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根據Wiki 這是1992年的遊戲 遊戲平台為 PC-Engine SCD 劇情主線是 火之勇者對抗根之一族 不少人應該都玩過 當年為經典之作 跟一代比起來流暢度大為增加 在當時也是數一數二 音樂跟畫面跟一代相比並不合我口味 這是個人認為比較可惜的部分 音樂部分並不是曲調不好 (好歹也是當代大師 久石讓) 而是大量採用了數位合成音 導致質感很差 以下為抓圖 有劇透 如果不想先知道劇情請勿觀看 https://picasaweb.google.com/115026445622325247273/TengaiMakyouIIManjiMaruJ02 *************** 這邊提到的是修改部分 修改遊戲有可能傷害遊戲體驗 請自行斟酌 *************** 模擬器使用Ootake 2.66 Tengai Makyou II - Manji Maru (J) 修改軟體為免費的 Cheat Engine 6.2 金錢部分並沒有甚麼特殊 欄位是 3 bytes 最大顯示數值是 999999 六位數 經驗值部分比較令人頭痛 遊戲共四位腳色 每位經驗值為 3Bytes 顯示值為 7位數 重點在於位址的排列方式 四位腳色數值位址為混再一起的 通常排列 本遊戲排列 萬丸 03-02-01 09-05-01 團十郎 06-05-04 10-06-02 極樂太郎 09-08-07 11-07-03 絹 12-11-10 12-08-04 萬丸的 第一byte為起始(CCBBAA 中的AA ) 為起始 接下來連續11個byte 為這12格的經驗值位址 用cheat engine 搜尋萬丸的經驗值 掃描類型 精確數值 數值類型選 全部 每次戰鬥完掃一下 沒幾次就會掃出四個連續的位址數值都一樣 這就是01 02 03 04 這四個欄位 接下來自己就把後面八個位址也加上去 本遊戲等級隨經驗值變動 能力數值 隨等級變動 也就是只要改動經驗值等級自動會變高變低 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.0.244
richstar:推 很難玩的遊戲 09/29 17:51
UlyssesLin:這遊戲要玩滿久的,PS2移植版難度整個沒了所以不好玩 09/29 19:19
UlyssesLin:不是說變簡單了在嫌,而是難度整個變沒有的奇怪狀況 09/29 19:19
richstar:我剛玩 現在才剛解決菊五郎已經感到很吃力.... 09/29 19:42
sifun:不少老遊戲以現在觀點都挺M的 所以我幾乎都動刀玩劇情 09/29 20:02
sifun:當成電子小說 09/29 20:02
yjn:請問有人知道NDS的版本和PCE版本的差異嗎?會像PS2那樣嗎? 09/29 20:18
gayuan:這遊戲超經典的,音樂配音也是一絕 09/29 21:26
UlyssesLin:PS2版不用動刀,玩起來都像在喝水一樣 09/29 22:32
UlyssesLin:連百鬼夜行寶箱沒特別練功第一次開就打完了== 09/29 22:32
UlyssesLin:PC-E版難度就真的很高,需要穩扎穩打慢慢來 09/29 22:33
screech:前陣子在玩,需要練一下才比較不會卡 09/29 23:07
qazxswptt:老實說PCE 1代比 2代已經變簡單了 我那時剛玩完1代 09/30 00:28
qazxswptt:每個小王打起來都是水深火熱 結果拿到2代試玩版時 09/30 00:29
qazxswptt:還在想哇靠 2代怎麼變這麼簡單... 結果後來的移植版 09/30 00:29
qazxswptt:又改得更簡單喔... 難怪現在連玩遊戲都流行草莓族了XD 09/30 00:31
qazxswptt:還有對於後來接觸的玩家來說 2代比較紅 但我還是比較1代 09/30 00:34
qazxswptt:整個世界觀的風格 一致性比較好 09/30 00:35
qazxswptt:漏字Orz 我還是比較喜歡1代 09/30 00:35
MaiLu:天外一的難度才算是鬼蓄,二代其實不難,稍微練功一下即可 09/30 00:36
MaiLu:我覺得天外二是我玩過平衡度最好的遊戲 09/30 00:37
MaiLu:至於音樂,也就不要機但裡挑骨頭了, 09/30 00:37
MaiLu:CD都拿去裝音樂的話,就沒空間裝資料啦 09/30 00:38
MaiLu:to yjn兄:ds板是號稱:完全移植,只在戰鬥畫面有些許改良 09/30 00:38
MaiLu:所以pce板跟DS板難度應該是相同的 09/30 00:39
MaiLu:另有些差異是,刪掉一些情色畫面(某角色)激凸 09/30 00:39
MaiLu:還有刪掉一些血腥的畫面、殘酷的台詞等 09/30 00:40
kurenai911:不久前剛玩過p2版,除了難度變的異常簡單外,某人凌虐 09/30 00:48
kurenai911:吹雪御前那段動畫也全部重新繪製過,PCE版裏那種血肉 09/30 00:49
kurenai911:橫飛怵目驚心的畫面完全都沒了 09/30 00:49
qazxswptt:我倒覺得平衡度最好的是夢幻之星4 音樂也很神 SEGA魂呀! 09/30 00:56
MaiLu:PS2跟GC板真的很可惜,重繪的畫面其實很棒.. 09/30 00:57
MaiLu:但是難度據說閉著眼睛A連打就能全破.. 09/30 00:58
qazxswptt:至於原po會挑2代的音樂 恐怕是2代音樂走龍貓風格 09/30 00:58
qazxswptt:不像是一代的民族風 所以才排斥吧XD 09/30 00:59
sifun:現在遊戲做太難會沒人要玩 把故事串好 動畫弄好當電子小說賣 09/30 00:59
qazxswptt:是呀 大家玩久都懂 現在的玩家選擇多 沒時間又怕挫折 09/30 01:00
qazxswptt:鬼畜的遊戲普遍體驗 已經不可能回來了 09/30 01:00
qazxswptt:只是有時候會想到 如果一款遊戲作的認真 若有適當的難度 09/30 01:02
qazxswptt:說不定大家會對遊戲更加珍惜 也比較會有多一點的回憶吧 09/30 01:03
UlyssesLin:那就會跟多數女神轉生系列一樣,變成小眾市場 -▽- 09/30 01:05
qazxswptt:當然太難 就會變成小眾市場了 也難怪現在更有彈性的 09/30 01:06
qazxswptt:美式RPG(難度隨你調無腦到鬼畜) 會這麼風行了 09/30 01:07
MaiLu:小眾市場也有好處阿~就是很粉絲都死忠,如Ul大 XD 09/30 01:10
qazxswptt:我對女神系列也很死忠 只是研究功力太差 09/30 01:12
qazxswptt:流程劇情能跑完就滿足了 要素摸透透根本不敢想XD 09/30 01:13
busin:真的很懷念PC-E時期的哈德森,經典作品是一片接著一片的出 09/30 04:00
busin:沒想到後來會落到連塊招牌都不剩的下場… 09/30 04:01