推 togo324:推一個 08/26 05:15
推 stellaluna:推,不過有改難版的比較吸引 08/26 18:08
推 qazxswptt:感覺比原本的平衡 後期某些角色的上級職業強度沒啥感覺 08/26 19:37
推 vinxu:如果法術攻擊力能提升就好了,因為到後面大多都直接砍 08/26 19:54
→ vinxu:很少用法術的,就連打神獸也直接上屬性爪了╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:54
→ vinxu:另外如果能設定boss能隨機放技能法術就好了, 08/26 19:56
→ qazxswptt:也是因為三代放法術也比較佔時間吧... 08/26 19:56
→ vinxu:不然都會感覺小兵比boss危險,都會想打boss封印必殺魔法 08/26 19:57
→ vinxu:就好了,反正這樣boss不會反擊,爽爽打啦╮(﹀_﹀")╭ 08/26 19:57
推 vinxu:還有莉絲光光跟闇光職業加能力法術能不能修改成全體呢? 08/26 20:01
→ vinxu:安潔拉闇闇的高階元素魔法也沒有全體,很可惜就是了 08/26 20:02
→ vinxu:就是因為法術佔時間,所以法術攻擊力調高才會有人用呀XD 08/26 20:03
→ vinxu:同樣時間如果法術造成的傷害比直接砍還要少,當然就直接砍了 08/26 20:04
推 vinxu:所以攻擊傷害上限設定能超過999應該很讚,反正雙位元數值上 08/26 20:07
→ vinxu:限是65535,就算有正負數的話最高也能32767...... 08/26 20:07
推 vinxu:話說如果不設上限的話,シャルロット可能一兩發就秒掉最終 08/26 20:10
→ vinxu:BOSS暗黑巫妖了~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄ 08/26 20:10
→ vinxu:啊,上面漏打,一兩發"超渡除靈".... 08/26 20:11
→ RuinAngel:法術打再痛都不會去用因為會被反擊啊XD 08/26 21:58
→ RuinAngel:爽爽砍不是很好嗎XD 08/26 21:58
→ incubus:魔法劣勢: 魔王的反擊技, 只有安潔拉主打魔法傷害 08/26 22:07
推 conpo:感謝分享~ 08/26 23:06
→ vinxu:所以要加上被普攻幾次後會反擊,這樣子打起來就不會無聊了XD 08/26 23:15
→ qazxswptt:個人覺得三代暗畫面全體技玩過頭 後期敵人皮又很厚 08/27 01:31
→ qazxswptt:節奏實在有影響到 ... 08/27 01:31
→ RuinAngel:魔法傷害要好幾倍普攻才有實用價值,不然詠唱那麼久還要 08/27 10:14
→ RuinAngel:被反擊還要花MP根本不值得啊XD 08/27 10:14
→ RuinAngel:而且既然是ARPG為什麼要這麼多不能躲的魔法,弄一些可以 08/27 10:15
→ RuinAngel:閃或者會miss的招式出來不是很有意思嗎XD 08/27 10:15
推 UlyssesLin:實際上把魔法改成多段HIT應該會比較簡單(只反擊一次) 08/27 19:30
→ UlyssesLin:聖劍2就比較多可以閃的,3代最大缺點就是不太需要閃 08/27 19:30
→ UlyssesLin:直接攻擊就算了,反正橫捲軸動作很多後來也是連打攻擊 08/27 19:31
→ RuinAngel:聖3不太ARPG就是因為招式不能閃,所以打到最後最有效的 08/28 09:41
→ RuinAngel:就是上屬性劍按著A不放,一個按著A不放的遊戲能叫ARPG嗎 08/28 09:41
→ RuinAngel:XD 08/28 09:41
推 RuinAngel:聖2 A 的部分詮釋的很棒(咦?)聖3 畫面表現和劇情大進步 08/28 09:45
推 vinxu:傷害上限有辦法改嗎?不然到後面都是一發999了╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:07
→ vinxu:就普攻來說,打神獸加屬性爪一刀就三四百了,傷害上限999 08/28 17:08
→ vinxu:對一些法術來說蠻不利的╮(﹀_﹀")╭ 08/28 17:08
以目前的計算式來講
只有少數幾招必殺技可以超過999
開放以後也是便宜到兩位蠻力男
而且還有我方HP上限的問題
→ qazxswptt:動作音效上 聖2玩起來還是較有動作感 3就有點流於賣弄了 08/28 20:27
→ qazxswptt:但還是佳作一款 實在很希望2 3代的優點合併 就完美了 08/28 20:27
→ xiue:同樓上,我覺得聖三ARPG做成這樣..其實乾脆回歸純RPG還比較好. 08/28 20:29
→ qazxswptt:可能我比較神經質吧 當時玩到3代 感覺人物動作都有頓感 08/28 20:35
→ qazxswptt:打擊與破壞音效都變得悶悶的 實在是有種說不出的不乾脆 08/28 20:35
→ qazxswptt:音樂水準比較偏民族風 依然是很好 爽快感就... 08/28 20:36
→ qazxswptt: 風格 水準 08/28 20:37
→ qazxswptt:不過到現在講這些燈太奢求了 來玩玩精美的4代 我只想哭 08/28 20:40
→ qazxswptt: 都 08/28 20:40
推 vinxu:我方hp上限嘛....被黑暗騎士一招上千的大地噴出劍很有喜感呀 08/28 22:12
推 UlyssesLin:動作的頓感跟音效都是很明顯沒錯啊,這不用懷疑 08/28 22:54
→ UlyssesLin:我是直接二代玩完接三代,真的,比起來再明顯不過了 08/28 22:55
→ UlyssesLin:二代的動作性是遠遠流暢過三代的,即使不管全畫面技 08/28 22:56
推 qazxswptt:原來也有人同意這點 從二代玩上來的 比較有感觸吧... 08/28 23:38
推 tadfattly:不過2代會當機 很麻煩這點 08/28 23:48
→ incubus:二代把動作做得很完整 可是敵方頭目挨打就進入無敵時間 08/29 00:28
→ incubus:很難像三代連段一直砍 08/29 00:29
→ qazxswptt:2代bug清的比較不乾淨 但不要惡搞玩 大多還是能正常進行 08/29 00:57
→ qazxswptt:至於連段比較不像是缺點 而是一致性問題 3代改成能連段 08/29 00:59
→ qazxswptt:敵人也可以在你倒下時 尻你連段.. 08/29 00:59
→ qazxswptt:這部份的設計 好像是一貫的? 08/29 01:00
→ qazxswptt:2.3代對於連段思維的不同 也造成打擊感的差異 3代敵我 08/29 01:20
→ qazxswptt:都能一直尻 可是數字用跳的 有點像在打空氣 沒有爽感 08/29 01:22
→ qazxswptt:2代趕在倒地前 記得最多也才能多尻一下 但手感拳拳到肉 08/29 01:23
→ qazxswptt:光是把基礎簡單的拉比虐爆 兩代爽度就大不同... 08/29 01:24
→ qazxswptt:可能這就是3代為了增加連擊感 設計上所做出的取捨吧 08/29 01:25
→ RuinAngel:3代的連擊根本lag超大吧,經常會發生那種砍空氣 08/29 09:35
→ RuinAngel:之後數段傷害一起爆出來的場面... 08/29 09:35
→ RuinAngel:說真的聖3的動作部分其實很雞肋 08/29 09:36
※ 編輯: incubus 來自: 182.235.129.118 (08/29 18:22)