見到最近常有許多人對於Bleem的使用以及設定發生許多問題
經過筆者在自己的電腦中胡天胡地、亂搞一通後
特別在此說明一些問題的解決之道
首先,Bleem本身只有一個執行檔,就是 bleem.exe
其他的檔案不是破解者的『版權宣告』,
就是一些沒用的說明檔。
不過,在新版的Bleem中,1.2版的破解檔解壓所後,
你可以發現有一堆沒有副檔名的檔案,那些便是垃圾,
可以放心除去,至於其他.bin or .exe的檔案便最好不要動他
因為這些檔案分別為二進位檔以及主要的應用程式執行檔。
至於我記得說明檔中有提到,必須安裝官方的主程式後方可執行
筆者我在使用1.2版之前,有執行過1.0版的Bleem
我不太清楚這對Bleem 1.2bzf版的執行有何影響
因為我在下載並解壓縮破解檔後,便直接執行檔案中的Bleem.exe
注意:解開來的檔案中有兩個Bleem.exe,我執行的是有一個火把圖示的那一個
接著便出現破解者的『版權畫面』,強調CRACK者的功勞後
便可以直接進入真正Bleem的版權畫面了。
選擇同意後,接著便會要求放入PS 遊戲光碟。
你可以在放入光碟後再執行設定,或直接按retry進行設定
首先講解一下畫面Graphic的設定,對於不同的電腦配備有不同的設定,
我這裡只提一下幾個主要的部分,首先是畫面解析度的選擇,依據你電腦硬體等級的不同
你必須調整解析度至適合你的電腦處理能力。通常 P II 300以上可以開到最高1280*1024
(Voodoo II使用者最好使用640*480,因為受限於硬體的方面)
不過這是在硬體3D加速未啟動時,如平面的2D遊戲,你便可以藉著提高畫面解析度來減少人
物
鋸齒的產生,使的邊緣較為平滑,假如你使用的使nVIDIA的TNT系列,在顯示卡設定中,
更有一項降低鋸齒的功能。這是題外話。至於我的設定,我通常會選擇
* only use full screen when I've switched to it by pressing Alt+Enter
* always use this display mode
* 800*600 16Bit (這可以隨自己的喜好改變,不過對於顏色方面只需要求16Bit即可,使用
32Bit不僅看不太出有任何效果,更容易造成遊戲的延遲現象)
接著在windows mode ,我會選擇
* Remember the size and position of window when restarting
再來是3D Hardware的設定,這是Bleem 中最複雜也較為人所詬病的部分
首先,依據遊戲的性質與所表現的效能,來選擇 Enable 3D Hardware Acceleration的開啟
與否
對於大部分的遊戲而言,3D加速功能的開啟,代表的是遊戲速度嚴重delay,
在標準畫面大都可以維持流暢的速度,筆者在興奮之餘,立刻切換至全螢幕。
畫面立刻變成圖片,慢到玩不下去,這種結果,依我猜測(純屬個人胡思亂想)
可能是Bleem在開發程式時,由於顧及非Voodoo的使用者而放棄OPEN GL,而採用微軟的Dire
ct 3D,
但是,礙於Direct 3D對於3D加速的先天不良,在加上程式設計者並未將3D加速的Drive進行
最佳化
的後天失調,可能是無法將大量的3D貼圖運算分配給3D繪圖晶片運算,反而由CPU來處理
