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8/15 修正 24. 修正保羅的閃技類型從改版後的到處都是的泛用小劍變成泛用槍 讓拔刀飛燕返的閃技適性人數達到3人 有需要的人請自取 0rz eRIQU 不好意思啊 最近自己沒時間測試和檢討 讓大家來幫忙提供意見 : 8/14 修正 : 22. 修正從奴耶掉落的魔獸革變成其他防具的錯誤 : 23. 修正最高傷藥無法從敵人手中取得的瑕疵 : 原版是從獸系的奴耶以高機率掉落 : 改成從蛇系rank9以上敵人掉落 : 就是蛇系最強的那兩種多頭蛇 : 1. 怪物登場等級上限調整 總之要讓所有設定怪物都能登場 : 閃技等級和阿斯拉相等的 : 獸系最強怪 : 水棲最強怪 : 蛇系最強怪 : 鳥系最強怪 : 之上的 : 骸骨最強怪 : 在怪物等級升高之後都可以出場了 : 2. 技能和HP成長率提升比照之前調整幅度 : 包含無刀取等所有反擊技發動率+10% : 閃技難度-9 : 配合極意取得率提高 清空技能欄更加方便 : 3. 最大極意取得率12%->18% 之前沒改成功只加到約14% : 極意取得率 龍神烈火2%~ 亮燈泡時12% : -> 龍神烈火9%~ 亮燈泡時18% : 4. 技王冠取得門檻降低 方便學技 : WP > 10JP+15就有王冠 : 5. 道具掉落率上升比照之前幅度 水鏡盾 龍槍 開發材料等都靠這邊 : 水鏡盾龍槍等稀有物掉落率4倍! : 從1.5%->6% : 6. 分身技調整 劍槍最大分身數6->5 弓3->4 斧3->4 分身劍槍太容易上9999 : 致力於削弱分身劍槍的威力 : 7. 陣形技威力強化 : 8. 技消費和命中調整 讓威力/消費的價性比趨於一致 : 分身劍 分身槍 WP7->9 : 大車輪 WP5->7 : 9. 物價打折 復活邪神存錢很慢 : 這個沒改 因為道具變得很容易撿滿手 賣錢就好 : 10.武器威力調整 主要想強化弱勢的弓斧棍棒 減弱劍槍 : 龍鱗劍和最強彎刀卡姆欣的威力對調 : LV七星劍的攻擊力-5 : 劍槍小大弓斧的最強技威力調到差不多 : 棍棒大約是他們7成5~8成 原本只有劍槍一半不到而已....... : 六系統的攻擊法術傷害值都獲得提高 威力還沒測試不知道 : 我猜應該會有武器技8~9成 : 以前火力嚴重不足的術法一人旅會變得輕鬆很多 : 11.劣勢陣形強化比照之前 我個人覺得原版有失平衡 : 12.固定魔王和詛咒裝備強化 比照之前附加術強化特效 : 追加 : 蒼龍 象的固定裝備和魔王斧 : 朱鳥 妖精的固定裝備和炎披風 反正朱鳥系滿廢的.. : 白虎 吸血鬼的固定裝備和死弓 : 玄武 永久冰晶 : 太陽 聖杯 放浪娘的小熊 : 13.角色能力提升 原則上平均調幅是之前2/3 針對整體能力偏弱的大象 雪人等等 : 擬較大幅度強化 : 14.宿星和得意武器調整 主要是很多人宿星和得意武器長在弱能力上互相抵消 : 放浪娘這次是法師類型 : 大部分術士都要事件才能加入 : 初期很缺法術人手 : 魔力順位印象中大約是 : 吸血鬼>溫蒂=龍蝦>托馬斯=象=神王教主>莎拉>放浪娘=夏爾=白梅娘=商人=... : 15.初始技術等級提升 可以少轉上百次圈圈 : 16.離隊等級提升 : 17.技消費輕減 之前改成全員全技-1 : 18.吸血鬼伯爵可學術 不能用術很浪費他的超高魔力 : 只有他的術威力勉強比得上強力武器技 : 19.膚淺裝備的存在 之前創造出魔王的指輪而且是商店貨 實在太強了 : 如果改成要用稀有材料才能開發限定數量 也許會好點 : 20.工房開發是這次修改新加入的研究項目 : 礙事的死弓和死戒我把它登場順序(魔力+1的頭帶是防具第一順位) : 大幅度延後了十幾順位 : 整體順位大致上按照材料入手順序和裝備強弱來排 : 以往魔女瞳和死碎片卡住工房開發的情形理論上會改善非常多 : 配合獸系最強怪的登場 : 原本唯一一項不能開發的トウテツパターン (我不知道被翻譯成什麼) : 變成可以開發 : 我就順手把它變成最強裝備 性能比照之前的魔王指輪 : 有全部裝備特效 防禦力稍微少一點 : 但是只能開發出一個 : 因為材料是只有一個的夢見寶石 : 另外新增一項開發裝備是身體防具 : 材料在腐海可以拿到一個 : 另外無機系最強怪和骸骨系次強怪會掉落 : 是遊戲裏只有某敵人在裝的一級身體防具 : 21. 攜帶金錢上限10000->20000 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.113.217
av8dfe: 08/15 18:41
av8dfe:推推推 08/15 18:42
willkill:推 08/15 18:50
anzerise:拔刀飛燕返是特定角色才閃得出來的!? 08/15 19:22
incubus:閃出來的機率比較高 08/15 19:47
conpo:辛苦了,感謝分享~ 08/16 09:53