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再我高二的時候推出了一代 後來二代推出時 高三了 所以就很少玩 當時推出的一代裡面 有邊界設定 體力設定 雖然說有一些判定的BUG (半藏的隔空摔+大絕=秒殺) 但是我覺得這代比較不會有連續技魔人 而這代的浮空接連續技也有限定特定招 感覺上這代比阿斯拉斬魔傳合理些 阿斯拉斬魔傳有一個很難搞的地方 就是當對手呈現龜派劍術時(猛往後退 只守不主動攻擊) 這樣比賽就會呈現膠著 往往玩到最後 容易變成猜看看誰下一招是啥....霸王丸到底出6A還是4C 不過2代的3D有明顯進步 並且判定比較準確 加上拿掉體力跟邊界 感覺比較熱血 但是連技跟龜派在這代打起來會很佔便宜 而一代呢......角色的強弱設定 非常明顯 A角色可能變態強 但是B角色可能面對特定角色OK 但是 這代的玩水跟玩冰都不好過 設定上除了靠浮空技多以外 很難有正面一對一的優勢 另外這代在設招式可不可以連接上 大概是3D剛剛開始發展 比需接特定的連技才會有效(也有特定動作) 而也有一些自行找出來的無限段....不過由於有體力限制 也不是一直能打的 這時候 吹飛技也就比較重要了(有邊界) 另外這代加入了當身系統 摔+摔的打法 Q_Q 一堆半藏羅剎就是這樣 最後..........拜託有的大大分享一下吧<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.178.79
doggo:目前沒有這個模擬器,也沒有rom啦@@" 推 219.80.4.48 04/25