精華區beta Emulator 關於我們 聯絡資訊
因為被好幾個人問過 GDI 該如何產生,想說乾脆 po 上來順便給自己備份一下 免得有天萬一癡呆看不懂自己寫的東西時還可以還可以請大家告訴我一下 GDI 的格式很簡單,純文字檔改一下副檔名成 GDI 就可以 範例遊戲 T-29101M - トリガーハート エグゼリカ 初回限定版 dump 後 track.txt 內容為 #,Lba,Sectors,Downloaded,Time,State 1,150,6472,12.6/12.6MB,14:07:18 > 14:08:49, 2,6622,1604,3.6/3.6MB,14:08:49 > 14:09:09, 3,45150,504150,984.7/984.7MB,14:09:09 > 15:25:31, xxxx.gdi 寫法為 3 1 0 4 2048 track01.bin 0 2 6472 0 2352 track02.raw 0 3 45000 4 2048 track03.bin 0 第一行 3 代表這個遊戲一共有三軌,基本上 DC 遊戲至少都有三軌 第二行開始的 1 代表第一軌,0 代表第一軌的起始點(GDI格式第一軌起始點一定是 0 )接著後面的 4 代表這是資料檔,接著後面 2048 表示 dump 時是採用每個 sector 2048 bytes 的 mode 1 資料格式)這有可能依據你 dump 軟體的不同,有些 dump 出 來是 2352 的,不過如果你跟我一樣是用 bbrip 的話,那就是 2048 了 ... 接著後面的 track01.bin 是檔名,原本是 track01.iso 我把檔名改了,不然 MKFro 列出一堆 iso 我看得很煩 ._. 接著後面的 0 .. hmm.. 就記得填上 0 吧,那個以前 還有作用,現在其實已經用不到了 接著第三行的 2 就是第二軌的意思,後面的 6472 其實比對一下 track.txt 檔,第四 行 2,6622 其實就是 6622-150=6472 這樣起始點就算出來了 .. 接著後面的 0 表示 這軌是音樂(所以 0 是音樂,4 是資料)後面接的 2352 是表示這是每個 sector 2352 bytes raw ccda,基本上音軌都是 2352 後面就都一樣了 接下來應該看得懂了吧?第三軌一定是資料軌,起始點一定是 45000 這應該不會有例 外... GDI 就這樣而已,很簡單 ^^ 開始 DC 補完.. 每個都重新 dump,量其實蠻大的,如果全部補完一共有 850 片,純 日版有原版 DC 片需要 dump 我也可以幫忙,網路卡是網友贊助的,特別感謝 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.104.217
jeff0811:頭推? 10/05 00:14
reiden:專業文推,BillyJr 大推 10/05 00:19
lhan:天阿..不愧是世界級的BillyJr大大 DC都能補完..太恐怖了 10/05 03:03
remina:PS那堆看來延後了 10/05 03:38
conpo:專業好文推 10/05 08:41
EDGE:SEGA fans淚推DC補完計畫 10/05 09:53
OPWaug:比利大的文就是要推 10/05 09:58
konndou: 淚推DC補完計畫 10/05 10:30
xjackie: 利大的文就是要推 10/05 12:48
luckyexcel:SGGG! 10/05 13:04
oginome:有神快拜~ 10/05 22:03
dec:xxx 跟 ooo 同時進行中 ... 10/06 22:59
kininan:果然是神人 10/09 15:18
AllenTang:感謝BillyJr大對模擬器界的付出~ 10/09 22:55
RaphaelCho:繼多年前pc-e補完後又一巨作... 10/13 05:48
snakeONE:雖然看不懂 但推就對了! 10/21 17:11
juiljji:哇,是BillyJr耶,真神人 10/24 12:56
BaoC:突然來到這個版 就看到傳說中的BillyJr大.... 哇~~崇拜 10/24 20:05