而造成遊戲進行的慢慢慢.........。
至於下面的各種設定,筆者通常是一個一個試,直到我的電腦能表現出最流暢的速度為止
因此,不僅對於每一塊3D加速卡的設定均大不相同,甚至必須隨著遊戲來改變設定。
3D加速功能的啟動,的確可以創造出遠遠勝過PS的畫面效果,在正常的貼圖情況下
譬如 R4 這個遊戲,在筆者試玩時,發現3D效果直可比擬PC的Need For Speed III
而駕駛的速度感,更超過PS本身(筆者已啟動速度限制)
不過,這種遊戲對於尚未完全成熟的Bleem系統而言,只是少量的異數
大部分的遊戲對於3D加速仍然是敬而遠之。
嚴重的貼圖或背景錯誤讓人寧願使遊戲畫面變差,也要關閉3D加速功能,以維持遊戲一定的
流暢度
注意:降低解析度的確可以改善3D加速效能,而畫面效果也不至於太差,這僅僅針對畫面
延遲現象而言,至於貼圖錯誤,則尚無改善之法。
至於圖形的最後兩項設定,我通常會選取,第一項是對於背景貼圖,第二項則是限制遊戲速
度
第一項設定強烈要求選取,否則畫面會變的奇爛無比,整個背景貼圖完全消失。
Control的設定則依個人喜好,要注意的是在Controller Type 中可選擇標準(standard)或
震動(Analog)奇怪的功能。筆者建議完者最好購買一支能模擬鍵盤的搖桿,如微軟的Sidewi
nder
可以在遊戲操作方面,較為順手。況且Sidewinder本身支援串連的功能,可以接2P。如此,
對於對戰或有2P的遊戲而言,實在是不錯的選擇。
注意:市面上有一款長得像PS手把一樣的搖桿,由於其不支援鍵盤,且無法自由地設定各個
鍵
建議不要購買。
Sound 方面,Bleem在這方面的缺陷與3D加速一樣為人所詬病。我這裡只能說,
對於音效表現太破的遊戲,就必須狠下心來關掉他。
Movie方面,我想應該沒人會選擇黑白的動畫吧!
接下來談談記憶卡的問題,遊戲中存檔後,必須先按Alt+Enter跳到標準畫面,選擇
MemCard,接著點選下面框框中,所玩的遊戲的圖示,再選Save Card As..
便進入一般電腦的存取畫面,這便不需我再贅述了。
而下次再進行遊戲時,通常Bleem可以直接讀取上次的存檔記錄,而不需進行Load
不過,倘若你先前曾對你的電腦進行一番徹底的大掃除,
移除了登錄檔中所有的Bleem關連(後面會提到Bleem復活之路),
你便必須重新Load你所儲存的 .MCD檔。如此才能在遊戲中正常的存取。
至於許多人抱怨遊戲Save後,卻無法Load的問題,這通常會發生在日文遊戲中,
如Final Fantasy VIII,這是由於Bleem程式無法辨別日文檔名所致,因此
我們只能期望Bleem的程式開發者,能趕快補習一下日文,方能造福我們這些PS之友們。
好了,Bleem的基本概念大概如此,倘若讀者看看後,發現筆者「思想」嚴重錯誤,
麻煩不吝賜教。至為感謝。
以上筆者唬爛了半天,不僅讀者昏昏欲睡,筆者我肚子也飢腸轆轆了,
真希望一旁的女友此時能為我端上一碗熱騰騰、香噴噴的「泡麵」,我才有力氣繼續
為讀者解決Bleem的疑難雜症。奈何「它」此時已躺在床上,變成一塊微笑的礦物了。
好了,廢話不多說,寫者寫者便會染上共筆的壞毛病,接下來,
便是此番筆者長篇大論中的重點的重重點(註:賭它聯考不會考!就是真得不會考嘛!!)
