:給BOSS的傷害就大了,問題是很難隨心所欲的砍到BOSS... 02/07 18:07
oginome:補個一擊必殺密技,對BOSS時由上下一著地馬上使出火球, 02/07 18:08
oginome:打中BOSS的一瞬間按暫停換成戒指或是王冠(能引起地震的), 02/07 18:09
oginome:一解除暫停馬上震下去,時機抓對的話不管哪隻BOSS都是秒殺 02/07 18:09
oginome:不過要至少存一個羊皮捲和戒指或王冠才行... 02/07 18:10
chunliz:現在講的BOSS是指每關迷宮那些的還是每關最後的龍啊? 02/07 18:50
oginome:每關最後的大火龍 02/07 18:59
oginome:一直到裡關的最後一關都還適用,大火龍就是一擊必殺 02/07 19:00
oginome:一般守迷宮的小BOSS應該用劍砍砍就完事~XD 02/07 19:01
oginome:不問生命多少,不問身體狀況,一定讓他死.... 02/07 19:02
conpo:專業好文推~ 02/08 12:12