※ 引述《Auiop (Auiop)》之銘言:
: 有人想聽我就說一些當年的故事.
: 一、無影摔
: 關於無影摔,當年我跟我朋友曾做過實驗
: 1.汽車、木桶跟油桶其實只要做重腳下踢後就可以摔了,但人要在附近.最好還要被踢到.
: (爭取打到的lag時間)
: 2.抓爬子爬網時也可以摔,(取當時人耳熟能詳之名)
: 3.無影摔也可以互摔,先摔先贏,(話說當年接近12人出時,也曾出過可同時選人的改版本,只
: 不過很少很少很少人知道而已)
: 4,瑜珈隱形時也可以摔現身出來.
: 5,一般來說會摔的高手,只要抓到一次就是摔4次到死,無論對方是否無敵狀態都是無效.
: 只要凱爾丟出的動作一執行完畢,對方非倒不可.
: 普通會摔的高手是靠牆一直往後摔,高手中的高手時往前往後一直摔,無論在哪都可以摔.
: 6,還試過相撲.怪獸直衝過來的摔法,試想看看用直衝的方式抓看看,難中之難.
: 有人說2代的各種秘技是bug,其實我不這麼認為,認為是故意隱藏放入的,
: 因為同樣是日版的2代就沒這個問題.世界版和日版會電腦的人都知道只是文字翻譯而已,
: 怎會差距如此巨大?
: 且像無影摔這麼難用的招入,假如不是作者或官方故意流出,有誰會知道詳細操作法?
: 一般金雞獨立等或許容易發現,但如黏巴達,隱形,無影摔等,就算不小心弄出來,也很難
: 發現究竟是怎麼不小心法...所以如上所敘..
: 另快打間接帶動大台的按鍵風,迫使老闆必須將以前常用的3按鈕,鑽洞成6顆,
: 以後新出台也一律改成6洞,以因應快打風,....另雷射按鈕也因為相撲春麗怪獸重拳腳極
: 難按出來,而出現一時(大間店才有)...而此時也有些店或百貨公司引進超大型螢幕..
: (但較貴,後來也玩得人少)
: 二、此時還有如雙龍之互pk等一些bug等...會說龍ryu,一來比較好聽,二來ryu就是龍,
: 有些港畫也稱龍.
: 以前打到連電腦人物的習性都知道,如肯何時會耍白痴連發大昇龍拳等,怪獸和相撲快沒
: 血會連衝等等等等等...
: 像難易度可以調阿,簡單的動作就比較慢一點,打到的血也較多,難的就比較快,打到血
: 少一點.
: 每個環節絕招,對應到打到的地方,損失的血量也不一定,
: 大抵上來說,被光環或絕招掃到的地方較多,或重要部位,血量就較多..
: 以波動拳損失的血量越來越少(3nd更少的可憐),真的當初從一代接觸過來落差很大..
: 連重拳都比他強..
: 至於有人說某些人會有無敵時間,如拳王爆炸拳,春麗倒旋,龍捲旋風腿一開始瞬間等,
: 但昇龍拳比較明顯..
: 三、像推文說的,有一次我跟電腦玩,用龍,好像經過某個環節(上跳x拳腳,蹲下x拳腳,在
: 上跳x拳腳的樣子,忘了),接下來他暈倒,一個直重拳,他當場就掛了(還有2/3的血量).讓
: 我印象深刻,
: 又電腦常作弊,凱爾常可不經集氣發腳刀或手刀,但人卻無法弄出來,
: 這似乎也有某個環節.因為有一兩次我也曾經弄出來過,但再弄卻都無法用,
: 可能只有電腦才知道吧..以上這不是人可弄出來的,只能不小心車到
: 還有電腦會發呆,一次是拳王,打到某個環節他會發呆,長手長腳也曾用到一次,
: 就是什麼都不動,呆在你面前,連晃來晃去都沒有..
: 這些都是秘及沒有紀錄之bug.
: 還有龍的"幻之輕腳",懂得人都知道我在說什麼,這也不是人可弄出來的.連我壓雷射都無
: 法弄出.
: 四、因為快打是格鬥界開山始祖,8人又是經典之始.難免會有一些問題存在,
: 如sagat之波動拳,摔腳和長手蹲下會被打,摔腳跳不過相撲千手掌(被巴死)等,
: 就更要技術性方可破關,
: 還有就是凱爾過強,雖然龍肯是主角,龍肯迷也常說龍肯是無敵的,但實際而論,確實剋
: 明顯其他人,就算不使出無影摔.(以同樣水準而論...)
: 尤其是三段式,(還有四段式,知道這個的人又更少了),更有我不小心發現之無限段式(
: 知道這個的人更厲害)
: 這個無限段式在12人被去掉了.因為一旦敵人暈倒,在凱爾面前,只要暈倒就是沒救.
: 在難易度難,打到時血量較少,暈倒在三段式不會再暈,敵人有可能會反敗為勝,
: 但是會用四段式的人,可以讓他在暈一次,然後只要再一次他就掛了.
: 更不要講無限段式...
: ....
: 12人版算是修訂不錯,但只限於8人,四大天王因為剛出還是有些招式不良問題,
: 16人版才是集大成,super16人版有些人拳腳招式有變,需重新適應.
: ※ 引述《HGJman (教練..我想跳國標舞)》之銘言:
: : http://www.youtube.com/watch?v=6GpXg7NXtdQ
: : 無影摔
: : 當年的謎之技
提起讓電腦發呆,那麼就來提一下我的經驗好了,
在從8人版升到12人版時,可以發現12人版的電腦變強,而我們卻變弱了,
不論是空摔、倒插、氣功波…等…,造成對方的減血是越來越少。
不過,我發現到,如果你是一直強攻的話,(例如我就是)一開始就積極的進攻
,電腦似乎是遇強則強,更不同易在一段時間內打倒他們。但是,重點來了,
如果你一開始就啥都不動,只是左右搖晃,或是簡單的防守,也就是不強攻的話,
電腦似乎也會變得「浩呆」,也就是停在那邊任你摔。請注意:請勿對浩呆中的
敵人「動手動腳」,也就是只能用摔的!否則的話,他可就又會醒來,然後對你
又是一陣無情的攻擊。另外,這個方法,我發覺對怪獸最無效,不知道是我的經驗,
還是真的是這樣子!以上,與大家分享。
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