Bleem在執行多次之後,在眾位室友、女友(Only One)的妙手下,往往一命嗚呼,
壽終正寢。筆者遇到這種情況的時候,室友早已逃得不見蹤影。而女友則若無其事地
說他什麼都不知道。筆者只好認為自己的Bleem有所謂的「半衰期」,是它自己掛了。與Any
body無關,
俗語說:「久病成良醫」,筆者在經歷幾次妙手回春的診治之後,將心得給予讀者參考
同樣地,倘若有任何的問題,請回信給我。
首先,你必須注意到,Bleem本身並沒有任何的.dat 或 .ini檔來記錄您的設定,
他完全依靠Windows內的命脈Register,在你的電腦中證明他的存在。
因此,當你一執行Bleem.exe,程式便會在你的user.dat 與 system.dat中加入設定的字串(
值)
因此,當你發現Bleem不太正常時,
而考慮完全移除時,不是將Bleem主程式刪除,而是必須進入windows中的登錄系統中去刪除
,
依筆者的經驗與常理來判斷,除了Bleem這個程式之外,
沒有其他的應用程式的登錄碼中會有Bleem這個字,因此,你可以執行
regedit.exe(在C:\windows\)來變更你的登錄檔,為了慎重起見,你可以先備份,
要注意的是,並非備份regedit.exe 而是備份先前所提到過的user.dat與system.dat
這兩個檔案都有唯獨與系統的屬性。備份後,便可以放心的執行登錄檔的編輯。
利用尋找的功能,尋找所有包含Bleem的值,然後再利用尋找下一個的功能,
一個一個找,見一個砍一個,見兩個砍一雙,將有關Bleem的值全部殺光,注意到,
登錄檔編輯通常是以資料夾形式所表現,你只要發現資料夾的名稱上有Bleem,
便可以放心地全部刪除。如此一來,Bleem在你的電腦中便不在留下一絲痕跡,乾乾淨淨了ꄊC
接著,從新執行Bleem.exe。進行原來的設定,如指定光碟機代號、螢幕解析度、
鍵盤對應設定等,若先前曾經儲存過的紀錄檔,則可以用上述的方法呼叫出。
但是必須注意,通常你只要Load一個.MCD檔案,你Memcard底下的框框便會出現許多你先前쀊x存的圖示
筆者建議讀者們要一個一個Load,因為依據筆者的經驗,Bleem自己抓到的.MCD檔案可能不ꔊ蕭T
PS> 對於電腦生手而言,修改登錄檔或許有一定的恐懼,但是只要有備份,改壞了從備份還
原就好。
而筆者只是提供讀者們一番經驗談,並不對讀者們的電腦資料因此遭受損壞負責。
另外一方面,有人抱怨到重灌98後,Bleem畫面一片漆黑。這便是沒有注意到DirectX的版本
,
由於Bleem本身要求Direct6.0以上的版本,最好是Direct 6.1。在USER從新安裝WINDOWS 98
後,
WINDOWS本身內建的Direct 5.0便會覆蓋原來的版本,因此便會造成Bleem執行的錯誤。
因此,遇到類似問題時,只要從新安裝Direct6.1,應該便沒有什麼問題了。
至於年底之前會出現的Direct 7.0,據稱統合了OPEN GL 與 Direct 3D 兩套系統,
相信對於模擬器的表現有極大的幫助。讓我們拭目以待。
最後,提一下讀者的心得。在玩遊戲時,有時正常的音樂會突然「破聲」,
這是由於Bleem的音效驅動錯誤所引起的,只要從新在設定SOUND的地方,按一次確定便可以
恢復原狀。
Bleem對於某些遊戲的相容性並不太好,但是,據信大部分的遊戲應該均可以進行,
只是表現出來的效果而已。請注意,台片之品質良莠不齊,常常因為台片品質過差,
而造成光碟機挑片或執行後當掉的結果,如許多人抱怨Bleem 1.0 無法玩 FF8
對於筆者的電腦以及「台片」而言,兩者合作無間。並沒有相容性的問題。這便和Bleem無쌊鬗F!
筆者雖然是Bleem的誓死擁護者,但是礙於現今模擬的效果還不能盡如人意。因此,
忍痛花了白花花的銀子去買了PS的主機(罪過!罪過!),以逞一時之快。但是,筆者卻發現
PS主機的畫面並不會較模擬器來的好,甚至較差。不過在遊戲的流暢度而言,Bleem當然不밊鵬S的相容性。
最後,我們應該感謝所有的Bleem工程師,有他們的努力,才能使我們的暑假過得更愉快。
也感謝那些辛苦恭高的Cracker們,有他們的努力,天下才有「白吃的午餐」。
PS.有任何意見與問題,希望能不吝賜教。謝謝。
Write By WONDERFUL !!!
99/07/2
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